기준 데이터게임 0.5.5e
POE2 키워드 사전
게임 속 밑줄 친 용어의 설명입니다.
- 0 미만으로 방어구 파괴Armour Break below 0방어구가 파괴되어 0 미만이 된 적은 방어도가 음수가 됩니다. 그러면 명중으로 받는 물리 피해가 증가합니다. 0 미만으로 파괴된 방어구의 상한선은 적의 기본 방어도입니다.
- 100%를 초과하는 확률Chances in excess of 100%기본적으로 확률 기반 능력치는 결과가 일어날 확률에 100%의 제한이 있습니다. 그러나, 일부 확률은 100%를 초과할 수 있습니다. 따로 언급이 없을 경우 100%보다 높은 확률은 100%와 동일하며, 항상 성공합니다. 하지만 일부 효과는 확률 수치가 얼마나 높은지, 또는 100%를 얼마나 초과하는지에 따라 달라집니다.
- 50% 위로 회복 방지Prevents Recovery Above 50%몬스터가 4.2미터 내에 있는 적에게 디버프를 적용하여 생명력과 에너지 보호막이 50% 위로 회복되지 않게 하는 오라를 생성합니다.
- 가속Hasted몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도가 30% 증가합니다.
- 가속의 오라Haste Aura몬스터가 5미터 내에 있는 동료의 공격 및 시전 속도를 20% 증가시키고 이동 속도를 10% 증가시키는 오라를 생성합니다.
- 가시Thorns가시 피해는 플레이어가 가할 수 있는 명중 피해의 일종입니다. 가시 피해는 공격 피해나 주문 피해가 아니며, 이런 피해에 적용되는 속성의 영향을 받지 않습니다. 가시 피해가 있을 경우, 기본적으로 근접 공격 명중에 보복하여 자신을 명중시킨 적에게 가시 피해를 줍니다. 일부 스킬과 기타 효과 또한 그 외의 상황에서 적들에게 가시 피해를 줄 수 있습니다.
- 가시 지대Thorny Ground가시 지대는 생성되는 시점에 적들에게 주문 피해를 주고, 그 후에도 지대 위를 움직이는 적들에게 1초마다 최대 2번 피해를 줍니다.
- 가시로 보복Retaliate with Thorns보복은 적에게 명중당했을 때 기본적으로 가시 피해를 가하는 능력을 말합니다. 그 외의 방식으로 가시 피해를 주게 해 주는 효과도 있지만 이는 보복에 해당하지 않으며, 보복할 때만 적용되는 효과는 이런 경우에는 적용되지 않습니다.
- 가중된 점화Aggravated Ignite가중된 점화는 100%의 추가 피해를 줍니다. 점화가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다. 출혈과 마찬가지로, 각각의 점화 디버프는 대상에게 걸린 다른 점화 디버프와는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있습니다.
- 가중된 출혈Aggravated Bleeding가중된 출혈은 항상 대상을 이동 중인 것으로 취급하여, 출혈이 100%의 추가 피해를 주게 합니다. 출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다. 각각의 출혈 디버프는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 출혈 디버프가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈 디버프도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 출혈 디버프는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 명시되어 있지 않은 경우, 대상에게 걸린 출혈을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 출혈 디버프를 가중합니다.
- 가지 않은 길Paths Not Taken현재 존재하는 것과, 가능성은 있었지만 존재하지 않는 것이 눈에 보입니다. 오라클로 전직한 후에, 오라클 전용 패시브 트리 노드들이 드러납니다. 보이지 않는 길 전직 주요 스킬을 할당하면 이 노드들을 할당할 수 있게 됩니다.
- 가호Guard가호는 명중 피해를 완화해 주는 버프로, 버프가 만료되거나 고갈될 때까지 생명력 또는 에너지 보호막보다 먼저 피해를 받습니다. 가호 버프는 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다. 이미 가호가 있을 때 가호를 획득하면, 강도가 더 높은 쪽의 버프가 남고 그 버프의 지속시간이 버려지는 버프의 강도에 비례하는 양만큼 초기화되지만, 그 버프의 지속시간보다 길어지지는 않습니다. 가호의 최대치는 생명력 최대치의 200%와 동일합니다.
- 가혹한 광기Gruelling Madness대상에게 처음 적용되는 가혹한 광기는 이동 속도를 15% 감속시킵니다. 추가되는 가혹한 광기 하나당 대상에게 적용된 감속 디버프의 효력이 10% 증가하며, 이는 대상을 감속시키는 첫 번째 가혹한 광기와 다른 디버프에도 영향을 줍니다. 대상마다 가혹한 광기를 최대 10개 유발할 수 있습니다. 가혹한 광기가 더 유발되지 않은 상태로 2초가 지날 때마다 대상이 가혹한 광기 1개를 잃습니다.
- 갈라진 방어구Riven Armour갈라진 방어구는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다. 디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다. 갈라진 방어구가 적용된 적에게는 방어구 파괴를 추가로 적용할 수 없습니다.
- 갈래Fork갈라지는 투사체가 처음 적과 충돌할 때 두 개로 분할되고, 그 적으로부터 분할되거나 그 적을 관통하지 않습니다.
- 갈망 화살Covetous Arrows갈망 화살로 처치한 적은 희귀도가 600% 증가한 아이템을 떨어뜨립니다.
- 감속Slow감속은 디버프로 인한 속성으로, 동작을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리게 합니다. 감속은 특정 능력치(공격 속도 또는 이동 속도 등)에 적용될 수 있으며, 감속의 유형이 구체적으로 명시되지 않은 경우, 영향을 받은 개체의 모든 행동에 적용됩니다. 감속은 항상 다른 감속 효과와 곱연산으로 적용됩니다. 희귀도가 높은 적은 감속의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에게는 감속 효과가 15% 감폭됩니다. 희귀 몬스터에게는 감속 효과가 30% 감폭됩니다. 고유 몬스터에게는 감속 효과가 50% 감폭됩니다. 추가로 동일 지역 내의 첫 플레이어 후로 플레이어 한 명당, 모든 몬스터에게 적용되는 감속의 효과가 10% 감폭됩니다. 몬스터는 기본 속도의 25%까지만 감속될 수 있습니다.
- 감속 강도 속성Slow Magnitude Modifier플레이어가 적에게 유발하여 적을 감속시키는 디버프에 적용되는 속성으로, 대상을 감속시키는 그 강도만 변경합니다. 감속 외의 효과가 있는 디버프의 경우, 감속 외 효과의 강도에는 영향을 미치지 않습니다.
- 감속 저항Slow Resistant몬스터에게 적용되는 디버프의 감속 효력이 50% 감소합니다.
- 감전Shock감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 4초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 명중으로 주는 번개 피해량이 감전 확률에 반영되기 때문에, 큰 번개 피해를 줄수록 확률도 큽니다. 명중으로 대상을 감전시킬 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 명중 피해의 비율 4%당 1%입니다.
- 감전 지대Shocked Ground감전 지대는 안에 있는 적을 감전시키며, 기본적으로 6초 지속됩니다.
- 강력 기절Heavy Stun강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다. 물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
- 강력한 소환수Powerful Minions몬스터의 무리 소환수의 피해가 25%, 생명력이 50% 증가합니다.
- 강력한 지도 보스Deadly Map Boss강력한 지도 보스는 특정 지도에 등장하며 더 난이도가 높지만 더 나은 보상을 떨어뜨리는 특정 강한 지도 보스입니다. 이러한 보상에는 종종 고유 아이템 또는 혈통 보조 등 정해진 아이템 풀에 속한 특정 아이템이 포함되어 있습니다. 또한 강력한 지도 보스는 최종 보스에게 도전하는 데 필요한 아이템도 떨어뜨립니다.
- 강령술 부적Necromantic Talisman장착한 목걸이가 주는 모든 보너스가 플레이어 대신 소환수에게 적용
- 강인함Toughness몬스터의 강인함이 높을수록 해당 몬스터가 받는 피해가 감폭됩니다. 강인함이 100% 증가한 몬스터는 받는 피해가 50% 감폭되고, 강인함이 200% 증가한 괴물은 받는 피해가 67% 감폭됩니다. 강인함이 음수인 경우 몬스터가 받는 피해가 증폭됩니다. 예를 들어 강인함이 100% 감소한 몬스터는 100% 증폭된 피해를 받고, 200% 감소한 몬스터는 200% 증폭된 피해를 받습니다. 즉, 강인함이 100% 증가할 때마다 몬스터가 받는 피해는 절반이 되고, 강인함이 -100% 될 때마다 몬스터가 받는 피해는 2배가 되는 셈입니다.
- 강철 손아귀Iron Grip힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 힘 2당 투사체 공격 피해 1% 증가
- 강철의 의지Iron Will힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 힘 2당 주문 피해 1% 증가
- 강타Slams강타는 무기로 직접 적을 타격하지 않고, 피해를 주는 효과 범위를 생성하는 근접 공격입니다. 강타로 주는 피해도 근접 피해입니다.
- 강한 지도 보스Powerful Map Boss강한 지도 보스는 더 난이도가 높고 더 좋은 보상을 떨어뜨리는 지도 보스입니다. 강한 지도 보스는 한 등급 높은 경로석을 높은 빈도로 떨어뜨립니다.
- 강화Empowerment지도 보스를 강화하면 강한 지도 보스로 업그레이드됩니다.
- 강화Empowered몬스터의 피해가 25%, 생명력이 50% 증가합니다.
- 강화된 몬스터 소환수Empowered Monster Minions강화된 몬스터 소환수는 피해와 생명력이 증가합니다. 강화 자체는 보상을 증가시키지 않지만, 일부 효과는 소환수를 강화할 때 보상을 추가합니다.
- 강화된 부활 소환수Empowered Reviving Minions몬스터가 주기적으로 무리 소환수를 생명력 및 피해가 증가된 상태로 부활시킵니다.
- 강화된 스킬Empowered Skills강화된 스킬에는 자체적인 보너스는 없지만, 강화된 스킬에만 적용되는 능력치와 속성이 있습니다.
- 강화된 주기적인 무적 오라Empowered Periodic Invulnerability Aura몬스터가 12초마다 5미터 내에 있는 동료를 몬스터가 살아 있는 한 5초 동안 무적으로 만드는 폭발을 일으킵니다.
- 강화하는 폭발성 바위Empowering Volatile Crag몬스터가 주기적으로 적을 향해 움직이는 강력한 폭발성 바위를 생성합니다. 바위는 가까워지면 폭발하여 화염 피해를 줍니다.
- 강화하는 폭발성 식물Empowering Volatile Plants몬스터가 주기적으로 강력한 폭발성 식물을 생성하여, 적을 향해 움직이는 보주를 내보냅니다. 보주는 가까워지면 폭발하여 카오스 피해를 줍니다.
- 거대 야수Great Beast거대 야수는 힐다가 쓰러뜨릴 만한 사냥감으로 지목한 지도 보스입니다. 거대 야수를 쓰러뜨리면 힐다의 호의를 획득합니다.
- 거인의 피Giant's Blood양손 도끼, 철퇴, 검을 한 손에 장착할 수 있습니다. 무기의 능력치 요구사항이 세 배로 적용됩니다. 힘이 부여하는 기본 생명력이 절반으로 감소합니다.
- 거점Waypoints거점은 체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단입니다. (모든 지역은 아니지만) 대부분의 지역에 거점이 하나씩 있으며, 지역과 지역 사이를 빠르게 이동할 때 사용할 수 있습니다. 거점에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크와 호신부가 가득 찹니다.
- 검Swords검은 한손 또는 양손인 근접 무기입니다. 검을 장착하려면 힘과 민첩이 필요합니다. 검 공격은 일반적으로 원소 피해와 관련이 있습니다.
- 검은 낫의 교육Black Scythe Training힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
- 검은화염 계약Blackflame Covenant화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해로 전환 화염 주문의 카오스 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영 화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
- 격노Rage획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭됩니다. 기본적으로는 격노 최대치가 30이고, 0.2초마다 격노를 1씩 상실합니다. 격노를 획득하거나 피해를 받은 후에는 4초 동안 격노 상실이 중단됩니다. 0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
- 격노 룬Rage Rune<<ExpedRuneRage>><rgb(219,217,206)>{격노 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{주기적으로 격앙됨}
- 격노 흡수Rage Leech명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 격노를 격노 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다. 명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다. 몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다. 한 번에 하나의 격노 흡수로만 회복할 수 있으며, 격노가 채워지면 모든 격노 흡수가 제거됩니다.
- 격앙Enraged격앙은 강인함을 25% 부여하고 피해를 25% 증가시키는 버프입니다.
- 격앙됨Enraged몬스터가 격앙되어 피해가 30% 증가하고, 스킬 속도 및 이동 속도가 25% 증가하고, 받는 피해가 33% 감폭됩니다.
- 격화되는 위협Escalating Threats지역에 속성을 1개 추가합니다. 이 속성은 일반적으로 위험과 보상을 둘 다 늘립니다. 이 속성은 복제된 영토의 남은 모든 웨이브에 적용됩니다.
- 결속된 속성Bonded Modifiers룬과 우상에 붙은 속성 중 일부는 샤먼의 마지의 지혜 전직 주요 스킬을 할당한 플레이어에게만 적용됩니다.
- 경로석Waystones경로석은 아틀라스의 지도로 이동하는 데 사용하는 아이템입니다. 경로석의 등급이 높을수록 레벨이 더 높은 지역이 열리며 더 높은 등급의 아틀라스 패시브 스킬을 사용할 수 있습니다. 이러한 지역에서 등장하는 몬스터는 상대하기 더 까다롭고 더 높은 레벨의 아이템을 떨어뜨립니다. 경로석에 속성을 부여하면 난이도와 지도에서 만나는 몬스터의 보상을 증가시킬 수 있습니다.
- 경로석 등급 진행Waystone Tier Progression한 지도 지역의 마지막 강한 지도 보스만 일정 확률로 해당 지도 지역의 등급보다 한 등급 높은 경로석을 떨어뜨립니다. 이 확률은 해당 지도 지역을 생성할 때 사용한 경로석의 등급이 높을수록 줄어들지만, 경로석에 속성을 추가하여 다시 증가시킬 수 있습니다. 경로석에 추가 속성이 붙으면 그 경로석으로 생성하는 지도 지역에서 경로석이 나올 확률이 증가할 수 있습니다.
- 계정 귀속Account Bound계정 귀속 아이템은 거래로 다른 플레이어에게 줄 수 없지만, 본인 계정 내의 캐릭터들은 공유할 수 있습니다.
- 고난Afflictions고난은 세케마의 시련에 적용되어 공략 난이도를 높이는 부정적인 효과입니다. 고난은 시련 내의 특정 방에 들어갔을 때나 특정 마라케스 성소를 찾았을 때 적용됩니다. 고난에는 보조 고난과 주요 고난이 있으며, 시련에 여러 가지 부정적인 효과를 부여합니다.
- 고대 꽃Ancient Blooms고대 꽃은 획득 시 다음 보너스를 부여하는 잔류물입니다. 혈기 꽃은 모든 호신부에 충전을 5 부여합니다. 원시 꽃은 모든 마나 플라스크에 충전을 5 부여합니다. 야생 꽃은 모든 생명력 플라스크에 충전을 5 부여합니다.
- 고대 속성Ancient Modifiers고대 속성은 선도자가 지녔던 힘의 편린으로, 선도자 요새 전역과 그 외 지역에 다양한 보너스 효과를 다수 추가합니다.
- 고대 액체 감정Ancient Liquid Emotions고대 액체 감정은 액체 감정의 한 유형으로, 오래된 주얼에 특정 속성을 추가합니다.
- 고대의 증강물Ancient Augment강력한 단일 효과를 지니고 있지만 제한이 있는 증강물입니다. 이 유형의 증강물은 최대 1개만 홈에 장착할 수 있습니다.
- 고립Isolated6미터 내에 동료가 없는 대상은 고립된 것으로 간주됩니다.
- 고양이의 혼백Spirit Of The Cat고양이의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 회피가 60% 증가하고, 치명타 명중 확률이 100% 증가하고, 스킬 속도가 30% 증가하고 이동 속도가 15% 증가합니다. 또한 날뛰는 혼백 고양이 무리를 주기적으로 소환합니다.
- 고유 문화Unique Culture고유 아이템은 특정 문화와 긴밀하게 관련되어 있을 수 있으며, 그 정보는 아이템의 툴팁에 아이콘으로 표시됩니다. 그 문화에는 해당 고유 아이템을 조작하는 방법에 대한 비밀이 숨겨져 있을지도 모릅니다.
- 고유 지도Unique Map특별한 보상이 포함된 고유 지도 구조가 등장합니다. 고유 지도에는 추가 콘텐츠, 에센스, 성소, 금고를 추가할 수 없습니다.
- 고정Pinned특정 스킬 및 효과로 피해를 주면 고정이 축적됩니다. 축적량이 적의 고정 한계치를 넘으면, 적이 고정되어 3초 동안 자의로도 타의로도 움직일 수 없고 회피할 수도 없습니다. 또한 고정되면 약한 기절 상태가 됩니다. 고정되면 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다.
- 고정 준비 완료Primed for Pin일반 적은 고정이 40% 이상 축적되면 고정 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 축적되면 준비가 완료됩니다.
- 고통의 조율Pain Attunement생명력이 최대일 때 치명타 피해 보너스가 30% 감폭됩니다. 낮은 생명력 상태일 때 치명타 피해 보너스가 30% 증폭됩니다.
- 곡예Acrobatics모든 명중 회피 가능 회피 75% 감폭
- 곰 형상Bear Form곰으로 형태 변환하면 타오르는 격노를 연료 삼아 파괴적인 강타와 화염 공격을 가할 수 있습니다. 곰 형상일 때는 다음 효과를 얻습니다. • 레벨당 방어도 +10 • 방어도의 30%가 원소 피해에도 적용 • 격노를 15 쓸 때마다 인내 충전 하나 획득
- 곰의 혼백Spirit Of The Bear곰의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 최대 생명력이 20% 증가하고, 기절 한계치가 60% 증가하고, 기절 축적이 60% 증가하고, 받는 피해가 20% 감소합니다. 또한 강타 공격을 사용하는 혼백 곰을 주기적으로 소환합니다.
- 공격Attacks공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다. 공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다. 공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.
- 공명Resonance격분 충전 대신 권능 충전 획득 인내 충전 대신 격분 충전 획득 권능 충전 대신 인내 충전 획득
- 공물 스킬Offering Skills공물 스킬은 활성화된 해골 소환수를 대상으로 지정하여 공물 가시를 생성합니다. 공물 가시는 플레이어나 소환수에게 다양한 버프를 부여하며, 적에게 직접 피해를 줄 수도 있습니다. 공물 스킬은 그 자체로 피해를 받는 소환수이며, 이 소환수가 죽으면 버프도 사라집니다.
- 공허의 손아귀 기술Hollow Palm Technique양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능 장착한 육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용: • 기본 비무장 물리 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체 • 장착한 방어구 아이템들의 아이템 회피 75당 공격 속도 1% 증폭 • 장착 중인 방어구 아이템들의 아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
- 과잉살상Overkill과잉살상 피해는 적이 죽을 때 적의 남은 생명력을 초과해서 주는 명중 피해입니다.
- 관통Pierce관통하는 투사체는 대상을 통과하면서 피해를 줄 수 있습니다.
- 구리의 성채Copper Citadel구리의 성채는 15등급 이상의 경로석으로 진입할 수 있는 엔드게임 지역입니다. 이 지역의 보스는 빛바랜 위기 조각을 떨어뜨립니다. 경로석이 떨어질 확률이 증가하면 일정 확률로 위기 조각이 추가로 떨어집니다.
- 굳은 연무Congealed Mist아른거리며 시시각각 형태를 바꾸는 신비로운 증강물입니다. 저 소리는 속삭임일까요?
- 권능 룬Power Rune권능 룬은 유적에 있는 다른 모든 룬 속성을 더 강력하고 더 좋은 보상을 주는 종류로 업그레이드합니다.
- 권능 룬Power Rune<<ExpedRunePower>><rgb(219,217,206)>{권능 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{룬이 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{강화됨}
- 균열Breach다른 세계의 침입자들이 균열을 통해 우리 세계에 침투합니다. 불안정한 균열은 현실에 난 작은 구멍으로, 짧은 시간 동안 열려 있습니다. 균열 몬스터를 처치하면 열려 있는 시간이 길어집니다. 몬스터를 일정 수 이상 처치하면 균열이 안정화되며, 중앙에 있는 포탈로 더 강한 몬스터들이 넘어옵니다. 중앙의 이 몬스터들을 처치하면 불안정한 균열이 완료되며, 구멍이 닫힙니다. 균열 벌레집은 이미 걷잡을 수 없이 커진 구멍이며, 닫으려면 아일리트의 도움이 필요합니다. 차율라에게 축복을 받아 벌레집의 중앙까지 나아가면, 아일리트가 중심부를 파괴하기 시작합니다. 아일리트가 벌레집을 파괴하는 동안 균열 몬스터들이 쏟아져 나오며 그녀를 죽이려 합니다. 아일리트가 벌레집 중심부를 완전히 파괴할 때까지 보호하면 벌레집이 사라집니다. 아일리트가 도중에 죽을 경우 벌레집은 그대로 남아 있습니다.
- 그늘진 영혼Umbral Souls그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다. • 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다. • 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다. • 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다. • 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다. • 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다. • 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다. • 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다. • 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
- 근거리Close Range근거리는 캐릭터로부터 2미터 내의 거리입니다. 일반적으로 근접 공격은 근거리에서 이루어지는 공격입니다.
- 근접Melee근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다. 근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다.
- 근접한 구체성Proximal Tangibility몬스터가 3미터보다 멀리 있는 적에게 피해를 받지 않습니다.
- 금고Strongbox금고는 다양한 아이템이 담겨 있는 잠긴 상자입니다. 금고를 열려고 시도하면 몬스터 무리가 나타나고, 이들을 처치해야 금고 안의 아이템을 얻을 수 있습니다. 금고에 속성을 부여하면 몬스터의 난이도와 보상이 증가하고, 금고 안의 보상도 증가합니다. 대부분의 금고는 한 번만 열 수 있습니다. 금고를 한 번 더 열 수 있게 해 주는 속성도 있으며, 이는 처음 연 후에 열 수 있는 상태로 돌아가는 금고에만 적용됩니다. 금고가 이미 여러 번 여는 것을 허용하는 경우에는 적용되지 않습니다.
- 금의 유산Legacy of Gold금의 유산은 발견하는 아이템의 희귀도를 45% 증가시키는 마법사의 유산입니다.
- 기름 지대Oil Ground기름 지대에 있는 적은 이동 속도가 감속되고 노출이 유발됩니다. 점화 상태의 적이나 점화 지대나 기폭 스킬이 기름에 접촉하면 불이 붙어, 적을 감속시키지 않고 점화합니다. 이 경우에도 노출은 여전히 유발됩니다.
- 기름으로 뒤덮임Covered in Oil기름으로 뒤덮인 적들은 이동 속도가 감속되고 노출이 유발되며, 기름으로 뒤덮인 적에게 유발되는 인화성은 강도가 200% 증폭됩니다. 점화 지대나 기폭 스킬은 기름으로 뒤덮인 적을 점화시킵니다. 이때 기름은 제거되지만, 노출은 해당 점화의 지속시간 동안 유지됩니다.
- 기백Valour기백은 깃발 스킬을 사용하는 데 사용됩니다. 공격으로 적을 처치하면 기백이 1 생성되고, 고유 적이 접근 범위에 있는 동안 지속적으로 1초마다 기백을 1 얻습니다. 기백은 0.5초에 1번씩만 얻을 수 있으며, 깃발을 꽂은 동안에는 깃발 스킬로 기백을 얻을 수 없습니다. 각 깃발에는 기본적으로 50의 최대 기백이 있으며, 다수의 깃발 스킬이 활성화되는 경우 각각 별도로 기백을 얻습니다.
- 기본 공격Default Attack기본 공격은 각 무도 무기가 제공하는 고유한 공격 스킬과 고유한 비무장 공격 스킬인 "주먹질"을 가리킵니다. 기본 공격의 스킬 레벨은 캐릭터 레벨에 따라 결정되며, 스킬 레벨에 따라 해당 스킬의 공격 피해 보정치, 즉 기본 공격으로 주는 무도 무기 피해량의 비율이 결정됩니다. 기본 공격에는 비용이 없습니다.
- 기본 공격 피해Default Attack Damage기본 공격 피해는 기본 공격의 예상 피해량을 뜻하며, 무기의 피해와 캐릭터 레벨에 기반한 공격 피해 보정치로 결정됩니다. 피해나 스킬 레벨을 변경하는 속성이 적용되지 않는 한, 기본 공격은 항상 기본 공격 피해를 줍니다. 보조 젬이 제공하는 일부 공격 스킬의 경우, 공격 피해 보정치가 스킬 레벨로 결정되는 것이 아니라 기본 공격 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
- 기본 금고Basic Strongbox기본 금고는 이름이 정확히 "금고"이며 무작위 아이템을 떨어뜨립니다.
- 기본 기술 공격 시간Base Skill Attack Time공격 스킬을 수행하는 데 기본적으로 소요되는 시간을 가리키며, 해당하는 무기의 초당 공격 횟수와 공격 젬에 명시된 기본 공격 속도 퍼센티지만 고려합니다.
- 기본 유형Base Type아이템의 기본 유형이란 그 아이템의 구체적인 종류로서, 그에 따라 무도 무기의 피해, 방어구의 방어 보너스, 생명력 플라스크의 생명력 회복 등의 기본적인 속성이 부여됩니다. 또한 아이템 장착에 필요한 레벨 또는 능력치 조건도 대체로 이에 따라 정해집니다. 예: • 싸맨 육척봉과 긴 육척봉은 둘 다 육척봉 기본 유형입니다. • 다부진 미트와 리넨 싸개는 둘 다 장갑 기본 유형입니다. • 하위 마나 플라스크와 대용량 마나 플라스크는 둘 다 마나 플라스크 기본 유형입니다.
- 기본 주얼Basic Jewel기본 주얼은 반경 내의 노드에 영향을 주지 않습니다. 기본 주얼에는 루비, 에메랄드, 사파이어, 다이아몬드가 있습니다.
- 기본 지도Basic Maps기본 지도는 지역과의 특별한 상호작용이나 입장 조건이 없는 지도를 말합니다. 대표적으로 고유 지도, 강력한 지도 보스 지도, 선도자 탑, 탐험 지역 또는 퀘스트 지역은 기본 지도가 아닙니다.
- 기사의 신조Knightly Tenets지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음 지능 2당 회피 1% 증가
- 기세 룬Momentum Rune<<ExpedRuneMomentum>><rgb(219,217,206)>{기세 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{이동 속도 증가} <rgb(135,134,253)>{이동 속도가 기본 속도 이하로 느려지지 않음}
- 기원Invoke기원형 스킬은 기원 스킬로 발동되는 스킬입니다.
- 기원Invocation기원 스킬은 특정 조건에 따라 에너지를 획득하는 유지형 스킬입니다. 장착된 스킬을 기원하기에 충분한 에너지가 모이면 사용할 수 있으며, 이때 에너지를 소모하여 장착된 스킬을 발동합니다. 따로 언급이 없을 시, 기원은 에너지만 충분히 소진한다면 장착된 스킬을 여러 번 발동할 수 있습니다.
- 기절Stun어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다. 약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다. 강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다. 몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
- 기절Stuns몬스터의 기절 축적이 100% 증가합니다.
- 기절 저항Stun Resistant몬스터의 기절 한계치가 250% 증가합니다.
- 기절 준비 완료Primed for Stun일반 적은 강력 기절이 40% 이상 축적되면 기절 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 축적되면 준비가 완료됩니다.
- 기절 한계치 증가Increased Stun Threshold몬스터가 기절하지 않습니다.
- 기절 회복Stun Recovery기절 회복이 증가하면 기절 상태에서 더 빨리 빠져나옵니다.
- 기폭 스킬Detonator Skills기폭 스킬은 가연성 가스, 기름, 폭발물, 유사한 효과 등을 접촉 시 폭발시킵니다.
- 기폭 시간Detonation Time기폭 시간이 있는 스킬은 이 시간이 경과되면 한 번 기폭합니다. 이 시간은 지속시간 속성의 영향을 받지 않습니다.
- 기폭제Catalysts기폭제는 균열 메커니즘에서만 떨어지는 화폐 아이템입니다. 기폭제는 아이템의 특정 속성에 영향을 주는 퀄리티를 추가합니다. 기폭제에는 두 가지 유형이 있으며, 각각 장신구와 주얼에 영향을 줍니다.
- 깃발 스킬Banner Skills깃발 스킬이 활성화되어 있는 동안 몬스터를 공격하면 영광이 생성됩니다. 생성되는 영광은 대상 몬스터의 위세에 따라 다릅니다. 영광이 가득 차면, 깃발을 꽂아 강력한 버프를 부여하는 범위를 생성할 수 있습니다. 보통 깃발은 한 번에 하나만 꽂아 둘 수 있습니다.
- 깨우침의 성소Enlightening Shrine깨우침의 성소는 경험치 획득량을 증가시킵니다.
- 꿰뚫기Impale꿰뚫기는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 꿰뚫는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 30%를 강도로 저장합니다. 꿰뚫기에 당한 대상이 이어서 공격에 명중당하면 꿰뚫기 디버프가 추출됩니다. 이때, 꿰뚫기의 강도가 해당 공격 명중의 완화 전 물리 피해에 추가됩니다. 하나의 대상에게는 꿰뚫기 디버프가 최대 60까지 중첩될 수 있습니다. 꿰뚫기가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 한 번의 공격 명중은 그중 가장 강한 꿰뚫기만 추출하고 그 효과를 얻습니다.
- 난이도Difficulty난이도가 올라가면 몬스터의 피해와 생명력이 증가하고, 몬스터가 떨어뜨리는 아이템이 좋아집니다. 특정 보스는 난이도가 올라가면 새로운 능력을 사용하고 다른 곳에서는 나오지 않는 아이템을 떨어뜨리기도 하며, 재소환 횟수는 줄어듭니다. 4 위의 난이도에는 추가적인 효과가 없습니다.
- 낮은 룬 수호Low Runic Ward룬 수호가 최대 룬 수호의 35% 이하일 때가 "낮은 룬 수호" 상태입니다.
- 낮은 마나Low Mana마나가 최대 마나의 35% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다.
- 낮은 생명력Low Life플레이어 또는 몬스터의 생명력이 최대 생명력의 35% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다.
- 낮은 에너지 보호막Low Energy Shield에너지 보호막이 에너지 보호막 최대치의 35% 이하일 때가 "낮은 에너지 보호막" 상태입니다.
- 낮은 지옥불 화염Low Infernal Flame최대 지옥불 화염의 35% 이하일 때가 "낮은 지옥불 화염" 상태입니다.
- 냉각Chill냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 2초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 냉각 강도는 대상의 원소 상태 이상 한계치에 대비한 가해지는 냉각 피해에 따라 결정되며 최소 30%, 기본 최대 50%입니다. 명중으로 주는 냉기 피해는 냉각 유발 확률이 없어도 기본적으로 냉각을 유발할 수 있습니다. 단, 30% 미만의 냉각은 무시되므로, 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
- 냉기 룬Cold Rune<<ExpedRuneCold>><rgb(219,217,206)>{냉기 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{추가 냉기 피해}
- 냉기 저항Cold Resistant몬스터가 냉기 저항에 +50%, 최대 냉기 저항에 +10%를 적용받습니다.
- 냉기 피해Cold Damage냉기 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 냉기 피해는 냉기 저항에 따라 감소합니다. 냉기 명중은 냉각을 유발하고 동결을 축적하지만, 강력 기절을 축적할 수 없습니다.
- 넘치는 성배Overflowing Chalice넘치는 성배는 생명력 및 마나 플라스크를 초당 2 충전하고 회복량을 30% 증가시키는 버프입니다.
- 넘침Overflow최대치를 초과하여 넘치는 회복량이 해당 최대치의 1.5배까지 회복시킬 수 있습니다.
- 노출Exposure노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 총 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다. 희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭 희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭 고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%
- 높은 지옥불 화염High Infernal Flame최대 지옥불 화염의 65% 이상일 때가 "높은 지옥불 화염" 상태입니다.
- 늑대의 혼백Spirit Of The Wolf늑대의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 스킬 속도가 10% 증가하고, 이동 속도가 5% 증가하고, 준 명중 피해의 10%와 동일한 방어구를 파괴합니다. 또한 힘줄을 절단하는 질주 공격을 사용하는 혼백 늑대를 주기적으로 소환합니다.
- 늑대인간 형상Werewolf Form늑대인간으로 형태 변환하여 달의 냉기 서린 빛으로부터 힘을 얻고, 광폭한 공격으로 무리를 이끕니다. 늑대인간 형상일 때는 잠시 동안 이동한 후 네 발로 뛰어 달리지 않는 동안의 이동 속도가 30% 증가합니다.
- 능력치Attributes힘, 민첩, 지능이 3개의 주요 능력치입니다. 이 능력치의 가장 중요한 용도는 장비 및 젬 사용에 필요한 요구사항을 충족하는 것입니다. 능력치마다 부여하는 기본 보너스가 다릅니다.
- 능력치 전환Stat ConversionA 능력치를 B 능력치로 전환하면 A 능력치의 기본 수치를 B 능력치에 대신 적용합니다. 전환된 능력치는 B 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, A 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 적용되지 않습니다. 예를 들어, 회피를 방어도로 전환했다면, 전환된 부분에는 방어도에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, 회피에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 아무런 효과가 없습니다.
- 능력치 총계Stat Totals한 능력치의 총계 값은 모든 계산이 수행된 후의 값입니다. 총계 값에 적용되는 속성은 다른 모든 속성보다 뒤에 적용됩니다.
- 능력치 총계에 추가Adding to Stat Totals특정 능력치의 총계에 추가되는 계산은 다른 모든 계산이 수행된 후에 적용됩니다. 따라서 추가되는 값은 해당 능력치에 추가되는 퍼센티지 속성의 효과를 받을 수 없습니다.
- 다른 능력치로부터 얻는 능력치Gaining Stats from other StatsA 능력치의 일부를 B 능력치로 얻을 때는 A 능력치의 기본 수치를 기반으로 계산합니다. 얻은 능력치는 B 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, A 능력치에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 적용되지 않습니다. 예를 들어, 회피의 50%를 방어도로 얻었다면, 얻은 능력치에는 방어도에 적용되는 퍼센트 기반 속성이 적용되지만, 회피에 적용되는 퍼센트 기반 속성은 적용되지 않습니다.
- 다른 수치에 저항을 받음Resisted by Other Value명중으로 인한 피해가 대상의 해당하는 저항을 무시하고, 그 대신 지정된 저항 수치로 완화됩니다. 이것은 대상의 저항을 무시하더라도 일어나는데, 이 완화가 대상의 저항 능력치에 따라 정해지지 않기 때문입니다. 마찬가지로 이 저항 수치에는 관통이 적용되지 않습니다.
- 다이아몬드 화살Diamond Arrows다이아몬드 화살의 모든 명중은 치명타 피해 보너스가 60% 증가한 치명타 명중입니다.
- 다이아몬드의 유산Legacy of Diamond다이아몬드의 유산은 치명타 명중 확률을 75% 증가시키는 마법사의 유산입니다.
- 단검Daggers단검은 장착하려면 민첩과 지능이 필요한 한손 근접 무기입니다. 단검 공격은 보통 적을 기습하거나 무력화하는 공격입니다. 날붙이와 관련된 주문 중에도 단검이 필요한 것이 있습니다.
- 단계 획득 스킬Stage-Gaining Skills스킬에 따라 지속적으로 또는 공격/시전하는 동안 단계를 획득하는 경우도 있습니다. 획득한 단계는 해당 시점의 스킬에만 적용되며, 지역이 바뀌면 사라집니다.
- 달 룬Moon Rune<<ExpedRuneMoon>><rgb(219,217,206)>{달 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{유적이 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{달의 광선을 불러냄}
- 대량 학살 타격Decimating Strike생명력이 최대인 적 명중 시 생명력을 5%~30% 제거한 후 명중 피해를 줍니다.
- 대지 룬Earth Rune<<ExpedRuneEarth>><rgb(219,217,206)>{대지 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{유적이 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{대지의 첨탑 생성}
- 대탐험Grand Expedition대탐험은 규모가 큰 탐험으로, 폭발물을 훨씬 많이 사용합니다. 대탐험에는 특별한 유적과 보물이 묻혀 있습니다. 일지로 드러낸 해양 환경에만 등장합니다. 이러한 지역에는 추가 속성이 적용되어 더욱 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.
- 덫Traps덫은 장착하려면 민첩과 지능이 필요한 양손 원거리 무기입니다. 덫은 직접 공격에는 사용할 수 없습니다. 덫을 투척하면 덫이 바닥에 설치되고, 그 후 덫의 유형에 따라 수동으로 폭발시킬 수 있는 것도 있고 근거리에 있는 적을 감지하여 발동하는 것도 있습니다.
- 도관Conduit플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
- 도끼Axes도끼는 한손 또는 양손인 근접 무기입니다. 도끼를 장착하려면 힘과 민첩이 필요합니다. 도끼 공격은 일반적으로 도끼를 투척하거나 출혈을 유발하는 방식입니다.
- 도리깨Flails도리깨는 한손 근접 무기로, 장착하려면 힘과 지능이 필요합니다. 도리깨는 쌍수 장착이 불가능합니다. 도리깨 공격은 신중한 위치 선정과 긴 준비 시간이 필요하지만 그만큼 위력적입니다.
- 도발Taunt도발당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 명중 피해가 10% 감폭됩니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 3초 동안 유지됩니다.
- 도피Elusive도피 버프는 이동 속도 및 피해를 회피할 확률을 증가시킵니다. 도피 효과는 점차 감소합니다.
- 독사의 혼백Spirit Of The Serpent독사의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 명중의 모든 피해가 중독 강도에 반영되고, 명중 시 항상 중독을 유발하고, 피해가 80% 증가합니다. 또한 주기적으로 적을 타격하는 혼백 독사를 동반합니다.
- 돌 룬Stone Rune<<ExpedRuneStone>><rgb(219,217,206)>{돌 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{방어구를 갖춤} <rgb(135,134,253)>{기절 한계치 증가} <rgb(135,134,253)>{대지의 감옥}
- 돌아오는 투사체Returning돌아오는 투사체는 이동 거리의 끝에 도달하거나 최종 대상에 명중한 후 처음 발사된 개체로 돌아옵니다.
- 돌의 성채Stone Citadel돌의 성채는 15등급 이상의 경로석으로 진입할 수 있는 엔드게임 지역입니다. 이 지역의 보스는 풍화된 위기 조각을 떨어뜨립니다. 경로석이 떨어질 확률이 증가하면 일정 확률로 위기 조각이 추가로 떨어집니다.
- 동결Freeze동결은 대상이 이동하거나 동작하지 못하게 하는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중으로 주는 냉기 피해는 동결 축적에 반영되고, 동결이 축적되다 보면 적이 동결됩니다.
- 동결Frozen동결된 대상은 이동하거나 동작하지 못합니다. 동결이 100% 축적된 대상은 동결됩니다.
- 동결 준비 완료Primed for Freeze일반 적은 동결이 40% 이상 축적되면 동결 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 축적되면 준비가 완료됩니다.
- 동결 한계치Freeze Threshold동결 한계치는 대상을 동결시키기 위해 동결을 얼마나 축적해야 하는지를 결정합니다.
- 동력Power동력 생산 방은 연결된 길에 동력을 공급하고, 동력이 공급되는 길은 인접한 방에 동력을 공급합니다. 동력 생산 방은 발전기, 강화의 성소, 태양의 연결부, 무한한 지평선입니다. 대장간, 인조육체 연구소, 초월적 주둔지, 골렘 가공소는 동력을 공급하여 업그레이드할 수 있습니다.
- 동료Allies동료에는 다른 플레이어, 소환수, 기타 독자적인 능력치를 보유하고 전투를 돕는 개체가 포함됩니다. 플레이어 자신은 동료로 간주하지 않습니다.
- 동료 치유 및 적 회복 억제Heals Allies and Suppresses Foe Recovery몬스터가 8초마다 5미터 내에 있는 적의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도를 60% 감소시키고 동료가 4초 동안 1초마다 최대 생명력의 5.5%를 재생하게 하는 폭발을 일으킵니다.
- 동료가 동일한 양 흡수Allies Leech the same amount동료가 가진 흡수량 속성은 이 양에 영향을 미치지 않습니다. 플레이어의 속성이 이미 적용되어 있습니다.
- 두 갈래로 나뉜 치명타 명중Bifurcated Critical Hits이 무기로 명중할 때 치명타 명중 여부를 결정하기 위해 치명타 명중 확률 판정을 두 번 실시합니다. 두 번 중 한 번이라도 성공하면, 그 명중은 치명타 명중이 되고, 통상적인 치명타 피해 보너스가 적용됩니다. 두 번 다 성공하면 그 명중은 치명타 명중이 되고, 명중에 치명타 피해 보너스가 두 번 적용됩니다. 속성으로 인해 치명타 명중 확률에 행운이 적용되는 경우, 이 행운은 각각의 판정에 개별적으로 적용됩니다.
- 두려움의 화신Fear Incarnate두려움의 화신 하나당 마무리 타격 한계치가 10% 증가하고, 각 두려움의 화신은 10초 지속됩니다. 두려움의 화신을 더 획득하면 지속시간이 초기화됩니다. 두려움의 화신은 최대 20개 보유할 수 있습니다.
- 둔기 화살Blunt Arrows둔기 화살은 600% 증가한 기절 축적을 유발합니다.
- 드루이드의 기량Druidic Prowess드루이드의 기량은 중첩되는 버프로, 중첩 1당 스킬 속도를 10% 증가시키고 주문 피해 명중이 격노를 3 부여하게 합니다. 중첩마다 지속시간이 따로 있습니다. 최대 3회 중첩됩니다.
- 디버프Debuffs디버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 피해를 주거나 대상의 능력치에 페널티를 부여하는 부정적 효과입니다. 달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 디버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 디버프만 적용됩니다.
- 랜드마크 지역Landmark Area아틀라스의 랜드마크 지역에는 여러 번 들어갈 수 있으며, 들어가는 데 경로석이 필요하지 않습니다.
- 루비의 유산Legacy of Ruby루비의 유산은 화염 저항 +60%, 화염 저항 최대치 +5%를 부여하는 마법사의 유산입니다.
- 룬Rune룬은 칼구르에서 만들어진 증강물입니다.
- 룬 명문Runic Inscriptions지대 효과 범위를 생성하는 특정 스킬은 지대 효과를 생성할 때 룬 명문을 생성합니다. 보조 젬과 고유 아이템 등의 다양한 효과가 룬 명문과 상호작용하여 여러 가지 효과를 유발합니다.
- 룬 몬스터Runic Monsters룬 몬스터는 탐험에 등장하는 강력한 몬스터입니다. 룬 몬스터는 크기가 큰 탐험 표시물에 폭발물을 사용하면 더 쉽게 만날 수 있습니다.
- 룬 속박Runic Bindings룬 속박 하나당 주문 피해가 10% 감소하고 스킬 소모 효율이 2% 감소합니다. 룬 속박은 최대 10개 보유할 수 있으며 10초 지속됩니다. 형태 변환 중에는 룬 속박을 획득할 수 없습니다.
- 룬 수호Runic Ward룬 수호는 마지막 방어선으로, 생명력을 대신해 죽음에 이르는 피해를 흡수합니다. 룬 수호가 있는 상태에서 생명력이 0으로 만들 수 있는 피해를 받으면 생명력은 1이 되고 남은 피해는 룬 수호에 적용됩니다. 룬 수호가 남은 피해를 흡수할 만큼 충분하지 않다면 사망합니다. 룬 수호는 피해로 인한 것이 아닌 생명력 상실은 막아 주지 않습니다. 룬 수호는 기본적으로 초당 5%씩 지속적으로 재생됩니다. 몬스터도 룬 수호를 보유할 수 있습니다. 룬 수호를 보유한 몬스터에게는 마무리 타격을 가할 수 없습니다.
- 룬 아버지의 도전Runefather's Challenge룬 아버지의 도전은 영향을 받은 대상의 위세를 5 높이는 디버프입니다.
- 룬 아버지의 자랑거리Runefather's Boast룬 아버지의 자랑거리 버프는 최대 10,000개 보유할 수 있습니다. 룬 아버지의 자랑거리 하나당 방어도 +1, 회피 +1, 기절 한계치 +1 효과를 제공합니다. 룬 아버지의 자랑거리에는 지속시간이 없지만, 죽거나 다른 지역으로 이동하면 사라집니다.
- 마그마 장벽Magma Barrier몬스터가 90%의 피해 흡수 장벽을 생성합니다. 장벽은 일정량의 피해를 받은 후 폭발하여 화염 피해를 줍니다.
- 마나 소모를 피해로 받음Take Mana Costs as Damage초기 비용의 경우 모든 피해를 명중으로 한꺼번에 받습니다. 1초당 비용의 경우 1초마다 피해를 받으며, 이는 지속 피해이므로 명중이 아닙니다.
- 마나 착취 및 번개 피해Siphons Mana and Deals Lightning Damage몬스터가 원형의 효과를 생성하여, 원의 가장자리 근처에 있는 적의 마나를 흡수하고 지속 번개 피해를 줍니다.
- 마나 착취 및 번개 피해Siphons Mana and Deals Lightning Damage몬스터가 원형의 효과를 생성하여, 원의 가장자리 근처에 있는 적의 마나를 흡수하고 지속 번개 피해를 줍니다. 추가로, 몬스터가 주기적으로 별개의 원을 생성하여, 안에 서 있는 적의 마나를 흡수하고 지속 번개 피해를 줍니다.
- 마나 흡수Mana Leech명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 마나를 마나 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다. 명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다. 몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다. 한 번에 하나의 마나 흡수로만 회복할 수 있으며, 마나가 채워지면 모든 마나 흡수가 제거됩니다.
- 마무리 타격Culling Strike마무리 타격은 일반 적의 생명력이 35% 미만이면 적을 즉시 죽입니다. 마법 적은 생명력이 20%, 희귀 적은 10%, 고유 적은 5% 미만일 때 즉시 죽습니다. 이 기준은 해당 명중의 피해가 가해지기 전에 판정됩니다.
- 마법봉Wands마법봉은 주문 시전에 사용되는 한손 무기로, 장착하려면 지능이 필요합니다. 마법봉은 쌍수 장착이 불가능하며 직접 공격에 사용할 수 없습니다. 하지만 마법봉의 유형에 따라 내재된 주문을 사용할 수 있게 해 주고, 주문에 강력한 보너스를 부여합니다.
- 마법사의 유산Mage's Legacy가능한 마법사의 유산에는 여러 가지가 있으며, 각각 다른 보너스를 부여합니다. • 자수정의 유산 • 현무암의 유산 • 비스무트의 유산 • 다이아몬드의 유산 • 금의 유산 • 화강암의 유산 • 비취의 유산 • 수은의 유산 • 루비의 유산 • 사파이어의 유산 • 은의 유산 • 휘안석의 유산 • 유황의 유산 • 토파즈의 유산 각 마법사의 유산은 한 번에 하나씩만 플레이어에게 보너스를 부여할 수 있습니다.
- 마석학적 역학관계Thaumaturgical Dynamism마석학적 역학관계가 활성화되어 있는 동안, 따로 조작하지 않아도 5초마다 권능, 격분 또는 인내 충전을 1 생성합니다. 생성하는 충전의 종류는 스킬 젬 홈에 장착해 둔 스킬들의 능력치 요구사항에 따라 정해집니다. 장착된 스킬 젬의 힘 요구사항의 총합이 높을수록 인내 충전을 생성할 확률이 큽니다. 민첩 요구사항 총합이 높으면 격분 충전, 지능 요구사항 총합이 높으면 권능 충전을 생성할 확률이 큽니다.
- 막기Block막기는 가해지는 명중의 피해를 완전히 방지합니다. 명중을 막더라도, 그 명중으로 유발되는 기절은 적용됩니다. 기절 또는 동결 상태일 때는 막기가 불가능합니다. 보스가 사용하는 일부 스킬은 막을 수 없습니다. 이런 스킬은 빨간색 빛으로 표시되며, 보스가 스킬을 준비하는 동안 음향 신호가 재생됩니다.
- 막기 확률Chance to Block막기 확률은 확률 기반인 점이 명시되어 있는 속성만 포함합니다. (방패를 올릴 때처럼) 확정적인 막기는 막기 확률에 영향을 미치지 않습니다.
- 맹공Onslaught맹공은 스킬 속도를 20%, 이동 속도를 10% 증가시킵니다. 맹공은 따로 언급이 없을 시 4초 지속됩니다.
- 맹독성 룬Toxic Rune<<ExpedRuneToxic>><rgb(219,217,206)>{맹독성 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{명중 시 일정 확률로 중독 유발} <rgb(135,134,253)>{사망 시 맹독성 폭발물 생성} <rgb(135,134,253)>{모든 명중 피해가 중독 강도에 반영}
- 맹신자의 서약Zealot's Oath재생으로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됩니다. 에너지 보호막이 재충전되지 않습니다.
- 메달리온Medallions메달리온은 앗지리의 사원에서 획득할 수 있으며, 사용 시 사원을 여러 가지로 변경할 수 있습니다.
- 메타 젬Meta Gems메타 젬은 다른 스킬 젬을 장착할 수 있는 스킬 젬입니다. 메타 젬은 장착된 타 스킬 젬의 효과를 사용하거나, 발동시키거나, 이 외의 다른 방식으로 적용할 수 있습니다. 스킬 젬과 보조 젬을 메타 젬에 장착할 수 있으며, 대부분의 메타 젬은 홈에 스킬 젬을 하나 이상 장착해야 기능합니다. 어떠한 경우에도 메타 젬을 다른 메타 젬에 장착할 수는 없습니다.
- 멧돼지의 혼백Spirit Of The Boar멧돼지의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득하고, 명중 시 항상 출혈을 유발하고, 받는 피해가 20% 감소합니다. 또한 폭발하며 화염 피해를 주는 혼백 멧돼지를 주기적으로 소환합니다.
- 멸망의 속삭임Whispers of Doom추가 저주 1개 적용 가능 저주 활성화 지연시간 2배
- 명예Honour명예는 세케마의 시련 내에서 관리해야 하는 추가 자원입니다. 시련에서 적에게 받는 피해의 일부가 명예에 먼저 적용됩니다. 명예가 0이 되면 시련은 실패로 끝납니다. 시작 시점의 명예와 최대 명예는 생명력 최대치, 에너지 보호막과 룬 수호의 합계입니다. 물질보다 정신을 할당했다면 마나 최대치도 추가됩니다.
- 명예 저항Honour Resistance이 수치만큼 명예를 덜 잃습니다. 최대 명예 저항의 한도는 기본적으로 75%이며 90%를 넘을 수 없습니다.
- 명중 피해Hit Damage지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다. 명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.
- 모든 명중에 보복Retaliate against all Hits가시가 적이 가하는 근접 공격만이 아니라, 모든 유형의 명중에 보복합니다. 단, 적의 가시 피해에는 보복할 수 없습니다.
- 몬스터 소환수Monster Minions몬스터 소환수는 희귀 몬스터 무리에 속한 모든 몬스터를 뜻합니다. 이 몬스터들은 무리에 속한 각 희귀 몬스터로부터 속성을 1개씩 받습니다. 다른 몬스터가 소환 또는 생성한 몬스터는 몬스터 소환수로 간주되지 않습니다.
- 몬스터 속성Monster Modifiers마법 및 희귀 몬스터에게는 다양한 방식으로 몬스터를 강화하여 더 좋은 보상을 주지만 더 강하고 치명적인 적이 되게 하는 속성이 부여됩니다. 마법 몬스터는 보통 몬스터 속성을 하나만 보유하는 반면, 희귀 몬스터는 기본적으로 최대 4개의 속성을 보유할 수 있습니다. 몬스터 속성 하나당 떨어지는 아이템의 희귀도가 100% 이상 증가하며, 몬스터가 추가 능력이나 영구적인 버프를 획득하기도 합니다. 몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터 속성의 개수를 증가시키며, 4개를 초과하여 붙는 속성에는 속성 확률이 2배 필요합니다. 속성 개수 최대치를 초과하는 몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터가 최대한 많은 속성을 가질 확률을 증가시킵니다. 아즈메리 혼백, 에센스, 환영 등의 메커니즘은 모든 희귀도의 몬스터에게 추가적인 몬스터 속성을 추가할 수 있습니다.
- 몬스터 영혼 포식자Monster Soul Eater영혼 포식자가 있는 몬스터는 접근 범위에서 몬스터가 사망하면 4초 동안 스킬 속도가 1% 증가하고 받는 피해가 1% 감폭되며, 이 효과는 최대 50회까지 중첩됩니다. 4초 동안 중첩을 얻지 않았을 경우 0.5초마다 중첩이 하나씩 제거됩니다.
- 몬스터 위세Monster Power몬스터 위세는 해당 몬스터가 대략적으로 얼마나 강하고 위험한지 보여주는 숫자입니다. 일반 몬스터는 위세가 1, 강한 몬스터는 위세가 2~3, 약한 몬스터는 0.5, 아주 드물게는 그 이하가 될 수 있습니다. 이 값에 다시 몬스터의 희귀도에 따른 수치가 곱해집니다. 일반: 1 마법: 2 희귀: 5 고유 몬스터는 항상 위세가 20입니다.
- 몬스터 유형Monster Category몬스터 한 마리는 하나의 몬스터 유형에만 속합니다. 몬스터 유형으로는 인간형, 야수, 언데드, 구조물, 악마, 섬뜩한 몬스터입니다. 일부 스킬은 특정 몬스터 유형과 상호작용합니다.
- 몬스터 효율Monster Effectiveness효율이 2% 증가할 때마다 몬스터의 강인함이 2% 증폭되고, 몬스터가 부여하는 경험치가 1% 증폭되고, 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량이 1% 증폭됩니다.
- 몬스터 희귀도Monster Rarity몬스터 희귀도는 몬스터가 희귀 및 마법 등급일 확률을 증가시킵니다. 또한 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률도 몬스터 희귀도에 따라 증가합니다.
- 몽상가의 선물Dreamer's Gift아일리트가 생성하는 스킬로, 아일리트가 균열 벌레집에서 생명력의 절반을 희생해 플레이어들의 아이템 희귀도를 100% 증가시킵니다.
- 몽상가의 시야Dreamer's Sight아일리트가 생성하는 스킬로, 안에 들어오는 균열 몬스터의 희귀도를 업그레이드하는 구역을 생성합니다. 몬스터의 희귀도는 한 번만 업그레이드될 수 있으며, 희귀 위로 업그레이드되지는 않습니다.
- 몽상가의 영감Dreamer's Inspiration아일리트가 생성하는 스킬로, 안에 들어오는 희귀 균열 몬스터에게 속성을 추가하는 구역을 생성합니다. 희귀 몬스터 한 마리에게는 속성이 하나만 추가될 수 있습니다.
- 몽상가의 완력Dreamer's Might아일리트가 생성하는 스킬로, 아일리트가 균열 벌레집에서 생명력의 절반을 희생해 플레이어들의 피해를 1000% 증폭하고 10초 동안 피해 면역을 부여합니다.
- 몽환의 순흑의 성소Dreaming Gloom Shrine쓰러진 적이 폭발하여, 자신의 생명력 최대치의 1/4과 동일한 카오스 피해를 줍니다.
- 무거운 짐Overencumbered10% 감속되고, 이 디버프 중첩을 다시 적용하고 그 지속시간을 다시 시작합니다.
- 무기 세트Weapon Sets캐릭터에게는 2개의 무기 세트가 있으며, 세트별로 아이템을 장착하여 독립적으로 사용할 수 있습니다. 스킬은 가능하면 기본적으로 현재 활성화되어 있는 무기 세트를 사용하며, 그 스킬을 사용하는 데 활성화되어 있지 않은 무기 세트가 필요한 경우에는 자동으로 무기 세트를 변경합니다. 또한 스킬의 정보 창에서, 각 스킬을 사용할 때 자동으로 활성화되게 할 무기 세트를 지정할 수 있습니다. 무기 세트에는 활성화된 아이템을 변경하는 기능에 더해, 각각의 무기 세트에 따로 할당할 수 있는 전용 패시브 스킬 포인트도 있습니다. 무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다.
- 무기 세트 패시브 스킬 포인트Weapon Set Passive Skill Points무기 세트 패시브 스킬 포인트는 기본 패시브 트리를 포함하는 각각의 무기 세트 패시브 트리에 다르게 할당할 수 있습니다.
- 무너진 태세Broken Stance무너진 태세는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 10%를 강도로 저장합니다. 디버프를 유발한 주체가 이어서 대상을 명중시키면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다. 태세가 무너진 적에게는 추가로 혼미를 유발할 수 없습니다.
- 무도 무기Martial Weapons무도 무기는 공격에 사용할 수 있습니다. 도끼, 활, 클로, 석궁, 단검, 도리깨, 철퇴, 육척봉, 창, 검, 부적이 무도 무기입니다.
- 무료 무작위 변경Free Rerolls의식 무료 무작위 변경은 헌정품 무작위 변경을 무료로 추가 1회 허용합니다.
- 무리Pack무리 몬스터 또는 소환수는 지역 내 몬스터 무리의 일부로 자연적으로 생성되거나 금고 등의 메커니즘을 통해 생성되는 몬스터입니다. 무리 규모에 적용되는 속성은 무리에 추가 희귀 몬스터가 있을 확률도 제공합니다. 다른 몬스터가 소환하거나 생성하는 몬스터는 무리 몬스터 또는 소환수로 간주되지 않습니다.
- 물리 피해Physical Damage물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다. 대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
- 물질보다 정신Mind over Matter모든 피해를 생명력 대신 마나로 소모합니다. 마나 회복 속도가 50% 감폭됩니다.
- 민첩Dexterity민첩은 회피를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 원거리 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다. 민첩은 1당 정확도 +8의 기본 보너스를 제공합니다. 민첩은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
- 민첩Dex
- 민첩/지능Dex/Int
- 밀어내기Knockback밀어내기는 명중 시 적을 뒤로 밀어냅니다.
- 바람 스킬Wind Skills바람 스킬은 명시된 다른 스킬들, 주로 화염 스킬과 추가적인 상호작용을 일으킵니다.
- 바알 등대Vaal Beacon바알 등대를 가동하면 수정에 에너지를 공급해 앗지리의 사원에 진입할 수 있게 됩니다. 바알 유적에서 바알 건축가의 콘솔을 작동하면, 사원을 변경한 다음 시간 포탈을 가동하고 시간을 거슬러 앗지리 여왕의 치세인 400 BIC로 이동할 수 있습니다.
- 바알 유물Vaal Relics바알 유물은 차디찬 절벽 대탐험 안에서, 그리고 탐험 서판의 속성으로만 등장합니다. 이 유물들은 베리시움 유적과 마찬가지로 발굴할 수 있으며, 해당 유물을 파괴하는 폭발물과 그 후 연쇄되어 폭발하는 폭발물로 발굴한 모든 것에 속성을 추가해 줍니다. 베리시움 유적과 달리, 바알 유물의 속성은 미리 정해져 있으며 변경이 불가능합니다.
- 바알 착취기Vaal Siphoner바알 착취기가 있는 아이템은 처치 횟수가 일정 수치에 도달해야 완성됩니다. 완성 시, 아이템에 붙은 무작위 속성의 하나의 등급이 떨어지고 그 외 모든 속성의 수치가 향상됩니다. 향상된 속성의 수치는 현재 값과 그 최댓값을 10% 초과하는 값 사이에서 무작위로 결정됩니다.
- 바알의 계약Vaal Pact생명력 흡수량 50% 증폭 생명력 흡수 속도 67% 감폭 생명력 흡수로만 생명력 회복 가능 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
- 반려수Companions반려수는 부활하는 소환수의 일종으로, 일반적인 소환수보다 더 복잡하고 강력합니다. 기본적으로 한 번에 한 유형의 반려수만 소환해 둘 수 있습니다.
- 반복되는 스킬Repeating Skills일부 효과는 반복 가능 스킬이 반복되게 하여, 스킬을 한 번 사용했을 때 해당 스킬 중 투사체 또는 그 외의 효과를 발사하는 부분을 여러 번 빠르게 수행하게 합니다. 발동형 스킬, 즉시 사용 스킬, 집중 유지 스킬은 반복할 수 없습니다. 스킬을 반복할 때마다 수행에 걸리는 시간이 5%씩 증가합니다.
- 발동형 스킬Triggered Skills많은 효과가 스킬을 발동시킬 수 있습니다. 발동된 스킬은 공격 또는 시전 시간 없이 즉시 활성화되며, 일반적으로 발동시킨 대상에게 적용됩니다. 스킬 발동은 스킬 사용으로 간주되지 않습니다. 여러 개의 스킬 발동 수단이 같은 스킬을 발동시키려고 할 경우, 그 스킬은 비활성화됩니다. 집중 유지 스킬은 발동시킬 수 없습니다.
- 방 업그레이드Room Upgrades앗지리의 사원 내 방은 다양한 방법으로 업그레이드될 수 있으며, 기본적으로 최대 3등급까지 업그레이드됩니다. 대부분의 방은 인접한 방에 의해 업그레이드되고, 어떤 방은 길에 동력을 공급하여 업그레이드됩니다. 독사 첩보대장과 인접한 수비실은 군단 주둔지로, 인조육체 연구소와 인접한 수비실은 초월적 주둔지로 변합니다. 살점 의사의 레벨은 인접한 인조육체 연구소 중 가장 높은 레벨을, 마석학자의 레벨은 인접한 희생의 방 중 가장 높은 레벨을 따릅니다. 퀴폴라틀의 메달리온을 사용해 방의 등급을 1 업그레이드할 수 있습니다.
- 방대Gigantic방대한 소환수는 20% 증폭된 생명력 최대치, 20% 증폭된 피해, 20% 증가한 몸집을 갖습니다.
- 방랑 상인Wandering Trader강력한 보상을 주는 방랑 상인이 등장합니다.
- 방벽Bulwark회피 구르기로 피해를 긴급회피할 수 없습니다. 회피 구르기 중 명중으로 받는 피해가 30% 감폭됩니다.
- 방사능 노출Irradiated지역 몬스터 레벨 +1
- 방사능 노출Irradiated방사능 노출 지역은 몬스터 레벨에 +1이 적용됩니다.
- 방어구 파괴Armour Break일부 스킬, 아이템, 보조 젬, 기타 효과는 방어구를 파괴하여 대상의 방어도를 특정 수치만큼 낮출 수 있습니다. 이러한 효과로 인해 대상의 방어도 값이 0이 되면 방어구가 12초 동안, 플레이어의 경우 4초 동안 완전히 파괴됩니다. 방어구가 완전히 파괴된 비-플레이어 대상은 방어도의 효과를 적용받지 못하는 것에 더해, 명중으로 받는 물리 피해가 20% 증가합니다. 일반 몬스터의 방어구는 3배, 마법 몬스터의 방어구는 2배까지 파괴할 수 있습니다.
- 방어구 파괴Breaks Armour몬스터가 준 물리 피해의 1000%와 동일한 방어구를 파괴합니다.
- 방어구를 갖춤Armoured몬스터가 힘에 따라 추가 방어도를 획득합니다.
- 방어구의 이동 페널티Armour Movement Penalties장착 중인 방어구의 유형에 따라, 방어구가 요구하는 능력치에 따라 이동 속도 페널티가 줄어듭니다. 이 페널티는 장착 중인 갑옷과 방패에만 적용됩니다. 갑옷의 경우, 순수 힘에는 5%의 페널티, 힘과 민첩 또는 지능의 혼합형에는 4%의 페널티, 순수 민첩 또는 지능에는 3%의 페널티가 적용됩니다. 방패,의 경우 순수 힘에는 3%의 페널티, 힘과 민첩 또는 지능의 혼합형에는 1.5%의 페널티가 적용되고, 순수 민첩 또는 지능에는 페널티가 적용되지 않습니다.
- 방어도Armour방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다. 방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
- 방어도가 있는 방패Armoured Shields방어도가 있는 방패는 플레이어에게 방어도를 부여하는 방패입니다. 즉, 버클러를 제외한 모든 방패입니다.
- 방출된 아즈메리 혼백Released Azmeri Spirits아즈메리 혼백은 다양한 사로잡힌 몬스터에게서 방출될 수 있습니다. 방출된 혼백은 일정 확률로 사로잡힌 몬스터에게 적용되던 강화의 일부를 보유한 채 출현합니다. 방출된 혼백은 강화 2%당 1%의 확률로 출현합니다. 방출되는 각 혼백이 강화 수치를 공유하며, 방출된 혼백은 원래 강화의 절반을 보유합니다.
- 방패Shields방패는 보조 장비로 장착하는 방어용 아이템으로, 보통 방어도를 부여합니다. 방패를 들고 있으면 따로 조작하지 않아도 일정 확률로 막기가 발동됩니다. 또한 사용하여 받는 명중을 막을 수 있는 스킬도 부여하며, 이 경우 방패의 유형에 따라 명중을 흡수하거나 명중을 흘려보냅니다. 버클러는 특수한 유형의 방패로, 방어도를 전혀 제공하지 않으며, 올려서 막을 수는 없지만 그 대신 적의 스킬을 흘려보낼 수 있습니다.
- 버려진 도시Abandoned City버려진 도시에는 살아 있는 거주민이 거의 없습니다. 해당 지역의 몬스터는 언데드로 대체됩니다. 이 언데드들은 50%의 확률로 장비가 아닌 비-장비 아이템을 떨어뜨립니다. 버려진 도시는 지역 내 상자가 25% 증가합니다.
- 버클러Bucklers버클러는 특수한 유형의 방패로, 방어도를 전혀 제공하지 않으며, 올려서 막을 수는 없지만 그 대신 적의 스킬을 흘려보낼 수 있습니다.
- 버프Buffs버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 플레이어 또는 몬스터의 능력치를 올려 주는 효과입니다. 달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 버프만 적용됩니다.
- 버프/디버프 강도Buff/Debuff Magnitude버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다. 버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.
- 버프/디버프 효과Buff/Debuff Effect버프 또는 디버프의 효과에 적용되는 속성은 보통 그 버프 또는 디버프가 영향을 미치는 대상에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되는 강도와 곱연산됩니다.
- 번개 룬Lightning Rune<<ExpedRuneLightning>><rgb(219,217,206)>{번개 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{추가 번개 피해}
- 번개 상태 이상Lightning Ailments감전과 전기 처형은 번개 상태 이상입니다.
- 번개 저항Lightning Resistant몬스터가 번개 저항에 +50%, 최대 번개 저항에 +10%를 적용받습니다.
- 번개 집정관Lightning Archon번개 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 번개 집정관의 효과: • 주문으로 주는 번개 피해 25% 증폭 • 주문으로 주는 원소 피해의 100%를 번개 피해로 전환 • 주문으로 비-번개 피해를 줄 수 없음 • 주문 명중의 감전 확률 100% 증폭 비-즉시 공격을 사용하는 즉시 번개 집정관이 제거됩니다.
- 번개 피해Lightning Damage번개 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 번개 피해는 번개 저항에 따라 감소합니다. 번개 명중 시 가해진 번개 피해의 양에 따라 일정 확률로 감전이 일어납니다.
- 번개의 발자취Trail of Lightning몬스터가 이동하면서 지나간 자리에 감전 지대를 남깁니다.
- 벌레집 피Hiveblood벌레집 피는 수호자들의 수도원에 있는 기원의 나무로부터 생명의 결실을 탄생시키는 데 사용됩니다. 벌레집 피는 최대 100,000개 보유할 수 있습니다.
- 범위 피해Splash Damage타격 스킬이 적에게 명중할 때 범위 피해를 주게 할 수 있습니다. 범위 피해는 타격에 명중당한 적 주위의 다른 적들에게 추가 명중을 유발합니다. 범위 피해의 기본 반경은 1.5미터입니다.
- 베리시움 보초Verisium Sentry베리시움 보초는 칼구르 기술로 만들어진 고대 유물로, 탐험 내에서 발견할 수 있습니다. 발굴된 베리시움 보초는 플레이어를 따라다니며, 지역 곳곳의 몬스터들에게 룬 속성을 추가합니다.
- 베리시움 잔류물Verisium Remnant베리시움 유적은 칼구르인들이 그 힘을 손에 넣기 위해 불러 내린 별의 조각들입니다. 베리시움 유적으로 다양한 보상을 제작할 수 있습니다. 유적마다 일정 수의 슬롯에 룬을 새길 수 있으며, 처음 발견할 때 이미 룬이 하나 새겨져 있습니다. 새겨진 룬에 따라 보상을 선택할 수 있고, 조합법에 필요한 룬에 따라 베리시움이 주입된 몬스터 웨이브와 싸우게 됩니다. 이 인카운터를 완료하면 보상을 획득합니다. 이러한 명문을 사용해 베리시움 유적 안에 룬형태를 만들 수 있습니다. 룬은 칼구르인들이 명문과 룬형태의 힘을 연구한 결실입니다.
- 베리시움 주입Verisium Infusion베리시움 주입은 모든 원소 주입 대신 사용할 수 있습니다. 스킬은 비-베리시움 주입을 우선적으로 사용합니다. 베리시움 주입은 20초 동안, 또는 다른 스킬로 소모될 때까지 지속됩니다. 베리시움 주입의 최대치는 보유할 수 있는 유형별 원소 주입의 최대치와 동일(기본값 3)합니다.
- 변함없는 자세Unwavering Stance약한 기절 불가 회피 구르기 또는 달리기 불가
- 변화의 오브Orb of Alteration마법 아이템을 재련해 무작위 신규 속성을 부여합니다.
- 별세계의 숙적Otherworldly Nemesis아일리트가 생성하는 스킬로, 각 웨이브에 희귀 몬스터를 포함하는 무리를 1개 추가합니다.
- 보너스 보상Bonus Reward일부 유적 인카운터에는 확정적인 보상을 제공하는 보너스 보상이 있으며, 이에 더해 룬형태 조합을 선택할 수 있습니다. 보너스 보상은, 전에 그 보상을 받은 적 없으며 유적을 찾았을 때 지역 내에 있었던 모든 파티원에게 지급됩니다.
- 보안 금고Secured Strongbox보안 금고는 추가적인 희귀 몬스터 무리가 지키는 금고이며, 금고를 지키는 희귀 몬스터에게 몬스터 속성을 부여하는 속성이 붙어 나올 수 있습니다.
- 보조 젬Support Gems보조 젬은 스킬 젬의 홈에 삽입해서 해당 스킬의 효과를 변경할 수 있습니다. 변경된 효과는 삽입한 스킬 젬에만 적용됩니다. 완전히 동일한 혈통 보조 젬은 여러 개의 스킬에 동시에 여러 개 사용할 수 없으며, 활성화된 동안 유지형 점유 스킬 전반에 효과를 적용하는 보조 젬에도 사용할 수 없습니다. 같은 유형의 보조 젬을 하나의 스킬에 여러 개 사용할 수 없습니다.
- 보조 젬 요구사항Support Gem Requirements장착 중인 보조 젬의 개수에 따라 능력치 요구사항이 누적됩니다. 보통 사용하는 보조 젬 하나당 관련 능력치가 5 필요합니다. 이 능력치 요구사항은 스킬 젬과 장비의 요구사항과는 별개입니다.
- 보조 젬 유형Support Gem Categories모든 보조 젬은 1가지 이상의 유형으로 분류됩니다. 같은 유형에 속하는 보조 젬은 하나의 스킬에 동시에 장착할 수 없지만, 여러 개의 스킬에 하나씩 사용하는 것은 가능합니다.
- 보주 스킬Orb Skills보주 스킬은 대상 위치에 주위 범위 내의 적들에게 피해를 주는 지속적인 효과를 생성합니다.
- 보호 룬Protective Rune<<ExpedRuneProtective>><rgb(219,217,206)>{보호 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{주기적으로 베리시움 근접 보호막 획득}
- 복제된 아이템Mirrored Items특정 아이템은 복제된 상태로 나오거나, 칼란드라의 거울을 사용해 복제할 수 있습니다. 복제된 아이템은 원본 아이템의 복제본입니다. 복제된 아이템에는 대부분의 아이템 제작 및 속성 부여 수단을 사용할 수 없습니다.
- 봉인 및 봉인된 스킬Seals and Sealed Skills봉인된 스킬은 봉인을 획득하는 스킬입니다. 직접 사용하는 스킬만 봉인될 수 있습니다. 봉인된 스킬을 사용하면 그 스킬의 봉인이 파괴되고, 파괴된 봉인의 수에 따라 해당 스킬 사용에 이로운 효과가 적용됩니다.
- 부서진 보스 얼굴Broken Boss Faces세계 지도상의 "보스 인카운터" 아이콘은 각각 인카운터를 완료하여 부술 수 있는 얼굴입니다. "희귀 몬스터 인카운터" 아이콘은 부숴도 아무 보너스를 제공하지 않습니다.
- 부적Talismans부적은 장착할 수 있는 양손 근접 무기로, 장착하려면 힘과 지능이 필요합니다. 부적을 장착하면 그 부적의 현재 형상과 관련된 형태 변환 스킬들을 사용할 수 있으며, 해당 형상의 기본 공격을 가할 수 있습니다. 부적의 형상은 언제든지 변경할 수 있습니다. 활성화된 무기 세트에 부적이 있는 동안에는 해당하는 형상으로 형태 변환합니다. 따라서, 형태 변환 형상으로 사용할 수 없는 스킬은 부적과 함께 사용할 수 없습니다. 발동형 스킬과 유지형 스킬은 계속 기능합니다.
- 부활 룬Rebirth Rune<<ExpedRuneRebirth>><rgb(219,217,206)>{부활 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{사망 시 일정 확률로 부활}
- 부활 소환수Reviving Minions부활 소환수는 짧은 시간 동안 피해를 받지 않으면 생명력을 회복하고, 처치되면 지연시간 이후 부활합니다. 이 지연시간은 다른 부활 소환수가 사망하면 초기화됩니다.
- 부활 소환수Reviving Minions몬스터가 주기적으로 무리 소환수를 부활시킵니다.
- 부활 횟수Revival Availability대부분의 엔드게임 콘텐츠에서는 일정 횟수만큼 사망하면 그 지역에 다시 들어갈 수 없게 됩니다. 대부분의 지역에서는 보스 전투 중일 때를 제외하면 횟수 제한 없이 나갔다가 다시 들어올 수 있습니다. 보스 전투 중에 사망하면 지도 소유자가 모든 플레이어를 그 지역의 새로운 인스턴스로 재소환해 보스 전투에 다시 도전할 수 있습니다. 경로석에 붙은 속성의 수에 따라, 지도를 열 때 허용되는 부활 횟수가 감소합니다.
- 분광 룬Prismatic Rune<<ExpedRunePrismatic>><rgb(219,217,206)>{분광 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{모든 피해가 감전 유발 가능} <rgb(135,134,253)>{모든 피해가 냉각 유발 가능} <rgb(135,134,253)>{모든 피해가 점화 유발 가능} <rgb(135,134,253)>{원소 저항 증가}
- 분열된 속성Fractured Modifiers분열된 속성은 아이템에 영구적으로 부여되어, 제거하거나 변경할 수 없습니다.
- 분열의 거울Fracturing Mirrors분열의 거울은 환영 안개 속에서 등장하는 구조물로, 플레이어가 가까이 다가가면 산산조각 나며 환영 몬스터를 생성합니다. 간혹 몬스터에게 액체 감정을 추가하거나 복제된 보스를 소환하는 등의 다른 보너스를 가진 분열의 거울 파편이 나타나기도 합니다.
- 분열의 거울 파편Fracturing Mirror Shards분열의 거울 파편은 분열의 거울의 한 유형으로, 환영 안개의 일정 깊이에서 발견됩니다. 격화 파편은 희귀 환영 몬스터에게 속성을 추가해, 더 상대하기 어렵지만 좋은 보상을 주는 몬스터를 소환하거나 안개를 일시적으로 멈출 수 있습니다. 기만의 파편은 환영 보스를 소환하거나 추가 환영 지역으로 이어집니다. 변덕의 파편은 기본적으로는 출현하지 않지만, 해제된 후에는 복제된 지도 보스를 소환하거나 지도 보스가 웅장한 거울을 출현시키도록 합니다.
- 분할Split분할될 수 있는 투사체 또는 광선이 처음 대상과 충돌할 때 여러 개로 분할되고 가능한 경우 6미터 내에 있는 서로 다른 대상을 조준합니다. 대상의 수가 부족하면 나머지는 무작위 방향을 조준합니다.
- 불경한 힘Unholy Might불경한 힘은 모든 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득하게 하는 버프입니다.
- 불길 집정관Flame Archon불길 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 불길 집정관의 효과: • 주문으로 주는 화염 피해 25% 증폭 • 주문으로 주는 원소 피해의 100%를 화염 피해로 전환 • 주문으로 비-화염 피해를 줄 수 없음 • 주문의 인화성 강도 100% 증폭 비-즉시 공격을 사용하는 즉시 불길 집정관이 제거됩니다.
- 불길장벽 생성Conjures Flamewalls몬스터가 원형의 화염 장벽을 생성하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
- 불사의 집정관Archon of Undeath불사의 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 불사의 집정관의 효과: • 소환수 피해 25% 증폭 • 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도 200% 증폭 • 일시적 소환수 스킬이 소환하는 소환수의 제한 100% 증폭 불사의 집정관 획득 시 모든 유지형 언데드 소환수가 부활합니다.
- 불안정한 훼손Unstable Desecration이 아이템은 보존된 두개골 화폐 아이템을 사용해 훼손할 수 있습니다. 훼손할 때마다 아이템이 파괴될 확률이 증가합니다.
- 불운Unlucky불운은 주사위를 2회 굴려 나온 값 중 나쁜 값을 사용하는 메커니즘입니다.
- 불의 화신Avatar of Fire피해의 75%를 화염 피해로 전환 화염 피해만 줄 수 있음
- 불타는 거석The Burning Monolith불타는 거석에는 레이클라스트에서 가장 위험한 적이 도사리고 있습니다. 구리, 철, 돌의 성채에서 획득한 세 가지의 위기 조각이 있어야만 그 적에게 도전할 수 있습니다.
- 비-중첩 효과Non-Stacking Effects이 효과는 중첩되지 않습니다. 처음 효과가 만료되기 전에 다시 이 효과를 적용하면, 지속시간이 초기화됩니다.
- 비-피해 상태 이상Non-Damaging Ailments피해를 주지 않는 상태 이상으로는 냉각, 동결, 감전, 전기 처형이 있습니다.
- 비껴내기Glancing Blows회피할 확률에 불운 적용 튕겨낼 확률에 행운 적용
- 비무장Unarmed장착한 무도 또는 시전자 무기가 없을 때 비무장 상태로 간주됩니다.
- 비무장 공격Unarmed Attacks비무장 공격은, 무도 무기의 피해를 사용하는 일반적인 공격과 달리, 비무장 상태에서 수행하며 캐릭터의 기본 비무장 피해를 사용하는 공격입니다. 방패를 사용하여 공격하는 스킬 등, 비무장 상태로 수행할 수 있지만 다른 요인에 따라 기본 피해가 결정되는 공격은 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
- 비무장 피해Unarmed Damage비무장 피해는 비무장 공격의 명중 피해를 가리킵니다. 따라서, 비무장 피해는 항상 공격 명중 피해 피해입니다. 플레이어의 기본 비무장 피해는 물리 피해로, 직업이 힘에 얼마나 영향을 받느냐에 따라 최솟값은 2, 최댓값은 5-8입니다. 여기 해당하지 않는 피해는 그 피해를 줄 때 비무장 상태였다 해도 비무장 피해로 간주되지 않습니다.
- 비스무트의 유산Legacy of Bismuth비스무트의 유산은 모든 원소 저항을 +45% 부여하는 마법사의 유산입니다.
- 비전 룬Arcane Rune<<ExpedRuneArcane>><rgb(219,217,206)>{비전 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{추가 에너지 보호막} <rgb(135,134,253)>{에너지 보호막이 고갈되면 기절을 유발하는 폭발 발동}
- 비전 쇄도Arcane Surge비전 쇄도는 시전 속도를 15% 증가시키고, 마나 재생 속도를 20% 증폭시킵니다.
- 비전 쇄도Arcane Surge비전 쇄도는 시전 속도를 15% 증가시키고, 마나 재생 속도를 20% 증폭시킵니다. 기본적으로 4초 지속됩니다.
- 비제한 저항Uncapped Resistance비제한 저항은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다. 이 값은 캐릭터 패널 상단의 괄호 안에 표시됩니다.
- 비취Jade비취는 중첩되는 버프로, 중첩당 받는 물리 피해를 추가로 1% 감소시킵니다. 비취는 최대 10회 중첩됩니다.
- 비취의 유산Legacy of Jade비취의 유산은 회피를 +2000 부여하는 마법사의 유산입니다.
- 빈혈Anaemia빈혈은 대상 하나에 타락한 피 디버프를 10회 넘게 적용할 수 있게 해 주는 디버프입니다. 빈혈 강도에 따라 타락한 피를 얼마나 추가로 중첩시킬 수 있는지 결정됩니다.
- 사로잡힘Possessed사로잡힌 몬스터는 아즈메리 혼백이 빙의하여 강력해진 희귀 또는 고유 몬스터입니다. 사로잡힌 몬스터는 혼백의 힘으로 강화되고, 그 혼백의 종류에 따라 보너스를 얻습니다. 사로잡힌 몬스터는 가끔 혼백이 나타내는 동물 혼백의 종류에 따라 혼백 동물을 소환합니다. 사로잡힌 몬스터는, 그 몬스터가 사로잡히기 전까지 처치한 혼백의 손길에 닿은 몬스터의 수에 따라 더 많은 보상을 줍니다.
- 사로잡힘Possessed아즈메리의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 어느 혼백 동물에 사로잡혔느냐에 따라 강력한 버프를 획득합니다. 또한 혼백 동물들이 주기적으로 소환되어 플레이어를 돕습니다. 플레이어는 한 번에 하나의 혼백에만 사로잡힐 수 있습니다.
- 사술 방지Hexproof사술 방지는 저주의 영향을 받지 않는다는 뜻입니다.
- 사술의 대가Hex Master추가 저주 1개 적용 가능 저주 활성화 지연시간 2배
- 사원 불안정화Temple Destabilisation사원에 들어갈 때마다 방들이 무작위로 불안정해지고, 다음에 사원에서 나갈 때는 영구히 사라집니다. 사원 완료 후에는 무작위로 정해진 방들 외에도 몇몇 방이 불안정해집니다. 들어갈 수 있는 제한된 방은 사원에서 나가면 항상 불안정해집니다. 건축가나 앗지리를 쓰러뜨리면 불안정화가 더 심해집니다.
- 사원 화폐Temple Currency사원 화폐는 주로 사원 곳곳에서 발견되는 화폐 아이템입니다. 이 화폐 아이템은 일반적으로 타락한 아이템과 다양한 방식으로 상호작용합니다.
- 사파이어의 유산Legacy of Sapphire사파이어의 유산은 냉기 저항 +60%, 냉기 저항 최대치 +5%를 부여하는 마법사의 유산입니다.
- 산산조각Shatter동결 상태의 적을 처치하면 산산조각 나며 시신이 파괴됩니다.
- 산산조각 난 방어구Sundered Armour산산조각 난 방어구는 방어구가 완전히 파괴된 적에게 적용할 수 있는 디버프로, 해당 적이 명중으로 받는 물리 피해를 20% 추가로 증가시킵니다. 이 효과는 대상의 일반적인 완전히 파괴된 방어구와 중첩됩니다. 따로 언급이 없을 시 완전히 파괴된 방어구에 적용되는 속성은 산산조각 난 방어구에도 적용됩니다. 산산조각 난 방어구가 적용된 적에게는 추가로 방어구 파괴를 유발할 수 없습니다.
- 산의 가르침Mountain's Teachings산의 가르침을 하나라도 보유한 동안 다음 효과가 적용됩니다. • 직접 사용하는 공격과 이 전직 클래스가 부여하는 공격의 피해가 15% 증폭됩니다. • 플레이어가 적의 명중으로 (방어도, 저항 등의 완화 적용 후, 다른 받는 피해 속성 적용 전 기준으로) 최대 생명력의 30% 이하의 피해를 받게 되는 경우, 해당 명중 피해가 40% 감폭됩니다. • 기절 한계치가 50% 증폭됩니다. 20초 동안 산의 가르침을 하나도 얻지 못하면 산의 가르침을 모두 잃습니다.
- 살아있는 악몽Waking Nightmare이 디버프에 걸리면 받는 피해가 10% 증가하고 중첩 하나당 10초 동안 시야 반경이 10% 감소합니다.
- 상처 입은 믿음Scarred Faith적의 위세 1당 방지한 물리 피해의 5%를 에너지 보호막으로 회생 에너지 보호막이 재충전되지 않음 재생으로 에너지 보호막 회복 불가 에너지 보호막을 방어도 위로 회복 불가
- 상태 이상Ailments상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.
- 상태 이상 적용Ailment Application상태 이상 적용에 적용되는 속성은 출혈, 중독, 감전 확률과 인화성, 동결, 전기 처형 축적에 적용됩니다.
- 상태 이상에 반영되는 피해Damage Contributing to Ailments기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중의 화염 피해만 계산에 반영됩니다. 다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다. 명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈과 중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
- 생명 룬Life Rune<<ExpedRuneLife>><rgb(219,217,206)>{생명 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{생명력 공유}
- 생명력 상실Life Loss생명력 상실은 피해가 아니며, 에너지 보호막으로 완화하거나 흡수할 수 없습니다. 생명력 상실로 인해 목숨을 잃을 수 있습니다.
- 생명력 재생Regenerates Life몬스터가 1초마다 최대 생명력의 2%를 재생합니다.
- 생명력 재충전Life Recharge생명력이 떨어지면 4초의 기본 지연시간이 흐른 후 1초당 12.5%의 비율로 재충전이 시작됩니다. 재충전이 시작되기 전에 생명력이 더 떨어지면 이 지연시간이 초기화되어, 재충전이 더 늦어집니다. 에너지 보호막 재충전 속도나 재충전 시작 속도에 적용되는 속성은 생명력 재충전에도 적용됩니다.
- 생명력 증가Increased Life몬스터의 생명력이 50% 증가합니다.
- 생명력 흡수Life Leech명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 생명력을 생명력 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다. 명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다. 몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다. 한 번에 하나의 생명력 흡수로만 회복할 수 있으며, 생명력이 채워지면 모든 생명력 흡수가 제거됩니다.
- 생명의 결실Wombgifts생명의 결실은 균열에 등장하고 기원의 나무에서 자랍니다. 생명의 결실에는 다음의 네 가지 유형이 있습니다. * 화려한 생명의 결실 * 화려한 생명의 결실 * 줄로 묶인 생명의 결실 * 인장 생명의 결실
- 서약 룬Oath Rune<<ExpedRuneOath>><rgb(219,217,206)>{서약 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{몬스터가 동료 소환}
- 서판Tablets서판은 지도 장치에서 사용하여 아틀라스에 있는 지도에 엔드게임 메커니즘을 추가하는 특별 아이템입니다.
- 석궁Crossbows석궁은 양손 원거리 무기로, 장착하려면 힘과 민첩이 필요합니다. 쇠뇌 기본 공격에는 탄약 스킬로 변화를 줄 수 있습니다. 하나의 석궁 스킬로 발사된 다수의 투사체는 동일한 대상에게 모두 명중할 수 있으며, 단일 투사체 스킬은 추가 투사체를 흩뿌리는 게 아니라 순차적으로 발사합니다.
- 석궁 탄약 스킬Crossbow Ammunition Skills석궁 탄약 스킬을 사용하면 석궁의 기본 공격이 지정된 스킬로 대체됩니다. 탄약 스킬 자체가 탄약을 발사하는 것은 아니며, 석궁에 장전하기만 합니다. 적을 직접 명중시키는 대부분의 석궁 탄약 스킬에는 밀어내기가 있습니다.
- 석화Petrify석화는 대상을 돌로 감싸 움직이거나 행동하지 못하게 하는 디버프입니다.
- 선대의 유대Ancestral Bond토템 제한 2배 토템 배치의 소모 또는 충전 요구사항 없음 토템이 각각 정신력 75 점유
- 선대의 힘 증폭Ancestral Boost선대의 힘으로 증폭된 강타는 공격력이 30% 증폭되고 효과 범위가 25% 증가하며, 선대의 힘으로 증폭된 타격은 추가 적 2마리를 대상으로 지정합니다. 발동형 스킬은 선대의 힘으로 증폭될 수 없습니다. 선대의 힘으로 증폭된 공격은 강화된 것으로 간주됩니다.
- 선대의 힘으로 증폭된 주문Ancestral Boosted Spells선대의 힘으로 증폭된 주문은 공격력이 30% 증폭되고 효과 범위가 25% 증가합니다. 발동형 스킬은 선대의 힘으로 증폭될 수 없습니다.
- 선도자 탑Precursor Towers선도자 탑은 아틀라스 전역에 흩어져 있는 고대의 구조물입니다. 선도자 탑 지도를 완료하면 주위 넓은 범위가 드러나고 서판을 획득할 수 있습니다. 선도자 탑을 완료하려면 지도 끝에 지도 보스를 쓰러뜨린 후 등장하는 선도자 봉화를 작동해야 합니다.
- 선도자 테라포머Precursor Terraformer선도자 테라포머를 작동하면 주변의 기본 지도들이 표시된 환경으로 변경됩니다. 지도를 어떤 환경으로 변경할지 테라포머에 표시됩니다. 테라포밍된 지역의 모든 지도가 표시된 환경에서 등장할 수 있는 지도로 대체됩니다.
- 섬뜩한 충전기Eldritch Battery에너지 보호막 최대치의 100%를 마나 최대치로 전환 마나 소모량 2배
- 섬망의 에센스Essence of Delirium섬망의 에센스로 강화된 몬스터는 주기적으로 환영 거울 뒤에 있는 악마들을 소환합니다.
- 성소Shrine성소는 접근해 있는 몬스터들을 다양한 효과로 강화하는 선도자 유물입니다. 성소를 숭배하는 몬스터를 모두 처치하고 성소와 상호작용하면 일시적으로 해당 성소의 힘을 얻을 수 있습니다.
- 성소 숭배Shrine Worship성소는 성소를 숭배하는 여러 몬스터 무리와 함께 등장합니다. 다른 몬스터도 성소의 접근 효과를 받을 수 있지만, 숭배자로 간주되지는 않습니다.
- 성유물 보관실 금고The Reliquary Vault성유물 보관실 금고는 아틀라스 곳곳에서 등장하는 성유물 보관실 열쇠로 들어갈 수 있는 바알의 금고입니다.
- 성채Citadel성채에는 세 가지 유형이 있으며, 각기 레이클라스트 곳곳의 도시에 있습니다. 파리둔 도시에는 구리의 성채, 에조미어 도시에는 철의 성채, 바알 도시에는 돌의 성채가 있습니다. 각 유형의 성채를 하나씩 완료하고 위기 조각을 모으면 불타는 거석에 들어갈 수 있습니다.
- 세계관문The Realmgate세계관문은 바알의 기술이 담긴 장치로, 아틀라스 메커니즘 열쇠를 사용해 위험한 지역에 들어가 강력한 적과 맞설 수 있게 해줍니다.
- 세케마의 시련 열쇠Trial of the Sekhema Keys세케마의 시련 내에서 방을 완료하거나 몬스터를 처치하면 간혹 동, 은 또는 금 열쇠를 얻을 수 있습니다. 시련의 각 층을 완료하고 나면 동, 은, 금 보관함이 나오며, 이것을 해당하는 열쇠로 열어서 안에 들어 있는 보물을 챙길 수 있습니다.
- 셉터Sceptres셉터는 장착하려면 힘과 지능이 필요한 한손 무기입니다. 셉터는 주 장비 또는 보조 장비로 장착할 수 있지만, 셉터 두 개를 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다. 셉터는 공격에 사용할 수 없으며 주문 시전에 보너스를 부여하지 않습니다. 그 대신, 추가 정신력을 부여하고 동료에게 보너스를 제공합니다.
- 소의 혼백Spirit Of The Ox소의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 디버프의 감속 효력이 50% 감소하고, 원소 상태 이상 한계치와 방어도가 60%하고, 받는 피해가 20% 감소합니다. 또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
- 소형 패시브Small Passives소형 패시브 스킬은 주요 스킬, 핵심노드, 전직 패시브 스킬, 능력치를 선택할 수 있는 패시브 스킬을 제외한 패시브입니다.
- 소환수Minions소환수는 플레이어와 함께하며 전투를 돕는 동료입니다. 유지형 소환수는 활성화되어 있는 동안 정신력의 일부를 점유합니다.
- 소환수 명령Minion Commands일부 소환수에게는 명령을 통해 특정 동작을 수행하게 할 수 있습니다. 그러려면 해당하는 명령 스킬을 사용해야 하고, 스킬을 사용하면 소환수 중 하나가 명령을 이행합니다.
- 소환수 사망 및 처치Minion Death and Killing Minions지속시간이 만료되거나 플레이어가 소환 해제하는 소환수는 사망한 것으로 간주됩니다. 하지만 소환수가 처치되면 발동한다고 명시된 효과는 이런 경우 발동하지 않습니다. 소환수는 생명력이 0이 될 때에만 처치된 것으로 간주되며, 소환자와 적 소환수를 처치할 수 있습니다.
- 소환수 재구성Minion Reforming소환수 재구성은 소환수 부활과 비슷하지만, 소환수를 부활시키는 다른 효과들과 달리 유지형 소환수가 죽어 있는 동안 표시되는 "소환수 재구성" 버프가 끝날 때만 발생합니다.
- 소환의 원Summoning Circle소환의 원을 활성화하면 보스가 생성됩니다. 한 지역에 소환의 원이 2개 이상 있을 경우, 추가 소환의 원 대신 소환의 원을 다시 활성화하는 룬이 등장합니다.
- 속박의 사슬Binding Chains속박의 사슬은 중첩되는 디버프로, 중첩 하나당 캐릭터의 이동 속도를 8% 감속시킵니다.
- 솟구치는 지대Soaring Ground플레이어 또는 동료가 최대 생명력 상태로 솟구치는 지대 위에 서 있는 동안 회피가 30%, 피해가 40% 증가하고 맹공을 획득합니다. 이 효과들은 1초 더 유지됩니다. 따로 언급이 없을 시 솟구치는 지대의 기본 지속시간은 6초입니다.
- 쇠뇌 토템Ballista Totems쇠뇌는 투사체 공격을 하는 토템 유형입니다.
- 쇠약화Enfeeble쇠약화는 저주의 일종으로, 영향을 받은 대상이 주는 피해를 줄입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 쇠약화는 고유 대상이 주는 피해를 10%, 그 외의 대상이 주는 피해를 20% 줄입니다.
- 쇠잔Debilitate쇠잔은 이동 속도를 20% 감소시키고 주는 피해를 10% 감소시키는 디버프입니다. 따로 언급이 없을 경우 쇠잔은 1초 지속됩니다.
- 수사슴의 혼백Spirit Of The Stag수사슴의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 모든 원소 저항 +30%를 얻고, 스킬 속도가 30% 증가하고, 이동 속도가 15% 증가하고, 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득합니다. 또한 벼락을 떨어뜨리는 혼백 수사슴을 주기적으로 소환합니다.
- 수은의 유산Legacy of Quicksilver수은의 유산은 이동 속도를 30% 증가시키는 마법사의 유산입니다.
- 수호 룬Ward Rune<<ExpedRuneWard>><rgb(219,217,206)>{수호 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{룬 수호로 보호받음}
- 숙련공의 오브Artificer's Orb무도 무기 또는 방어구에 증강물 홈을 추가합니다.
- 순수한 감정Pure Emotions인카운터에 몬스터 무리를 추가합니다. 추가되는 몬스터 무리는 복제된 영토의 남은 모든 웨이브에 추가됩니다.
- 순풍Tailwind순풍은 중첩되는 버프로, 중첩 하나당 이동 속도 1%, 스킬 속도 2%, 회피 10% 증가를 부여하고 튕겨낸 명중 피해의 1%를 예방합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 명중당하면 모든 순풍 중첩을 잃습니다.
- 순흑의 성소Gloom Shrine순흑의 성소는 플레이어가 피해를 추가 카오스 피해로 획득하고, 처치한 적이 일정 확률로 폭발하며 최대 생명력에 따라 카오스 피해를 주게 합니다.
- 쉬운 표적Easy Target쉬운 표적은 대상이 다음으로 받는 투사체 공격 명중의 피해를 증가시킨 후 소모되는 디버프입니다.
- 스킬 속도Skill Speed모든 스킬을 사용하는 속도에 영향을 줍니다. 스킬 속도 중첩의 증가 및 감소는 공격 속도, 시전 속도, 함성 속도, 기타 유사한 능력치를 합연산으로 증가 및 감소시킵니다.
- 시간 룬Time Rune<<ExpedRuneTime>><rgb(219,217,206)>{시간 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{처치된 몬스터가 더 높은 희귀도로 재소환될 수 있음}
- 시간의 거품Temporal Bubble몬스터가 3.2미터 내에 있는 적에게 디버프를 부여하는 오라를 생성하여, 25% 감속시키고 효과가 40% 느리게 만료되게 하고 재사용 대기시간 회복 속도를 60% 감소시킵니다.
- 시간의 모래Sands of Time시간의 모래는 스킬 속도 60% 증가 효과를 부여하며, 이때 시전 속도는 10초에 걸쳐 1%로 감소했다가 다시 60%로 증가합니다. 시간의 모래는 효과 범위도 1% 증가시키는데, 효과 범위는 10초에 걸쳐 60%로 증가했다가 다시 1%로 감소합니다.
- 시간의 사슬Temporal Chains시간의 사슬은 영향을 받은 대상을 감속시키고 다른 효과들이 만료되는 속도를 느리게 하는 저주입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 시간의 사슬의 감속 효과는 26%입니다.
- 시신Corpses시신은 적을 처치하면 그 자리에 남고, 여러 스킬 또는 효과로 사용하거나 소모할 수 있습니다. 단, 고유 적의 시신은 파괴하거나 소모할 수 없습니다. 일반적으로 동료는 죽어도 사용 가능한 시신이 남지 않습니다.
- 시야 반경Light Radius시야 반경에 따라 어두운 지역 내에서 캐릭터를 중심으로 빛을 밝힐 수 있는 거리와 지도에서 지형 및 관심 지점이 밝혀지는 반경이 결정됩니다.
- 시전자 무기Caster Weapons시전자 무기는 셉터, 지팡이, 마법봉입니다.
- 식물 스킬과 과성장Plant Skills and Overgrowth식물 스킬로 생성되는 식물은 해당 식물 스킬에 명시된 방식으로 과성장하여 힘을 얻을 수 있습니다. 과성장은 대체로 그 식물을 생성하는 스킬로는 유발할 수 없으며, 과성장을 유발한다는 점이 명시되어 있는 다른 스킬이나 효과가 필요합니다.
- 신뢰의 연대감Trusted Kinship서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능 반려수 스킬의 점유 효율 30% 증폭 비-반려수 스킬의 점유 효율 20% 감폭
- 신성Divinity신성은 마나와 마찬가지로 소모하여 스킬을 사용할 수 있습니다. 신성은 기본적으로 1초에 25%의 비율로 재생됩니다.
- 신성성의 조각Fragment of Divinity신성성의 조각은 특정 스킬로 소모되어 추가 효과를 부여합니다. 신성성의 조각은 10초 지속됩니다.
- 신성한 물Sacred Water신성한 물은 세케마의 시련에서 획득하는 자원입니다. 신성한 물을 사용하여 상인에게 은혜를 구매하고 마라케스 성소를 숭배하면, 시련 내에서 다양한 효과를 받을 수 있습니다.
- 신성화 지대Consecrated Ground신성화 지대에서 서 있으면 본인과 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 5%씩 재생되며, 본인과 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.
- 실명Blind실명이 정확도와 회피를 20% 감폭시키고, 따로 언급이 없을 시 4초 동안 지속됩니다.
- 심연Abyss심연은 지하 깊은 곳으로 통하는 구덩이로, 여러 갈래의 균열이 뻗어 나와 있습니다. 심연 근처에서 생성되는 몬스터는 심연으로 인해 약화됩니다. 이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다. 균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다. 구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타나고, 여기서는 아이템 제작에 사용되는 보존된 뼈가 나옵니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다. 심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다. 생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다. 희귀 심연의 몬스터가 빼앗은 속성은 모두 심연 속성으로 업그레이드될 수 있습니다.
- 심연 속성Abyssal Modifiers심연에서 생성되는 심연 몬스터는 구덩이 근처에서 죽는 몬스터에게서 속성을 빼앗으며, 이 속성은 심연 속성으로 업그레이드될 수 있습니다. 심연 속성은 드문 확률로 더 강력한 리치 태생 속성이 됩니다.
- 심연 지하Abyssal Depths심연 지하는 지역 내의 마지막 심연을 완료했을 때 간혹 나타나는 지하 던전입니다. 심연 지하에는 심연의 몬스터가 득시글거리며, 희귀 몬스터는 모두 심연 속성을 가지고 있습니다. 심연 지하의 끝에서는, 리치 태생 속성과 심연 속성을 모두 지닌 강력한 희귀 몬스터가 등장합니다. 이 희귀 몬스터를 쓰러뜨리면 근처에 있는 값진 상자가 열립니다. 심연 지하의 끝에 있는 상자에서도 일정 확률로 보존된 뼈가 나오지만, 드물게는 다른 곳에서는 구할 수 없는 징조와 혈통 보조 젬도 나옵니다. 레벨이 높은 심연 지하에서는 강력한 보스 전투를 치를 수 있습니다.
- 심연의 군주의 징표Mark of the Abyssal Lord심연의 군주의 징표가 있는 아이템을 훼손하면 항상 해당 속성이 제거되고, 한 등급 높은 드러나지 않은 훼손된 속성으로 교체됩니다.
- 심연의 균열Abyssal Fissure심연의 균열은 심연이 등장하는 여러 지역으로 이루어져 있습니다. 이 심연은 모두 하나의 진영에 속하며, 마지막 지역은 해당 진영의 보스로 이어집니다. 균열을 따라 더 깊이 갈수록 심연 몬스터가 더 강해지고 더 자주 등장합니다.
- 심연의 눈Abyssal Eye심연의 눈은 심연의 존재에게서 빼앗은 유물로, 증강물의 일종으로 기능합니다.
- 심연의 소진Abyssal Wasting심연의 소진은 생명력 재생 속도를 6초 동안 50% 감소시킵니다.
- 심정지Heartstopper지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 받는 지속 피해 50% 감폭 지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작하지 않은 경우 받는 지속 피해 50% 증폭
- 쌍수Dual Wielding쌍수는 무도 무기 2개를 한 손에 하나씩 들고 사용하는 것을 의미합니다.
- 아무 출혈이나 가중Aggravating any Bleeding이 효과는 무기 명중이 직접적으로 대상에게 걸린 출혈 디버프를 최소 1개 가중시킬 때 일어납니다. 명중 시 효과가 출혈을 가중시키려 하지만 대상에게 가중시킬 출혈 디버프가 없거나 이미 모두 가중되어 있는 경우에는, 해당 명중으로 가중되는 출혈 디버프가 없으므로 이 효과도 일어나지 않습니다.
- 아이템 방어도Item Armour아이템의 방어도를 가리키는 능력치는 아이템에 명시된 수치를 그대로 사용합니다. 이는 그 아이템에 붙은 퀄리티와 아이템 자체의 속성은 고려되지만, 그 외의 방식으로 캐릭터에게 부여되는 방어도의 양을 변경하는 요인으로 인한 수치는 고려되지 않는다는 뜻입니다.
- 아이템 에너지 보호막Item Energy Shield아이템의 에너지 보호막을 가리키는 능력치는 아이템에 명시된 수치를 그대로 사용합니다. 이는 그 아이템에 붙은 퀄리티와 아이템 자체의 속성은 고려되지만, 그 외의 방식으로 캐릭터에게 부여되는 에너지 보호막의 양을 변경하는 요인으로 인한 수치는 고려되지 않는다는 뜻입니다.
- 아이템 회피Item Evasion아이템의 회피를 가리키는 능력치는 아이템에 명시된 수치를 그대로 사용합니다. 이는 그 아이템에 붙은 퀄리티와 아이템 자체의 속성은 고려되지만, 그 외의 방식으로 캐릭터에게 부여되는 회피의 양을 변경하는 요인으로 인한 수치는 고려되지 않는다는 뜻입니다.
- 아이템 희귀도Item Rarity아이템은 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 분류됩니다. 화폐 등 이러한 희귀도가 없는 아이템 종류의 경우, 각 아이템에 별개의 희귀도가 적용됩니다. 마법 아이템에는 속성이 접두어 1개, 접미어 1개씩 총 2개 붙을 수 있습니다. 희귀 아이템에는 속성이 접두어 3개, 접미어 3개씩 최대 6개 붙을 수 있습니다. 더 강하고 위험한 적들이 더 희귀한 아이템을 떨어뜨릴 가능성이 높습니다.
- 아즈메리 혼백Azmeri Spirit아즈메리 혼백은 다양한 아즈메리 수호 동물의 혼백입니다. 아즈메리 혼백은 도깨비불의 형태로 나타나, 다가가면 도망칩니다. 도깨비불이 닿는 일반 또는 마법 몬스터는 혼백의 손길에 닿아 더 강력해집니다. 혼백은 때로 희귀 또는 고유 몬스터를 사로잡는데, 이 경우 해당 몬스터의 위력이 대폭 강해지고 보상도 훨씬 좋아지며 가끔 혼백이 나타내는 동물 혼백의 종류에 따라 혼백 동물이 소환됩니다. 사로잡힌 몬스터는, 그 몬스터가 사로잡히기 전까지 처치한 혼백의 손길에 닿은 몬스터의 수에 따라 더 많은 보상을 줍니다.
- 아즈카파의 메달리온Azcapa's Medallion아즈카파의 메달리온은 사용 시 메달리온 한도를 1 (최대 6까지) 증가시킵니다.
- 알두르의 유산Aldur's Legacies알두르의 유산은 에조미어 고유 아이템 또는 칼구르 고유 아이템의 힘을 취한 증강물입니다. 이 유형의 증강물은 최대 1개만 홈에 장착할 수 있습니다.
- 압도Overwhelm압도는 대상의 물리 피해 감소의 일정량을 무효화하지만, 그 양은 대상의 총 물리 피해 감소를 초과하지 않습니다.
- 압도적인 두려움Fear Overwhelming압도적인 두려움 하나당 공격 스킬의 효과 범위가 5% 증가하고, 각 압도적인 두려움은 10초 지속됩니다. 압도적인 두려움을 더 획득하면 지속시간이 초기화됩니다. 압도적인 두려움은 최대 20개 보유할 수 있습니다.
- 액체 감정Liquid Emotions액체 감정은 환영 메커니즘에서만 떨어지는 화폐 아이템입니다. 액체 감정을 사용하면 목걸이에 패시브 트리의 주요 패시브 스킬 하나를 주입할 수 있습니다. 이미 통상적인 방법으로 할당한 주요 패시브 스킬에 액체 감정을 주입할 경우, 효과가 한 번 더 부여되지 않습니다.
- 야만적인 명중Savage Hit야만적인 타격은 한 번의 명중으로 최대 생명력의 15% 이상이 사라지는 공격을 말합니다.
- 야생 혼백Wild Spirit야생 혼백은 아즈메리 혼백의 한 종류입니다. 야생 혼백에 영향을 받았거나 사로잡힌 몬스터는 특정 혼백 유형에 따른 보너스에 더해 강인함도 증가합니다. 야생 혼백에 사로잡힌 몬스터는 힘 아이템을 떨어뜨립니다.
- 야생림 도깨비불Wildwood Wisp야생림 도깨비불은 3미터 내에 있는 플레이어들에게 공물 점수 획득량 30% 증가 효과를 부여합니다.
- 야생쇄도 진언Wildsurge Incantation폭풍 및 식물 주문이 주는 피해 50% 증폭 폭풍 및 식물 주문의 지속시간 75% 감폭 폭풍 및 식물 주문의 비용 50% 감폭
- 야생의 군주Lord of the Wilds부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능 정신력 50% 감폭 비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
- 야생의 품Embrace of the Wild곰 혼백에 접근해 있는 곰 혼백의 동료를 보호하여, 1초마다 생명력의 2%를 재생하고 받는 피해의 8%를 곰 혼백이 대신 받게 합니다.
- 약점 드러내기Revealing Weaknesses그러난 약점은 적의 생명력 줄에 표시되고, 모두 합쳐 최대 생명력의 45%를 차지합니다(단, 구간은 무작위입니다). 적의 현재 생명력이 표시 구간 내에 있을 때, 드러난 약점 상태인 것으로 간주됩니다.
- 약한 기절Light Stun모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발하여, 하던 행동을 중단시키고 1초 미만의 지속시간 동안 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다. 물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
- 양손Two-Handed양손 무기를 장착하면 양쪽 무기 슬롯을 모두 차지합니다.
- 양손Two-Hander
- 어둠의 속삭임Dark Whispers보유한 어둠의 속삭임 하나당 유발하는 저주의 강도가 4% 증가합니다. 어둠의 속삭임은 최대 10개 보유할 수 있습니다. 어둠의 속삭임은 8초 지속되며, 더 획득할 때마다 지속시간이 초기화됩니다. 어둠의 속삭임이 만료되면 4초에 걸쳐 어둠의 속삭임 하나당 생명력, 마나, 에너지 보호막의 3%를 상실합니다.
- 억제Suppress억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%가 방지됩니다.
- 얼음 감옥 생성Conjures Ice Prisons몬스터가 적 주위에 원형의 얼음 장벽을 생성합니다.
- 얼음 결정Ice Crystals얼음 결정은 파괴할 수 있는 얼음 덩어리입니다. 얼음 결정을 파괴하면 일정 범위 내에 냉기 피해를 줍니다. 얼음 결정은 작은 몬스터의 이동을 막지만, 큰 몬스터는 경로에 있는 얼음 결정을 파괴합니다. 동결을 소모하는 스킬은 즉시 얼음 결정을 산산이 조각내 더 넓은 범위에 더 많은 피해를 줍니다.
- 얼음 결정 산산조각Ice Crystal Shattering동결을 소모하는 스킬은 얼음 결정을 즉시 산산이 조각내, 더 넓은 범위에 더 많은 피해를 주게 합니다.
- 얼음 지대Chilled Ground얼음 지대는 안에 있는 적을 냉각시키며, 기본적으로 6초 지속됩니다.
- 얼음 집정관Ice Archon얼음 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 얼음 집정관의 효과: • 주문으로 주는 냉기 피해 25% 증폭 • 주문으로 주는 원소 피해의 100%를 냉기 피해로 전환 • 주문으로 비-냉기 피해를 줄 수 없음 • 주문 명중 시 유발되는 동결 축적 100% 증폭 비-즉시 공격을 사용하는 즉시 얼음 집정관이 제거됩니다.
- 얼음 파편Ice Fragments얼음 파편은 다양한 스킬로 생성되고 일정 범위 내에서 기폭되어 냉기 피해를 줍니다. 스킬이 동시에 여러 개의 얼음 파편을 생성하면, 그중 하나만 적 하나에게 피해를 줄 수 있습니다. 일부 스킬은 얼음 파편과 상호작용합니다. 따로 언급이 없을 시, 얼음 파편마다 사라지기 전까지 하나의 스킬과만 상호작용할 수 있습니다.
- 에너지Energy몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 총 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다. 발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.
- 에너지 보호막Energy Shield에너지 보호막은 대신 피해를 받아 생명력을 보호합니다. 짧은 시간 동안 에너지 보호막을 잃지 않으면 빠르게 재충전됩니다. 카오스 피해가 에너지 보호막을 2배 더 많이 제거합니다. 출혈 및 중독 피해가 에너지 보호막을 무시하고 직접 생명력을 제거합니다.
- 에너지 보호막 오라Energy Shield Aura몬스터가 5미터 내에 있는 동료에게 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막으로 부여하는 오라를 생성합니다.
- 에너지 보호막 재충전Energy Shield Recharge에너지 보호막이 떨어지면 4초의 기본 지연시간이 흐른 후 1초당 12.5%의 비율로 재충전이 시작됩니다. 재충전이 시작되기 전에 에너지 보호막이 더 떨어지면 이 지연시간이 초기화되어, 재충전이 더 늦어집니다.
- 에너지 보호막 재충전 속도Energy Shield Recharge Rate에너지 보호막 재충전이 시작된 후, 재충전으로 인해 얼마나 빨리 회복되느냐에 영향을 미칩니다.
- 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속Faster Start of Energy Shield Recharge에너지 보호막을 잃은 후 재충전이 시작되기 전의 지연 시간에 영향을 줍니다.
- 에너지 보호막 흡수Energy Shield Leech명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 에너지 보호막을 에너지 보호막 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다. 명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다. 몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다. 한 번에 하나의 에너지 보호막 흡수로만 회복할 수 있으며, 에너지 보호막이 채워지면 모든 에너지 보호막 흡수가 제거됩니다. 생명력 흡수에만 적용되는 속성은 에너지 보호막 흡수에 적용되지 않습니다.
- 에너지 보호막이 마나 보호Energy Shield Protecting Mana피해를 마나로 받는 경우를 제외하면, 에너지 보호막이 피해를 막아 주지 않습니다.
- 에너지를 띤 수정Energised Crystal에너지를 띤 수정은 레이클라스트 곳곳에서 바알 등대에 에너지를 공급하여 얻을 수 있으며, 앗지리의 사원에 들어가는 데 필요합니다. 사원 콘솔에 동력을 공급하려면 에너지를 띤 수정이 6개 필요합니다.
- 에센스Essence에센스 몬스터는 결정화된 타락에 갇힌 강력한 몬스터입니다. 이들 몬스터를 풀어준 후 처치하면 장비에 속성을 부여하는 데 사용하는 정수를 얻을 수 있습니다. 에센스 속성을 보유한 모든 몬스터는 해당 유형의 에센스를 하나 추가로 떨어뜨립니다.
- 에스타준티의 메달리온Estazunti's Medallion에스타준티의 메달리온을 사용하면 건축가를 쓰러뜨린 후 추가 제한된 방을 배치할 수 있습니다.
- 여진Aftershocks여진은 스킬이 유발한 최초 충격 이후 발생하는 폭발적인 범위 피해입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우, 여진은 최초 충격과 같은 영역에 같은 피해를 줍니다. 공격 피해만 여진을 일으킬 수 있습니다.
- 역사적인 주얼Historic Jewels역사적인 주얼은 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다.
- 역행 화살Reversing Arrows역행 화살은 모든 대상을 관통하고 플레이어에게 돌아옵니다.
- 연결 스킬Link Skills연결 스킬은 동료들을 플레이어와 연결하여 일정 거리 내에 머무르는 동안 버프를 제공하는 스킬입니다.
- 연결된 보조 젬Connected Support Gems젬 하나가 나머지 하나의 홈에 장착되어 있거나 두 개의 젬이 함께 세 번째 젬의 홈에 장착되어 있을 경우, 두 개의 젬이 연결된 것으로 간주됩니다. 메타 스킬에 장착된 보조 젬은, 그 메타 스킬에 장착된 스킬 중 그 젬이 보조하지 못하는 것이 있더라도 해당 메타 스킬과 이에 장착된 다른 모든 스킬에 연결된 것으로 간주됩니다.
- 연계Combo연계는 일부 스킬에 적용되는 카운터로, 스킬을 사용하거나 추가 효과를 부여하는 데 사용됩니다. 적을 타격하면 스킬이 연계를 획득합니다. 연계를 획득하지 않으면 잠시 후 연계가 감쇠합니다. 연계는 연계 스킬이 연결된 것과 동일한 무기를 사용할 때만 축적할 수 있으며, 무기를 교체하면 사라집니다.
- 연구자의 금고Researcher's Strongbox연구자의 금고는 화폐 아이템을 떨어뜨립니다.
- 연막Smoke Clouds연막 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다. 따로 언급이 없을 시 연막의 반경은 2미터입니다.
- 연막 보행자Shroud Walker몬스터가 주기적으로 눈에 보이는 적에게 순간이동하여, 원래 있던 위치와 순간이동 후의 위치에 연막을 생성합니다.
- 연막 보행자Shroud Walker몬스터가 주기적으로 눈에 보이는 적에게 순간이동하여, 원래 있던 위치와 순간이동 후의 위치에 연막을 생성합니다.
- 연속 가능 스킬Cascadable Skills함성, 그리고 플레이어 주위의 지역 또는 대상 지점에 영향을 주는 비-집중 유지 주문은 연속 가능합니다. 특정 효과는 연속 가능 스킬이 연속해 다른 지점에도 영향을 주게 하거나, 메아리쳐 일정 지연시간 후 동일한 대상 지점에 다시 영향을 주게 할 수 있습니다. 반복되는 연속 가능 주문은 반복되는 동안에는 연속되거나 메아리치지 않습니다.
- 연쇄Chain연쇄되는 효과는 적과 충돌한 후 다른 대상에게 전달됩니다. 분할되거나 관통하거나 갈라진 투사체가 연쇄보다 우선순위가 높습니다. 투사체의 기본 연쇄 거리는 6미터이고, 그 외 효과의 연쇄 거리는 4미터입니다. 한 번 연쇄하는 동안 적마다 한 번씩만 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 열기Heat열기는 특정 석궁 스킬을 사용하여 획득하며, 스킬에 따라 유리하게 작용할 수도 있고 불리하게 작용할 수도 있습니다.
- 영광Glory영광은 특정 강력한 스킬을 사용하기 위해 사용해야 하는 자원입니다. 스킬마다 영광을 생성하는 방식이 정해져 있고, 적을 상대로 행동을 하면 그 몬스터의 위세와 동일한 영광이 생성됩니다. 서로 다른 스킬은 영광을 각각 따로 획득하고 상실하며, 각 스킬은 몬스터 한 마리당 0.5초에 한 번씩만 영광을 생성할 수 있습니다. 스킬에 따라 영광 요구 조건이 다릅니다. 스킬은 최근 15초 동안 영광을 획득하지 않은 경우 1초마다 영광을 2씩 잃습니다. 특정 스킬의 인스턴스가 활성화되어 있는 동안에는 그 스킬이 깃발이 아닌 한 스킬에 따른 영광을 획득할 수 없지만, 영광스러운 행동 하나로부터 여러 개의 스킬이 영광을 생성하는 것은 가능합니다.
- 영원한 젊음Eternal Youth에너지 보호막 대신 생명력 재충전 플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
- 영원히 계속되는 희생Everlasting Sacrifice에너지 보호막이 최대치에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.
- 영장류의 혼백Spirit Of The Primate영장류의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영되고, 동결 축적이 60% 증가하고, 피해가 80% 증가합니다. 또한 혼백 영장류 무리를 주기적으로 소환합니다.
- 영체 화염Spectral Fire영체 화염 디버프의 영향을 받는 대상은 점화로부터 피해를 받지 않으며, 점화의 피해량이 영체 화염에 흡수됩니다. 영체 화염 디버프가 만료되거나 대상이 사망하면 영체 화염이 폭발하여, 영향을 받은 대상을 포함해 1.8미터 내에 있는 모든 적에게 그때까지 흡수한 피해를 줍니다. 폭발에는 피해 속성이 적용되지 않습니다.
- 영혼 룬Soul Rune<<ExpedRuneSoul>><rgb(219,217,206)>{영혼 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{영혼의 결합}
- 영혼 포식Eaten Souls포식한 영혼마다 스킬 속도가 1% 증가합니다. 영혼은 최대 50개까지 포식할 수 있으며, 4초 동안 포식하지 않았을 경우 0.5초마다 영혼을 하나씩 잃습니다.
- 영혼 포식자Soul Eater플레이어에게 접근해 있는 적이 사망하면 그 영혼을 포식합니다. 영혼마다 스킬 속도가 1% 증가합니다. 영혼은 최대 50개까지 포식할 수 있으며, 4초 동안 포식하지 않았을 경우 0.5초마다 영혼을 하나씩 잃습니다.
- 영혼 핵Soul Core영혼 핵은 고대 바알 제국의 유물로, 증강물의 일종으로 기능합니다.
- 영혼의 결합Union of Souls영혼의 결합에 속한 몬스터 무리는 죽을 때 영혼을 무리의 다른 몬스터 하나에게 옮겨, 영혼을 넘겨받는 몬스터에게 강인함 6%, 피해 2% 증가 효과를 부여합니다.
- 예견된 하사품Foretold Bounty이 지도 내 의식 제단의 첫 번째 헌정품 목록에 지정된 아이템이 등장합니다.
- 예견된 확산Foretold Proliferation이 지도를 완료하면 이름 없는 자의 의례에 있는 다른 지도들에 지정된 속성이 적용됩니다.
- 예상 밀어내기Expected Knockback예상 밀어내기 거리는, 해당 밀어내기를 방해하는 요인이 전혀 없을 경우 대상이 밀려나는 거리입니다. 방해 요인으로는 지형, 캐릭터, 그 외 밀어내기 효과를 완화하는 상황 등이 있을 수 있습니다.
- 오라Auras오라는 일정 반경 내의 동료에게 버프를 적용하거나, 오라의 근원으로부터 일정 반경 내의 적에게 디버프를 적용합니다.
- 오아시스Oasis호신부 사용 불가 플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
- 올빼미의 혼백Spirit Of The Owl올빼미의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 에너지 보호막이 60% 증가하고, 피해가 80% 증가하고, 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득합니다. 또한 냉기 회오리를 불러내는 혼백 올빼미를 주기적으로 소환합니다.
- 와류Whirlwinds와류는 폭풍에 휘말린 적을 실명시키고 이동 속도를 감속시킵니다. 와류를 일으킨 사람이 와류의 가장자리를 지나가면, 와류가 붕괴하면서 안에 있는 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 붕괴는 근접 피해를 줍니다. 기존의 와류와 범위가 겹치는 와류를 일으키려 하면 기존의 와류가 이동하면서 단계를 얻어, 더 커지고 더 많은 피해를 주게 됩니다. 동료의 원소 지대 효과와 겹치는 와류는 해당하는 원소를 띠어 피해의 50%를 해당하는 유형의 피해로 획득하고, 와류 안에 있는 적들에게 8초 동안 해당 지대 효과의 디버프를 부여합니다.
- 와이번 형상Wyvern Form와이번으로 형태 변환하여 적들에게 화염과 번개의 폭격을 가한 후, 접근하여 처치합니다. 와이번 형상일 때는 다음 효과를 얻습니다. • 기절 한계치 50% 증가 • 원소 상태 이상 한계치 50% 증가 • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 50% 가속
- 완벽 버프Perfection Buff완벽은 10초 지속되고 최대 4회 중첩되어, 중첩 1당 주는 피해를 5% 증폭시킵니다. 이 피해 보너스는 완벽의 보조를 받는 스킬에 한정되지 않습니다. 완벽한 타이밍을 성공적으로 수행하는 데 실패하면 완벽 중첩을 모두 잃습니다.
- 완벽한 타이밍Perfect Timing특정 집중 유지 스킬에는 스킬을 사용하고 특정 타이밍에 방출할 경우 추가 효과와 혜택이 있습니다. 특정 보조 젬과 아이템으로 그 타이밍의 지속시간을 변경할 수 있습니다.
- 완화 전 피해Pre-mitigation Damage완화 전 피해는 피해 관련 속성이 모두 적용된 후, 그러나 방어도, 저항, 막기 등 대상의 완화 효과가 그 피해를 예방하기 전의 명중 피해입니다. 대상이 가진 받는 피해 관련 속성은 피해 완화 후에 적용되므로, 완화 전 피해에는 그런 속성의 효과도 포함되지 않습니다. 그러나, 대상이 받는 피해의 유형을 바꾸는 속성은 피해 완화 전에 적용되므로, 완화 전 피해에 포함됩니다.
- 왕 알현An Audience With The King왕 알현은 의식 메커니즘에서만 떨어지는 아이템입니다. 이 아이템을 사용하면 세계관문을 통해 허무의 핵심에 들어갈 수 있습니다.
- 요정 화염Faerie Fire요정 화염 디버프 하나당 영향을 받는 대상에게 가해지는 명중이 피해의 2%를 무작위 원소의 추가 피해로 획득합니다. 이 디버프는 8초 지속되며, 대상마다 최대 10개 적용됩니다.
- 요철 지대Jagged Ground요철 지대는 범위 내에 있는 적의 이동 속도를 20% 감속시킵니다.
- 용암 균열Molten Fissures용암 균열은 일부 강타로 생성되는 오래가는 균열로, 그 자체를 강타하여 여진을 일으킬 수 있습니다. 용암 균열을 다른 용암 균열이 아닌 강타로 명중하면, 균열을 따라 여진이 퍼져 나가 균열 안에 서 있는 적들에게 균열의 피해를 한 번 더 줍니다. 이 여진은 교차하는 다른 용암 균열로도 퍼집니다. 용암 균열은 각각 0.2초에 한 번씩만 여진을 일으킬 수 있습니다.
- 우로모티의 메달리온Uromoti's Medallion우로모티의 메달리온은 사원에 특정 방을 배치할 수 있게 해 줍니다.
- 우물Wells우물은 모든 마을에 존재하며, 사용하면 플라스크를 보충하고, 생명력과 마나를 복원해 줍니다.
- 우상Idol우상은 아즈메리가 만든 일종의 증강물입니다.
- 웅장한 거울Grand Mirror웅장한 거울은 지도 보스의 투영을 만들어 냅니다. 보스를 처치하면 환영 안개가 주변의 지도들로 퍼져 나갑니다. 안개의 환영 정도가 100%가 되면 남은 지도 중 1개가 복제된 영토로 변화합니다.
- 원격 스킬Remote Skills원격 스킬은 토템, 덫, 분신 등 다른 개체가 플레이어를 위해 사용하는 스킬입니다. 소환수가 사용하는 것은 원격 스킬로 분류되지 않습니다.
- 원소 균형Elemental Equilibrium화염 대신 번개 주입 잔류물 생성 번개 대신 냉기 주입 잔류물 생성 냉기 대신 화염 주입 잔류물 생성
- 원소 상태 이상Elemental Ailments원소 상태 이상으로는 점화, 냉각, 동결, 허약, 감전, 전기 처형이 있습니다.
- 원소 상태 이상 한계치Elemental Ailment Threshold원소 상태 이상 한계치가 높으면 원소 피해에 명중당했을 때 해당하는 상태 이상이 적용될 확률이 낮아지고, 받는 동결 및 전기 처형 축적량도 낮아집니다. 원소 상태 이상 한계치가 낮으면 적용될 확률이 높아지고, 받는 동결 및 전기 처형 축적치가 증가합니다. 플레이어의 상태 이상 한계치는 기본적으로 생명력의 절반과 동일합니다.
- 원소 쇄도Elemental Surges원소 쇄도는 비-근접 투사체 공격을 사용할 때 소모되어 해당 공격이 발사하는 투사체에 원소의 힘을 불어넣습니다. 이 투사체는 비행 종료 시 쇄도하는 폭발을 일으킵니다. 무기에는 각 유형의 쇄도가 한 번에 최대 6개까지 활성화되어 있을 수 있습니다. 쇄도는 15초 지속됩니다. 쇄도는 현재 장착 중인 무기에 적용되므로, 비-무기 피해에 영향을 주지 않으며 무기 변경 시 유지되지 않습니다. 분할되거나 갈라지는 투사체는 쇄도의 혜택을 받지 않습니다.
- 원소 약화Elemental Weakness원소 약화는 원소 저항을 낮추는 저주입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 원소 약화는 원소 저항을 30% 낮추고 20초 지속됩니다.
- 원소 저항 오라Elemental Resistance Aura몬스터가 5미터 내에 있는 동료에게 모든 원소 저항 +35% 효과를 부여하는 오라를 생성합니다.
- 원소 주입Elemental Infusions일부 스킬은 특정 조건이 충족되면 원소 주입 잔류물을 생성합니다. 잔류물을 습득하면 20초 동안, 또는 주입이 다른 스킬로 소모될 때까지 해당 주입이 부여됩니다. 각각의 주입은 기본적으로 최대 3개 보유할 수 있습니다. 주입을 소모할 수 있는 스킬에는 소모하는 주입의 유형과 소모 시 얻는 혜택이 명시되어 있습니다. 스킬이 반복 또는 재발생하는 경우, 그때마다 별도로 주입을 소모해야만 해당하는 효과가 부여됩니다.
- 원소 지대 효과Elemental Ground Surfaces원소 지대 효과에는 감전 지대, 얼음 지대, 점화 지대가 포함됩니다.
- 원소 집정관Elemental Archon원소 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 원소 집정관의 효과: • 주문으로 주는 원소 피해 25% 증폭 • 주문으로 비-원소 피해를 줄 수 없음 • 주문 명중 시 유발되는 동결 축적 100% 증폭 • 주문의 인화성 강도 100% 증폭 • 주문 명중의 감전 확률 100% 증폭 비-즉시 공격을 사용하는 즉시 원소 집정관이 제거됩니다.
- 원소 피해 유형Elemental Damage Types원소 피해에는 화염, 냉기, 번개 등 세 가지 유형이 있습니다.
- 원시 굶주림Primal Hunger격노 최대치 100% 증폭 최근 4초 이내 소모한 격노 4당 1초마다 격노 1 재생 격노 효과 없음
- 원시 혼백Primal Spirit원시 혼백은 아즈메리 혼백의 한 종류입니다. 원시 혼백에 영향을 받았거나 사로잡힌 몬스터는 특정 혼백 유형에 따른 보너스에 더해 주는 피해도 증가합니다. 원시 혼백에 사로잡힌 몬스터는 지능 아이템을 떨어뜨립니다.
- 원의 가르침Circular Teachings민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음 민첩 2당 방어도 1% 증가
- 위상 형상Phased Form위상 형상은 크로노맨서가 부여하는 주요 전직 패시브 스킬로, 다음 능력치를 부여합니다. 받는 피해가 30% 감폭됩니다. 적 명중으로 피해를 받으면 4초 후에 해당 명중 피해의 30%와 동일한 피해를 받습니다.
- 위축Withered위축은 받는 카오스 피해를 5% 증가시킵니다. 10회까지 중첩될 수 있습니다.
- 위축 지대Withering Ground위축 지대는 안에 있는 적에게 1초마다 위축을 적용합니다.
- 위해 요소Hazards위해 요소란 (보통 플레이어의 스킬에 의해) 월드에 생성되는 물체입니다. 적이 그 위를 지나가면 물체가 파괴되면서 피해를 주거나, 위해 요소를 발동시킨 적에게 모종의 효과를 적용합니다.
- 위협Intimidate위협은 받는 피해를 10% 증가시키고 주는 피해를 10% 감소시키는 디버프입니다.
- 유대 룬Bond Rune<<ExpedRuneBond>><rgb(219,217,206)>{유대 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{희귀 몬스터 사망 시 속성이 옮겨 갈 수 있음} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{유적이 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{희귀 몬스터 생성 확률 증가} <rgb(135,134,253)>{희귀 몬스터가 더 많은 몬스터 속성 보유}
- 유도 동결의 성소Guided Freezing Shrine적들의 범위 내에 있을 때 동결의 파편이 주위에 나선형으로 발사됩니다.
- 유도 유성 성소Guided Meteoric Shrine적들의 범위 내에 있을 때 주위에 유성이 빗발칩니다.
- 유도 폭풍의 성소Guided Tempest Shrine적들의 범위 내에 있을 때 주위의 바닥에 벼락이 떨어집니다.
- 유물Relics유물은 시련에 다양한 방식으로 영향을 주어 공략을 도와줍니다. 유물은 시련이 끝나도 사라지지 않으며, 다음 시련에서 사용할 수 있습니다. 진행 중인 시련이 있을 때는 선택한 유물을 변경할 수 없습니다. 유물마다 차지하는 공간이 다르므로, 최대한 큰 혜택을 누리려면 신중하게 배치해야 합니다. 시련 깊은 곳에 있는 보스를 처치할수록 더 많은 유물 슬롯이 개방됩니다. 당장 필요하지 않은 유물은 유물 사물함 또는 개인 보관함 탭에 보관할 수 있습니다.
- 유지형 스킬Persistent Skills유지형 스킬은 일반적인 방식으로 사용하지 않고 스킬 창에서 켜고 끌 수 있으며, 대체로 정신력을 점유해야 활성화할 수 있습니다.
- 유탄 스킬Grenade Skills유탄 스킬은 석궁 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 유탄 스킬에는 재사용 대기시간이 있지만, 일반적으로 큰 피해를 주거나 강력한 특수 효과를 부여합니다. 유탄 스킬에는 퓨즈 지속시간이 있고 보통 이 시간이 만료되기 전에는 폭발하지 않으므로, 신중하게 조준하며 적의 움직임을 예측해서 사용하면 가장 위력적입니다. 유탄은 갈라지거나 연쇄되지 않습니다.
- 유폐된 광분Immured Fury유폐된 광분은 정화 과정으로 인해 나타난 강력한 몬스터입니다. 이 몬스터는 위험한 능력을 지니고 있지만, 크게 증가한 보상을 줍니다.
- 유황의 유산Legacy of Sulphur유황의 유산은 피해를 60% 증가시키고 정지 상태일 때 2.5미터 내의 영역을 신성화 지대로 만드는 마법사의 유산입니다.
- 유효 확률Effective Chance일부 효과는 무작위 확률을 판정하는 방식을 조작하여, 해당 효과의 명시된 확률을 변경하지 않고 결과에 영향을 미칩니다. 예를 들어 확률 판정을 두 번 해서 더 좋은 결과를 사용하는 행운이나, 확률 판정을 아예 생략하고 강제로 무언가가 성공하거나 실패하게 하는 효과가 있습니다. 유효 확률은 이처럼 판정을 조작하는 효과들을 모두 계산하여 특정 결과를 얻을 실제 확률을 구한 것입니다. 예를 들어, 치명타 명중 확률이 20%이고 치명타 명중 확률에 행운이 적용되었다면, 유효 치명타 명중 확률은 20% 판정 2번 중 최소 1번이 성공할 확률인 36%입니다.
- 육척봉Quarterstaves육척봉은 양손 근접 무기로, 장착하려면 민첩과 지능이 필요합니다. 육척봉 공격은 주로 전투 중의 기동성에 초점이 있습니다.
- 은신처Hideout은신처가 등장합니다. 지역의 적을 모조리 소탕하면 개인 은신처가 해제됩니다. 지역 내 모든 몬스터가 마법 이상으로 등장합니다.
- 은의 유산Legacy of Silver은의 유산은 스킬 속도를 30% 증가시키는 마법사의 유산입니다.
- 은혜Boons은혜는 세케마의 시련에 적용되어 공략 난이도를 낮춰 주는 긍정적인 효과입니다. 은혜는 특정 마라케스 성소에서 얻거나, 신성한 물을 사용해 시련 상인에게 구매할 수 있습니다. 은혜에는 보조 은혜와 주요 은혜가 있으며, 시련에 여러 가지 혜택을 부여합니다.
- 응결된 타락Coalesced Corruption함께 죽은 몬스터들이 일정 확률로 합쳐져서 강력한 몬스터로 출현합니다.
- 의식Ritual의식 제단은 의식 원 안에서 처치하는 몬스터를 흡수하는 제물의 현장입니다. 일정 수의 몬스터를 처치한 후 의식을 활성화할 수 있습니다. 의식을 활성화하면 처치된 몬스터가 부활하고, 이들을 한 번 더 처치해야 합니다. 이 부활한 몬스터를 처치하면 의식 제단에서 다양한 헌정품으로 교환할 수 있는 공물 점수를 얻을 수 있습니다. 공물 점수로 교환할 수 있는 헌정품의 목록은 공물 점수를 소모해 무작위 변경할 수 있습니다. 헌정품의 비용 일부를 지불하고 그 헌정품을 보류할 수 있습니다. 보류한 헌정품은 나중에 다시 등장합니다.
- 의식 운율Ritual Cadence기원형 스킬이 대신 2초에 한 번씩 주문을 발동합니다. 기원형 스킬이 주문을 발동하는 동안 에너지를 획득하지 않습니다. 기원한 주문의 에너지 소모량이 50% 감폭됩니다.
- 이동 방해Hinder이동 방해는 따로 언급이 없을 시 이동 속도를 30% 감속시키는 디버프입니다. 따로 언급이 없을 시 이동 방해는 4초 지속됩니다.
- 이동 방해 오라Hinder Aura몬스터가 3.6미터 내에 적의 이동을 방해하는 오라를 생성합니다.
- 이동 불가Immobilised대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다.
- 이동 전용 스킬Travel Skills이동 전용 스킬은 먼 거리를 이동하며, 적을 대상으로 지정할 필요가 없습니다. 재사용 대기시간이 있는 이동 전용 스킬이 여러 개 있을 경우, 재사용 대기시간이 서로 공유됩니다.
- 이름 없는 자의 의례Rite of the Nameless이름 없는 자의 의례는 일련의 지도들로, 각각 의식 제단들과 지도 보스 1마리를 포함합니다. 의식 제단을 모두 완료하면 제웅 조각이 하나 떨어집니다.
- 이형 지도Anomaly Map세계 지도에서 이형 지도에 들어가려면 추가적인 조건을 충족해야 합니다. 이형 지도의 보스는 강력하며 혈통 보조 하나를 추가로 떨어뜨리기도 합니다.
- 인형사Puppet Master인형사는 중첩되는 버프로, 다음 효과를 부여합니다. 명령 스킬의 스킬 속도 10% 증가 명령 스킬의 이동 속도 페널티 10% 감소 소환수가 명령 스킬로 주는 피해 10% 증가 소환수의 이동 속도 2% 증가 소환수의 스킬 속도 3% 증가 중첩마다 각각 8초의 지속시간이 적용됩니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- 인화성Flammability인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다. 명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도에 반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다. 인화성의 기본 강도는 화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중이 점화할 확률에 영향을 미칩니다. 명중의 점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다. 점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다. 인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
- 일시적 소환수Temporary Minion일시적 소환수는 죽은 후 부활하지 않는 소환수입니다.
- 일촉즉발Volatility일촉즉발이 4초 후에 폭발하여, 플레이어에게 일촉즉발 하나당 100의 물리 피해를 줍니다. 기폭 후 10초 동안 일촉즉발의 힘을 얻어, 폭발한 일촉즉발 하나당 피해의 1%를 카오스로 획득합니다. 일촉즉발 중첩을 획득하면 폭발 타이머가 초기화됩니다. 일촉즉발은 0.1초에 하나씩만 획득할 수 있으며, 한 번에 보유할 수 있는 일촉즉발 중첩의 기본 한도는 200입니다.
- 자수정의 유산Legacy of Amethyst자수정의 유산은 카오스 저항을 +45% 부여하는 마법사의 유산입니다.
- 자연의 집정관Nature's Archon자연의 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다. 자연의 집정관의 효과: • 식물 스킬 피해 25% 증폭 • 식물이 100% 확률로 즉시 과성장 • 식물 스킬의 스킬 효과 지속시간 200% 증폭 • 식물 스킬 제한 +2
- 자연적으로 생성되는 몬스터Naturally Spawning Monsters자연적으로 생성되는 몬스터는 지역에 처음 들어갈 때 생성되는 몬스터입니다. 금고 또는 탐험 등 2차 메커니즘으로 생성되는 몬스터는 자연적으로 생성되는 것으로 간주되지 않습니다.
- 잔류물Remnants잔류물은 세계 내에 남아 있는 물체로, 보통 플레이어의 스킬로 생성됩니다. 잔류물 위로 걸어가서 잔류물을 획득하면 그 유형에 따른 보너스가 부여됩니다. 일반적으로 잔류물은 일정 시간 내에 획득하지 않으면 사라집니다.
- 잔티피의 메달리온Zantipi's Medallion잔티피의 메달리온은 사원에 추가되는 무작위 경로석 속성의 수에 1을 추가해 줍니다.
- 장비Equipment장비는 장착할 수 있는 아이템입니다.
- 장신구Jewellery목걸이와 반지는 장신구로 간주됩니다.
- 장착 가능 방어구Equippable Armours장착 가능 방어구는 착용 시 다양한 방어력을 제공하는 장비입니다. 장착 가능 방어구는 투구, 갑옷, 장갑, 장화, 방패, 집중구를 포함합니다.
- 장착됨Equipped무기, 방어구, 허리띠, 장신구 아이템은 소지품창에서 캐릭터에게 장착하는 것입니다. 플라스크, 스킬 젬, 주얼은 장착된 것으로 간주되지 않습니다.
- 재사용 대기시간 회복 속도Cooldown Recovery Rate재사용 대기시간 회복 속도는 스킬 재사용 대기시간이 회복되는 속도를 변경합니다. 예를 들어, 재사용 대기시간 회복 속도가 100% 증가하면 스킬의 재사용 대기시간이 절반으로 단축되는 것과 마찬가지입니다. 재사용 대기시간 회복 속도는 오직 스킬 재사용 대기시간에만 영향을 미칩니다.
- 저주Curses저주는 영향을 받은 대상에 큰 디버프를 부여합니다. 기본적으로 한 대상에게는 한 번에 하나의 저주만 걸 수 있습니다. 희귀도가 높은 적은 저주의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에 대한 저주 효과 15% 감폭 희귀 몬스터에 대한 저주 효과 30% 감폭 고유 몬스터에 대한 저주 효과 감폭 50%
- 저항Resistances저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다. 플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다.
- 저항 관통Resistance Penetration관통은 대상이 명중으로 받는 피해를 산정할 때 대상의 해당하는 저항 값이 일정량만큼 낮은 것으로 간주되게 합니다. 관통으로는 기본적으로 저항을 0%까지만 낮출 수 있습니다. 관통은 명중에만 영향을 미치고 플레이어의 공격 관련 수치가 아닌 대상의 방어 관련 수치에 적용되므로, 상태 이상으로 주는 피해에는 영향을 미치지 않습니다.
- 저항 무시Ignoring Resistances저항 무시는 상대의 저항 수치에 따라 플레이어에게 받는 피해량이 변동되지 않음을 의미합니다.
- 저항 최대치Maximum Resistances원소 또는 카오스 저항의 기본 최대치는 75%입니다. 저항 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다.
- 적 기절 한계치Enemy Stun Threshold적의 기절 한계치가 낮을수록 그 적을 기절시키거나 강력 기절시키기 위해 필요한 기절 축적치가 낮습니다.
- 적응Adaptation적응은 명중으로 원소 피해를 받을 때 획득하며, 이후 명중으로 받는 해당하는 유형의 피해를 감폭시킵니다. 따로 언급이 없을 경우, 한 번에 적응을 3개 보유할 수 있고 적응에는 지속시간이 없습니다.
- 적응형 룬Adaptive Rune<<ExpedRuneAdaptive>><rgb(219,217,206)>{적응형 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{적응}
- 전기 처형Electrocution전기 처형은 대상의 동작을 끊고 아무런 동작도 할 수 없게 만드는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 특정 스킬 또는 효과를 명중시켜 주는 번개 피해만 적의 전기 처형 축적치에 반영되며, 전기 처형이 축적되다 보면 전기 처형을 당합니다. 다른 방법으로 주는 번개 피해는 전기 처형을 축적하지 않습니다.
- 전기 처형 룬Electrocuting Rune<<ExpedRuneElectrocuting>><rgb(219,217,206)>{전기 처형 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{추가 번개 피해} <rgb(135,134,253)>{번개 피해가 전기 처형 유발} <rgb(135,134,253)>{감전 지대가 남음}
- 전기 처형 준비 완료Primed for Electrocution일반 적은 전기 처형이 40% 이상 축적되면 전기 처형 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 축적되면 준비가 완료됩니다.
- 전기 처형 한계치Electrocute Threshold전기 처형 한계치는 대상을 전기 처형하기 위해 전기 처형을 얼마나 축적해야 하는지를 결정합니다.
- 전령 스킬Herald Skills전령 스킬은 적 처치 시 강력한 효과를 부여하는 유지형 버프입니다.
- 전직 포인트Ascendancy Points전직 패시브 스킬 포인트는 전직을 선택한 후 전직 스킬 트리에 할당할 수 있습니다. 전직 클래스는 전직 시험을 완료하면 해제됩니다. 전직 클래스는 아무 전직 시련이나 완료하면 해제됩니다. 전직을 변경하려면 전직 시련을 이미 완료한 시점까지 다시 완료해야 하며, 할당되어 있는 전직 패시브 스킬 포인트가 없는 상태로 전직 제단과 상호작용해야 합니다. 이를 위해, 시련의 대가와 발바라가 전직 제단이 있는 방에서 패시브 포인트를 반환받을 기회를 제공합니다. 다음 방법으로 전직 포인트를 2포인트씩 4번, 총 8포인트 획득할 수 있습니다. 1번째 - 세케마의 시련 1층 또는 시련이 7개 이상 있는 혼돈의 시련 완료 2번째 - 세케마의 시련 2층 또는 혼돈의 시련 완료 3번째 - 세케마의 시련 3층 또는 시련이 10개 이상 있는 혼돈의 시련 완료 4번째 - 세케마의 시련 4층 완료, 또는 혼돈의 시련의 잠긴 문 뒤에 있는 비밀의 난관 극복
- 절개Incision절개는 영향을 받는 대상이 명중당할 때 출혈에 걸릴 확률이 점점 높아지게 하는 디버프입니다. 출혈이 유발되면 모든 절개 중첩이 제거됩니다. 절개는 1중첩당 명중 시 출혈 유발 확률을 10%씩 부여합니다. 하나의 대상에게는 절개가 한 번에 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다.
- 절뚝거림Hobble대상을 절뚝거리게 하면 대상의 회피가 일정량 낮아집니다. 이로써 대상의 회피 값이 0이 되면 12초 동안 완전히 절뚝거리는 상태가 됩니다. 플레이어가 유발하는 절뚝거림은 일반 몬스터의 회피는 3배 많이, 마법 몬스터의 회피는 2배 많이 낮춥니다.
- 절망Despair절망은 영향을 받은 대상의 카오스 저항을 낮추는 저주입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 절망은 카오스 저항을 25% 낮춥니다.
- 점강 화살Crescendo Arrows점강 화살은 6회 추가로 연쇄되고 연쇄할 때마다 주는 피해가 60% 증가합니다.
- 점유Reservation점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.
- 점화Ignite점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
- 점화 복합Compounding Ignite이 스킬을 한 번 사용하여 같은 대상을 여러 번 점화하면, 기존 점화가 제거되면서 새로운 점화가 향상되어 그 강도에 이렇게 복합된 점화의 총 수가 곱해집니다. 점화된 기름 지대로 적용되거나 반사된 점화는 복합될 수 없습니다. 이러한 점화는 기존의 점화를 제거하지 않으며, 점화 강도가 높아질 수도 없습니다.
- 점화 지대Ignited Ground점화 지대는 안에 서 있는 적들에게 반복적으로 인화성을 유발하여, 50%에 도달하면 점화합니다. 점화 지대는 기본적으로 4초 지속되고, 따로 언급이 없을 시 반경이 2미터입니다.
- 접근Presence접근 범위는 (각종 오라 등의) 특정 효과가 적용되는 내 캐릭터 주위의 범위입니다. 접근 범위의 반경은 기본적으로 4미터입니다. 이 범위의 넓이는 접근 범위 속성의 영향을 받아 변경될 수 있지만, 스킬 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다.
- 정신력Spirit정신력은 영구적인 효과를 포함한 스킬을 활성화하고 유지하는 데 사용하는 점유된 힘입니다. 정신력으로 작동하는 스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다. 무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다.
- 정점의 포식자Apex Predators인카운터에 보스 1마리를 추가합니다. 추가되는 보스는 복제된 영토의 남은 모든 웨이브에 소환됩니다.
- 정화됨Cleansed이 지역의 타락이 정화되어, 지역에 추가 속성이 부여될 수 있습니다. 정화된 지역에는 지역 내 힘의 변동으로 인해 뒤틀린 몬스터들이 등장합니다.
- 정화의 오벨리스크Obelisk of Cleansing정화의 오벨리스크는 플레이어가 일정 거리로 다가가면 활성화되어 10초 동안 버프를 부여하는 물체입니다. 버프를 받는 동안 아이템 희귀도 100%를 부여받고 방어도, 회피, 에너지 보호막이 50% 증가하며, 피해의 30%를 추가 번개 피해로 획득합니다.
- 정확Accurate몬스터의 정확도가 200% 증가합니다.
- 정확도Accuracy정확도는 공격으로 대상을 명중시킬 때 작용하며, 정확도와 대상의 회피를 비교하는 판정을 통해 명중 확률이 결정됩니다. 플레이어의 공격에는 피해를 주는 주체와 대상 사이의 거리에 따라 정확도 페널티가 적용됩니다. 2미터 내의 대상에게는 페널티가 적용되지 않으며, 거리가 9미터를 넘는 대상에게는 정확도가 최대 90% 감폭됩니다.
- 제방 오라Embankment Auras플레이어가 배치하는 토템 중 제방 오라를 부여하는 토템은, 범위 내의 플레이어들에게 토템의 종류에 따라 다른 오라 버프를 부여합니다. 포대 쇠뇌는 스킬 속도를 20% 증가시킵니다. 공성 쇠뇌는 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 25% 증폭시킵니다. 박격포 대포는 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득하게 합니다. 충격파 토템은 효과 범위를 30% 증가시킵니다. 선대의 전사 토템은 영광 생성을 40% 증가시킵니다. 어둠의 제웅은 지속 피해를 40% 증가시킵니다. 주문 토템은 치명타 명중 확률을 50% 증가시킵니다.
- 제쉬트의 열정Xesht's Fervour아일리트가 생성하는 스킬로, 균열 벌레집 인카운터에 등장하는 몬스터의 효율을 증가시킵니다.
- 제웅Effigy제웅 조각을 캐어 타르스에 있는 미완성 제웅에 놓아 이름 없는 자의 의례를 완료할 수 있습니다.
- 제작 속성Crafted Modifiers어떤 아이템 제작 방법은 아이템 제작 시 특정 속성이 확정적으로 붙게 합니다. 제작된 속성은 아이템마다 하나만 붙을 수 있지만, 그 외에는 다른 속성과 동일하게 작용합니다. 제작된 속성은 일반 속성보다 더 밝은 파란색으로 표시됩니다.
- 제한Limit특정 스킬은 한꺼번에 활성화되어 있을 수 있는 효과의 수에 제한이 있습니다. 효과의 수가 한도에 달했을 때 새로운 효과가 생성되면, 가장 오래된 효과가 사라집니다. 특정 보조 젬과 아이템으로 스킬 효과 제한을 변경할 수 있습니다.
- 제한 초과 막기 확률Overcapped Block Chance제한 초과 막기 확률은 막기 확률이 제한되지 않았을 경우 막기 확률 최대치를 초과했을 분량입니다.
- 제한 초과 저항Overcapped Resistance제한 초과 저항은 해당 피해 유형에 대한 비제한 저항 중 저항 최대치를 초과하는 분량입니다.
- 제한된 방Restricted Room제한된 방은 건축가의 방에서 지포카도의 콘솔을 사용해 배치하는 방입니다.
- 조각난 거울Fragmented Mirror각 거울은 다음 기본 유형 중 하나에 속하는 희귀 아이템 하나를 제공합니다. • 황혼 반지 • 석양 반지 • 음영 반지 • 어둑한 반지 • 황혼 목걸이 • 석양 목걸이 • 음영 목걸이 • 어둑한 목걸이
- 조건부 사용Conditional Usage조건부 스킬은 사용하려면 특정 조건을 충족해야 하는 스킬입니다. 연계가 하나의 예지만, 그 외에도 무엇이든 조건이 될 수 있습니다. 예를 들면 최근 4초 이내 일정 수 이상의 적을 죽였어야 하거나, 일정 거리를 움직였어야 하는 등의 조건이 있습니다.
- 조펙의 메달리온Xopec's Medallion조펙의 메달리온은 사용 시 수정 한도를 6 (최대 60까지) 증가시킵니다.
- 족쇄 풀린 광분Unbound Fury적을 냉각시키거나 감전시키거나 점화하면 족쇄 풀린 광분을 1 얻고, 동결시키거나 전기 처형하면 족쇄 풀린 광분을 6 얻습니다.
- 족쇄 풀린 잠재력Unbound Potential족쇄 풀린 잠재력 하나당 피해가 20% 증가하고, 방어도가 10% 증가하고, 에너지 보호막이 10% 증가합니다. 족쇄 풀린 잠재력은 최대 10개 보유할 수 있으며 5초마다 1개 잃습니다. 인간으로 형태 변환 시 족쇄 풀린 잠재력을 모두 잃습니다.
- 주기적으로 격앙됨Periodically Enrages몬스터가 주기적으로 격앙되어 10초마다 5초 동안 피해가 30% 증가하고, 스킬 속도 및 이동 속도가 25% 증가하고, 받는 피해가 33% 감폭됩니다.
- 주기적인 무적 오라Periodic Invulnerability Aura몬스터가 12초마다 5미터 내에 있는 동료를 몬스터가 살아 있는 한 5초 동안 무적으로 만드는 폭발을 일으킵니다.
- 주문Spells주문은 가공되지 않은 마력을 사용해 적을 파괴하는 스킬입니다. 공격은 주문이 아닙니다. 주문에는 해당하는 스킬에 의해 결정되는 기본 피해와 시전 속도, 치명타 확률이 있습니다. 주문은 무기 자체의 피해나 공격 속도, 치명타 확률에 영향을 받지 않습니다.
- 주앗탈로틀리의 메달리온Juatalotli's Medallion주앗탈로틀리의 메달리온은 다음에 방이 불안정해지는 것을 방지합니다.
- 주얼Jewels주얼은 패시브 스킬 트리에 있는 주얼 슬롯에 장착해 보너스를 부여할 수 있는 아이템입니다. 기본 주얼은 표시되어 있는 능력치만 부여하지만, 다른 종류의 주얼은 일정 반경 내의 패시브 스킬을 변경하는 등 더 복잡한 효과를 갖고 있습니다.
- 죽음 룬Death Rune<<ExpedRuneDeath>><rgb(219,217,206)>{죽음 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{처치된 몬스터가 더 강한 몬스터로 합쳐짐}
- 죽음의 징표Marked for Death죽음의 징표는 받는 피해를 50% 증가시키는 디버프입니다.
- 죽음의 춤Dance with Death보조 장비가 없고 주 무기로 한손 무도 무기를 장착했을 때 스킬 속도가 25% 증폭됩니다.
- 중독Poison중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다. 명중으로 주는 물리 및 카오스 피해량이 중독 강도에 반영됩니다. 피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다. 중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리 및 카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
- 증강물Augment증강물은 보통 장비에 있는 증강물 홈에 장착할 수 있는 아이템입니다. 일단 홈에 장착하면 다른 증강물로 바꿀 수는 있지만, 일반적인 방법으로 뺄 수는 없습니다. 증강물을 장착할 수 있는 장비와 장착 시 부여되는 효과는 아이템에 기재되어 있습니다.
- 지능Intelligence지능은 에너지 보호막을 부여하는 대부분의 장비와 다양한 주문 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다. 지능은 1당 최대 마나 +2의 기본 보너스를 제공합니다. 지능은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
- 지능Int
- 지도 노드Map Node이것은 지도를 나타냅니다. 경로석을 사용해 이 지도에 진입할 수 있습니다. 지도를 완료하는 데 실패하면, 다시 도전할 수는 있지만 추가 콘텐츠, 에센스, 성소, 금고가 등장하지 않습니다. 또한 한 번 실패한 지도는 타락하지 않습니다. 실패한 지도에는 서판을 사용할 수 없습니다. 지도를 완료하려면 보스를 처치해야 합니다.
- 지도 목표 경로석이 떨어짐Map Objective Waystone Drops한 지도 지역에서 마지막으로 처치하는 희귀 몬스터는 일정 확률로 해당 지도 지역의 등급과 같은 등급의 경로석을 떨어뜨립니다. 이 확률은 해당 지도 지역을 생성할 때 사용한 경로석의 등급이 높을수록 줄어들지만, 경로석에 속성을 추가하여 다시 증가시킬 수 있습니다. 경로석에 추가 속성이 붙으면 그 경로석으로 생성하는 지도 지역에서 경로석이 나올 확률이 증가할 수 있습니다.
- 지도 보스Map Boss엔드게임 지도에는 지도 보스가 등장합니다. 지도 보스는 특별한 메커니즘을 사용하며 더 많은 보상을 떨어뜨리는 고유 몬스터입니다. 지도 보스를 쓰러뜨리면 지도가 완료됩니다.
- 지도 소유자Map Owner지도 소유자는 해당 지도 지역을 생성한 플레이어입니다.
- 지도상의 체크포인트Checkpoints in Maps체크포인트를 모두 활성화하고 지도를 완료한 후에는, 완료되지 않고 남은 지도 콘텐츠가 미니맵에 모두 드러납니다.
- 지도제작자의 금고Cartographer's Strongbox지도제작자의 금고는 경로석을 떨어뜨립니다.
- 지속시간 스킬Duration Skills이 스킬에는 변경될 수 있는 지속시간이 있습니다.
- 지속형 스킬Sustained Skills지속형 스킬은 일정 시간 동안 여러 번 명중합니다. 다른 스킬처럼 스킬 전체에 대해 치명타 명중 판정이 한 번 이루어지는 것이 아니라, 적에게 피해를 줄 때마다 독립적으로 이루어집니다.
- 지팡이Staves지팡이는 주문 시전에 사용되는 양손 무기로, 장착하려면 지능이 필요합니다. 지팡이는 공격에 사용할 수 없습니다. 하지만 지팡이의 유형에 따라 내재된 주문을 사용할 수 있게 해 주고, 주문에 강력한 보너스를 부여합니다.
- 지혜 룬Wisdom Rune<<ExpedRuneWisdom>><rgb(219,217,206)>{지혜 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{경험치 증가}
- 진정Pacification진정한 적은 피해를 줄 수 없습니다.
- 진홍색 공격Crimson Assault플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨 기본 출혈 지속시간 1초 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 50% 증폭
- 집정관 버프Archon Buff집정관은 원소 주문 또는 식물 스킬 등 특정 스킬 유형의 기량을 대폭 증강해 주는 버프입니다. 집정관 버프는 기본적으로 10초 지속됩니다. 이미 집정관 버프를 보유하고 있는 동안이나 집정관 버프를 잃은 후의 회복 시간(기본 20초) 동안에는 집정관 버프를 획득할 수 없습니다.
- 집중Concentration적의 집중이 낮을수록 그 적의 재사용 대기시간 회복 속도가 감폭됩니다. 집중이 0%일 경우 재사용 대기시간 회복 속도는 50%까지 감폭됩니다.
- 집중 유지Channelling집중 유지 스킬은 계속 사용하면 위력이 증가하거나, 더 오랫동안 해당 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 집중구Foci집중구는 보조 장비로 장착하는 방어구 아이템으로, 장착하려면 지능이 필요합니다. 집중구는 상당한 양의 에너지 보호막과 함께 주문에 강력한 보너스를 부여합니다.
- 징조Omens징조는 화폐 아이템으로, 그 외의 방법으로는 이용할 수 없는 메타 제작 효과를 활성화해, 더욱 특화하여 제작할 수 있게 해줍니다.
- 징표Mark징표는 디버프의 일종으로, 대체로 일정 시간 동안 하나의 적에게 강력한 효과를 적용합니다. 징표가 찍힌 적은 동시에 여러 마리 있을 수 있지만, 각각의 적에게는 징표가 한 번에 하나씩만 찍힐 수 있습니다. 징표는 특정 조건이 충족되면 활성화될 수 있으며, 이 경우 추가 효과를 유발한 후 징표가 소모됩니다.
- 징표 활성화Activating Marks모든 징표에는 징표를 활성화하는 조건이 있습니다. 징표가 활성화되면 추가 효과를 유발한 후 소모됩니다.
- 차원 능력Phasing차원 능력을 사용하는 동안에는 막힘 없이 적들을 통과할 수 있습니다.
- 차율라의 보라색 화염Purple Flame of Chayula차율라의 보라색 화염은 피해의 7%를 추가 카오스 피해로 주는 중첩 버프를 부여합니다. 이 버프는 최대 10회까지 중첩됩니다.
- 차율라의 붉은 화염Red Flames of Chayula차율라의 붉은 화염은 획득 시 최대 생명력의 20%를 흡수합니다.
- 차율라의 파란 화염Blue Flames of Chayula차율라의 파란 화염은 획득 시 최대 마나의 20%를 흡수합니다.
- 차율라의 화염Flame of Chayula차율라의 화염은 획득 시 다음 보너스를 부여하는 잔류물입니다. 차율라의 붉은 화염은 최대 생명력의 20%를 흡수합니다. 차율라의 파란 화염은 최대 마나의 20%를 흡수합니다. 차율라의 보라색 화염은 8초 동안 피해의 7%를 추가 카오스 피해로 주는 버프를 부여합니다. 이 버프는 최대 10회까지 중첩됩니다.
- 창Spears창은 한손 근접 무기로, 장착하려면 힘과 민첩이 필요합니다. 창은 쌍수 장착이 불가능합니다. 창 스킬 중에는 창을 던지는 것이 많기 때문에, 창 전투는 보통 원거리 전투와 근접 전투의 혼합입니다.
- 천공의 룬Celestial Rune<<ExpedRuneCelestial>><rgb(219,217,206)>{천공의 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{사망 시 일정 확률로 화염 폭발} <rgb(135,134,253)>{사망 시 일정 확률로 냉기 폭발} <rgb(135,134,253)>{사망 시 일정 확률로 번개 폭발}
- 철의 반사신경Iron Reflexes모든 회피를 방어도로 전환합니다.
- 철의 성채Iron Citadel철의 성채는 15등급 이상의 경로석으로 진입할 수 있는 엔드게임 지역입니다. 이 지역의 보스는 고대 위기 조각을 떨어뜨립니다. 경로석이 떨어질 확률이 증가하면 일정 확률로 위기 조각이 추가로 떨어집니다.
- 철퇴Maces철퇴는 한손 또는 양손인 근접 무기입니다. 철퇴를 장착하려면 힘이 필요합니다. 철퇴 공격은 대체로 물리 또는 화염 피해를 주는 강타 또는 느린 타격입니다.
- 청산 스킬Payoff Skills청산 스킬은 특정 디버프에 걸린 적을 명중할 때 발생하는 강력한 추가 효과입니다. 이때 해당 디버프가 소모되는 경우가 많습니다. 청산 스킬은 대상이 되는 디버프를 부여할 수 없습니다.
- 체크포인트Checkpoints체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단이며, 보통 보스 전투 전과 관심 지점에 나타납니다. 체크포인트에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크와 호신부가 가득 찹니다. 죽으면 마을 또는 마지막 체크포인트에서 부활할 수 있습니다. 이런 면에서는 거점 역시 체크포인트 기능을 합니다. 또한 한 지역 내의 체크포인트 사이를 순간이동하거나, 체크포인트에서 거점으로 순간이동할 수 있습니다.
- 초기 비용Upfront Costs초기 비용이란 1초당이라는 조건 없이 자원의 소모량만 기재되어 있는 것입니다. "마나 3"은 초기 비용이며, "1초당 마나 3"은 초기 비용이 아닙니다.
- 촉발Unleash촉발은 주문 시전 시 주문이 다시 발동할 수 있게 해주는 봉인을 누적하는 효과입니다. 봉인은 주문당 2개만 누적될 수 있습니다.
- 최근Recently최근은 지난 4초 동안을 의미합니다.
- 최대 아이템 레벨Maximum Item Level이 레벨을 초과하는 아이템에는 이 화폐를 사용할 수 없습니다.
- 최대치Maximum이 속성의 최대치는 상수 부분을 포함하는 전체 속성에 적용됩니다.
- 최소 또는 최대 피해만Only Minimum or Maximum Damage이 특성이 있는 무기 또는 스킬의 명중은 피해의 최솟값과 최댓값 사이의 무작위 값으로 판정되는 것이 아니라, 항상 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정됩니다. 확률은 각각 50%입니다. 피해 유형별로 피해 값이 따로 판정되므로, 명중이 여러 유형의 피해를 주는 경우 일부 유형은 최댓값, 일부 유형은 최솟값으로 판정될 수 있습니다. 피해 판정에 행운이 적용되는 경우, 판정을 두 번 해서 두 번 중 한 번에 최댓값이 나온 경우 최댓값이 선택되고 두 번 다 최솟값이 나온 경우 최솟값이 선택됩니다. 불운이 적용되는 경우에도 마찬가지 방식으로 피해가 판정되지만, 최솟값이 우선적으로 선택됩니다.
- 최소 속성 레벨Minimum Modifier Level추가되는 무작위 속성이 최소 이 레벨 이상입니다. 단, 붙을 가능성이 있는 속성에서 특정 속성 유형이 아예 제외되는 경우는 예외입니다. 최소 속성 레벨이 있는 화폐는, 아이템 레벨이 최소 속성 레벨 미만인 아이템에 사용할 수 없습니다.
- 최종 보스Pinnacle Boss최종 보스는 특정 열쇠를 사용하거나 해당하는 메커니즘과 상호작용해 도전할 수 있는 엔드게임 보스입니다.
- 최후Finality최후는 최후 타격의 치명타 명중 확률을 100% 증가시키고, 타격 스킬에 최후 타격이 있을 경우 해당 스킬이 이전 타격들을 건너뛰고 최후 타격을 가하게 하는 버프입니다. 최후를 보유한 동안에는 연계를 획득할 수 없습니다.
- 최후 타격Final Strike이 조건을 충족하는 스킬은 "최후 타격"이라는 용어로, 연이은 타격들 중 마지막 타격을 가리킵니다.
- 최후의 일격Killing Blow최후의 일격은 통상적인 상황에서 대상의 생명력을 0으로 감소시켜 죽게 만드는 명중 피해입니다. 지속 피해는 최후의 일격을 유발할 수 없습니다.
- 추가 냉기 피해Extra Cold Damage몬스터가 피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득합니다.
- 추가 물리 피해 오라Extra Physical Damage Aura몬스터가 5미터 내에 있는 동료의 물리 피해를 40% 증가시키는 오라를 생성합니다.
- 추가 번개 피해Extra Lightning Damage몬스터가 피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득합니다.
- 추가 에너지 보호막Extra Energy Shield몬스터가 최대 생명력의 25%를 추가 에너지 보호막으로 획득합니다.
- 추가 치명타Extra Crits몬스터의 치명타 명중 확률이 300% 증가합니다.
- 추가 카오스 피해Extra Chaos Damage몬스터가 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 획득합니다.
- 추가 콘텐츠Extra Content무작위 추가 콘텐츠는 성소, 금고, 에센스, 탈주 유배자, 아즈메리 혼백, 소환의 원입니다.
- 추가 투사체Additional Projectiles몬스터가 투사체를 4개 추가로 발사합니다.
- 추가 화염 피해Extra Fire Damage몬스터가 피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득합니다.
- 추가 희귀 몬스터Additional Rare Monsters무리 규모가 큰 희귀 몬스터 무리에는 추가 희귀 몬스터가 생성될 수 있습니다. 무리의 희귀 몬스터는 각각 해당 무리의 소환수들에게 속성을 하나씩 제공합니다. 에센스 무리의 추가 희귀 몬스터는 에센스를 보유할 수도 있습니다.
- 추가 X로 획득한 피해Damage Gained as extra X특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우). 예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다. 피해 획득은 피해 전환과 동일한 두 단계로 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다.
- 추가된 스킬 사용 시간Added Skill Use Time이 추가 사용 시간은 고정되어 스킬 사용 속도 능력치로 변경되지 않습니다.
- 추적의 성소Seeking Shrine추적의 성소는 발견하는 아이템의 희귀도를 증가시킵니다.
- 축성된 아이템Sanctified Items아이템을 축성하면 아이템에 붙은 속성마다 수치 값에 78%~122% 사이의 무작위 값이 각각 곱해집니다. 그 결과로 만들어지는 아이템은 축성됩니다. 축성된 아이템에는 대부분의 아이템 제작 및 조작 수단을 사용할 수 없습니다.
- 출혈Bleeding출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다. 출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다. 명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다. 피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다. 출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
- 출혈 과다 룬Bloodletting Rune<<ExpedRuneBloodletting>><rgb(219,217,206)>{출혈 과다 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{생명력 흡수} <rgb(135,134,253)>{생명력 흡수에 당하지 않음} <rgb(135,134,253)>{명중 시 타락한 피를 유발함}
- 충전Charges충전은 각종 스킬, 패시브, 기타 효과를 통해 얻을 수 있습니다. 그 자체로 혜택을 주지는 않지만, 소모하여 여러 스킬 및 기타 효과를 발동시킬 수 있습니다. 충전은 기본적으로 15초 동안 유지되며, 동일한 유형의 충전을 다시 얻으면 갱신됩니다. 충전에는 인내, 격분, 권능 등 세 가지 유형이 있습니다. 기본적으로 플레이어는 각 유형의 충전을 한 번에 3개까지 보유할 수 있습니다.
- 취약성Vulnerability취약성은 영향을 받은 대상의 방어도를 낮추는 저주입니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 취약성은 방어도를 191 제거합니다.
- 치명타 명중Critical Hits치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다. 공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다. 치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다.
- 치명타 명중 확률 재판정Rerolling Critical Hit Chance명중 1회 계산 시 치명타 명중 확률을 한 번 넘게 판정하는 메커니즘은 모두 재판정하는 것으로 간주됩니다. 여기에는 치명타 명중 확률에 행운이나 불운을 적용하거나, 치명타 명중 확률을 두 갈래로 나누거나 피할 수 없는 치명타로 만드는 메커니즘 등이 포함됩니다. 피해를 줄 때마다 독립적으로 치명타 명중 확률을 판정하는 지속형 스킬은 재판정하는 것이 아닙니다.
- 치명타 약화Critical Weakness치명타 약화는 영향을 받은 대상에 대한 공격의 치명타 명중 확률을 +0.5% 증가시키고, 최대 20회 중첩됩니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 중첩 하나는 4초 지속됩니다.
- 치명타 저항Crit Resistant이 몬스터에 대한 명중의 치명타 피해 보너스가 80% 감소합니다.
- 치명타 피해 보너스Critical Damage Bonus치명타 명중 시] 주는 피해를 곱절로 만듭니다. 기본값은 +100%(즉 2배)입니다.
- 친화력Affinity친화력은 삼위일체 스킬이 부여하는 버프입니다. 친화력에는 화염, 냉기, 번개의 3가지 유형이 있습니다. 친화력은 유형별로 최대 100까지 보유할 수 있습니다. 최근 8초 동안 해당하는 유형의 친화력을 획득하지 않았다면 그 유형의 친화력을 1초당 10 잃습니다.
- 침공당한 도시Invaded City침공당한 도시는 원래 거주민에 더해 다른 진영의 무리 15개가 추가로 등장합니다. 침공당한 도시는 침공하는 진영의 환경 보너스를 획득합니다. 진영에는 에조미어, 파리둔, 바알이 있습니다.
- 카오스 면역Chaos Inoculation최대 생명력을 1로 변경 카오스 피해 및 출혈에 면역
- 카오스 쇄도Chaos Surge카오스 쇄도는 원소 쇄도와 동일하게 기능하나, 카오스 폭발을 일으킵니다.
- 카오스 저항Chaos Resistant몬스터가 카오스 저항에 +50%를 적용받습니다.
- 카오스 피해Chaos Damage카오스 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 카오스 피해는 카오스 저항에 따라 감소합니다. 카오스 피해는 피해 유형 중에 가장 드물게 발생하며, 카오스 피해를 받으면 에너지 보호막이 피해 수치의 2배만큼 깎입니다.
- 카탈의 회춘Khatal's Rejuvenation카탈의 회춘은 최대 8회 중첩되고 중첩 하나당 재사용 대기시간 회복 속도를 5% 증가시킵니다. 카탈의 회춘 중첩 하나는 10초 지속됩니다.
- 칼구르 보조 젬 제한Kalguuran Support Gem Limit사용할 수 있는 칼구르 보조 젬의 수는 캐릭터 레벨에 따라 제한됩니다. 1레벨 이상: 1개 17레벨 이상: 2개 33레벨 이상: 3개 45레벨 이상: 4개 65레벨 이상: 5개 80레벨 이상: 6개
- 커스텀 콘텐츠 테스트Test custom content
- 커져가는 탐욕Mounting Greed커져가는 탐욕을 보유한 플레이어는 처치 시 아이템 희귀도가 증가하여 최대 100%까지 증가합니다. 증가한 희귀도는 시간이 지나면서 서서히 감소합니다. 희귀도가 더 높은 몬스터를 처치하면 희귀도가 더 많이 증가합니다.
- 퀄리티Quality퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 향상시키며, 기본적으로 최대 수치는 20%입니다. 무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다. 방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다. 반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다. 플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다. 호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다. 스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
- 퀄리티 최대치Maximum Quality퀄리티의 기본 최대치는 20%입니다.
- 퀘스트 아이템Quest Item퀘스트 아이템은 스토리를 진행하는 데 사용됩니다. 팔거나 보관함에 넣을 수 없지만, 버릴 수는 있습니다. 버린 퀘스트 아이템은 처음 획득했던 곳에서 다시 획득할 수 있습니다.
- 퀴폴라틀의 메달리온Quipolatl's Medallion퀴폴라틀의 메달리온은 사용 시 방의 등급을 업그레이드합니다.
- 큰까마귀의 손길에 닿은Raven-Touched큰까마귀의 손길에 닿은 아이템은 큰까마귀 협잡꾼 탕마주에 의해 뒤틀려 있습니다. 연무의 영향 덕분에 시든 버드나무에서 이러한 아이템에 주요 패시브 스킬을 주입할 수 있습니다. 이미 주입 가능한 아이템은 큰까마귀의 손길에 닿아도 추가 주입을 획득하지 않습니다.
- 클로Claws클로는 장착하려면 민첩이 필요한 한손 근접 무기입니다. 클로 두 개를 쌍수 장착하는 것도 가능하지만, 그 외의 아이템을 보조 장비로 하여 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다. 클로 공격은 일반적으로 빠르고 출혈을 유발합니다.
- 타격Strike타격은 무기 또는 신체 일부로 적을 직접 명중시키는 근접 공격입니다. 강타 공격은 타격으로 간주되지 않습니다.
- 타락Corruption타락이 등장합니다. 타락은 지역에 속성을 하나 더 추가합니다. 타락한 지역에서는 처치된 몬스터들이 타락을 응결시켜 강력한 몬스터가 나타납니다.
- 타락의 오벨리스크Obelisk of Corruption타락의 오벨리스크는 플레이어가 일정 거리로 다가가면 활성화되어 10초 동안 버프를 부여하는 물체입니다. 버프를 받는 동안 플레이어가 처치하는 적이 폭발하며 생명력의 10%를 물리 피해로 줍니다.
- 타락한 몬스터Corrupted Monsters타락한 몬스터에게는 추가 1개의 타락한 속성이 있습니다. 이 속성들은 몬스터의 난이도와 보상을 증가시킬 수도 있고, 더 쓰러뜨리기 쉽게 만들 수도 있습니다.
- 타락한 보스Corrupted Boss타락한 연결부는 각각 강력한 타락한 보스가 지키고 있습니다. 타락한 보스를 쓰러뜨려 연결부를 정화하십시오.
- 타락한 아이템Corrupted Items특정 아이템은 타락한 상태로 나오거나, 바알 오브를 사용해 타락시킬 수 있습니다. 타락한 아이템은 특성이 예측 불가능하게 변경됩니다. 타락한 아이템에는 대부분의 아이템 제작 및 속성 부여 수단을 사용할 수 없습니다. 타락한 아이템을 사용해도 아무런 페널티가 적용되지 않습니다.
- 타락한 연결부Corrupted Nexus타락한 연결부는 어마어마한 타락의 근원으로, 강력한 타락한 보스가 지키고 있습니다.
- 타락한 피Corrupted Blood타락한 피는 지속 물리 피해를 주는 디버프입니다. 각각의 대상에게는 타락한 피 디버프를 최대 10개 유발할 수 있습니다. 타락한 피는 출혈이 아니며, 출혈과 관련된 능력치에는 영향을 받지 않습니다.
- 타쇄당함Crushed타쇄당함은 물리 피해 감소를 15% 낮춥니다. 그 결과로 물리 피해 감소가 음수가 되면 받는 피해가 증폭됩니다.
- 타쇄하는 일격Crushing Blows타쇄하는 일격은 기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발합니다.
- 탈주 유배자Rogue Exile탈주 유배자는 레이클라스트와 지도를 배회하는 위험한 적입니다. 이들은 플레이어가 사용하는 것과 동일한 스킬, 아이템, 고유 아이템을 사용합니다. 따라서 아주 강력한 상대일 수 있죠. 하지만 쓰러지면, 전투에서 사용하던 고유 장비를 포함하여 착용하고 있던 장비를 몽땅 떨어뜨립니다. 탈주 유배자가 플레이어를 처치하면 장비와 함께 포탈을 타고 사라집니다.
- 탈주 유배자 사냥터Rogue Exile Hunting Ground탈주 유배자 사냥터에는 탈주 유배자 2명과 희귀 야수 무리 5개가 추가로 등장합니다.
- 탐욕스러운 덩굴Grasping Vines탐욕스러운 덩굴은 중첩되는 디버프로, 중첩 하나당 캐릭터의 이동 속도를 8% 감속시킵니다. 움직이면 탐욕스러운 덩굴 중첩이 서서히 사라집니다.
- 탐욕의 성소Greed Shrine탐욕의 성소는 떨어지는 아이템을 골드로 전환하고, 몬스터가 떨어뜨리는 골드의 양을 증가시킵니다.
- 탐험Expedition탐험은 고대 칼구르의 매장지로, 지면 아래에 숨겨진 베리시움 유적과 위험이 묻혀 있습니다. 폭발물을 설치하고 보물을 파내십시오. 하지만 그 안에 도사리고 있는 위험을 조심해야 합니다. 베리시움 유적을 파괴한 폭발물로 발굴된 몬스터 및 상자, 그리고 그 후에 발굴되는 모든 몬스터 및 상자에는 해당 유적의 속성이 적용됩니다. 아틀라스에 일지를 사용해 대탐험을 드러낼 수 있습니다. 대탐험은 일반 탐험보다 규모가 크며 특수한 유형의 유적이 등장할 수 있습니다.
- 토템Totems토템은 플레이어 대신 스킬을 사용해 주는 동료 구조물입니다. 토템은 소환수가 아니며, 토템의 스킬에는 플레이어의 능력치가 적용됩니다. 하지만 방어 관련 능력치는 따로 가지고 있으며 토템은 손상되거나 파괴될 수 있습니다. 토템의 한도는 기본적으로 토템의 종류와 무관하게 공통으로 적용됩니다.
- 토파즈의 유산Legacy of Topaz토파즈의 유산은 번개 저항 +60%, 번개 저항 최대치 +5%를 부여하는 마법사의 유산입니다.
- 투사체Projectile투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다. 같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.
- 튕겨내기Deflect튕겨내기 평점은 명중 피해를 튕겨낼 확률을 부여합니다. 명중을 튕겨내면 해당 명중이 주는 피해의 40%가 예방됩니다. 정확한 튕겨낼 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
- 특수 플라스크Utility Flasks특수 플라스크는 플라스크 슬롯에 장착 중일 때만 충전이 유지됩니다. 행동 버튼에 지정해서 전투 중 전략적으로 발동할 수 있습니다. 특수 플라스크는 제한된 시간 동안 버프 또는 전투 능력을 부여해 줍니다. 플라스크는 체크포인트나 우물에서 채워지며 몬스터를 처치해도 채워집니다. 몬스터가 강력할수록 충전이 많이 찹니다.
- 특출난 아이템Exceptional Item특출난 아이템은 최대치를 넘는 퀄리티 또는 추가 증강물 홈 1개를 가집니다. 발견하는 높은 등급의 희귀 아이템이 일정 확률로 특출난 일반 아이템으로 떨어집니다.
- 파탄Ruin혼돈의 시련에서 뒤를 쫓는 그늘에게 명중당하면 파탄을 얻습니다. 파탄이 7회 중첩될 시 시련에 실패합니다.
- 파편 화살Splinter Arrows파편화되는 화살은 6개의 대상을 향해 분할됩니다.
- 팔다리 개조Limb Modification팔다리 개조는 초월 장치로 수행할 수 있습니다. 팔다리 개조 시 선택한 신체 부위를 속성 버전으로 교체하여, 추가적인 능력치를 얻을 수 있습니다. 팔다리 개조는 죽은 후 부활하면 사라집니다.
- 퍼지는 상태 이상Spreading Ailments상태 이상이 퍼지면, 다른 대상에게 그와 일치하는 상태 이상이 새로 유발됩니다. 새로운 상태 이상은 더 퍼질 수도 있지만, 같은 대상에게 두 번 이상 퍼지지는 않습니다. 상태 이상은 어떠한 경우에도 처음 그 상태 이상을 유발한 개체에게 퍼지거나, 해당 개체로부터 퍼질 수 없습니다.
- 포격수Bombardier몬스터가 주기적으로 화염 투사체 포화를 퍼붓습니다.
- 포위Surrounded3미터 범위 내에 적이 5마리 이상 존재하는 경우 적에게 포위된 것으로 간주됩니다. 포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수는 1 미만으로 감소할 수 없습니다.
- 폭발 스킬Nova Skills폭발 스킬은 사용자 주위 원형 범위에 효과를 발생시킵니다.
- 폭발물Volatiles폭발물이란 대상을 향해 움직이는 유도 보주로, 일정 시간이 흐르거나 적에게 가까워지면 폭발하여 넓은 범위에 피해를 줍니다.
- 폭발성 바위Volatile Crag몬스터가 주기적으로 적을 향해 움직이는 폭발성 바위를 생성합니다. 바위는 가까워지면 폭발하여 화염 피해를 줍니다.
- 폭발성 수정Volatile Crystals몬스터가 명중당하면 폭발성 수정을 생성합니다. 폭발성 수정은 몬스터가 죽으면 폭발하여 카오스 피해를 줍니다.
- 폭발성 식물Volatile Plants몬스터가 주기적으로 폭발성 식물을 생성하여, 적을 향해 움직이는 보주를 내보냅니다. 보주는 가까워지면 폭발하여 카오스 피해를 줍니다.
- 폭발적인 리듬Explosive Rhythm폭발적인 리듬 버프는 각각 유탄 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도를 10% 증가시킵니다.
- 폭발적인 열정Explosive Fervour폭발적인 열정 버프를 받는 동안에는 최근 4초 이내 사용한 유탄 스킬 한 가지당 공격 속도가 15% 증가하고, 유탄 스킬이 재사용 대기시간을 무시하고 투사체를 1개 추가로 발사하며, 유탄이 충돌 시 폭발합니다. 폭발적인 열정이 있는 동안에는 폭발적인 리듬을 획득할 수 없습니다.
- 폭풍 룬Tempest Rune<<ExpedRuneTempest>><rgb(219,217,206)>{폭풍 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득}}} <rgb(135,134,253)>{감전되거나 냉각될 수 없음} <rgb(135,134,253)>{모든 피해가 감전 및 냉각 강도 확률에 반영}
- 폭풍 스킬Storm Skills폭풍 스킬은 지속시간이 길고 여러 효과와 특별한 상호작용을 일으키는 날씨 기반 스킬입니다.
- 폭풍쇄도Stormsurge이 무기에 부여된 폭풍쇄도는 하나당 5초 동안 '피해의 3%를 추가 번개 피해로 획득'을 제공합니다. 폭풍쇄도는 최대 10회 중첩됩니다.
- 푸후알테의 메달리온Puhuarte's Medallion푸후알테의 메달리온은 배치 가능한 방 카드를 무작위 변경하게 해 줍니다.
- 풍요 룬Opulent Rune<<ExpedRuneOpulent>><rgb(219,217,206)>{풍요 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{몬스터 희귀도 증가}
- 플라스크Flasks플라스크는 생명력과 마나를 회복하는 데 사용됩니다. 플라스크는 소모품이 아니며, 충전이 있어야 사용할 수 있습니다. 플라스크는 적을 처치해서 채울 수 있습니다. 일반 적을 처치하면 적 위세의 절반만큼 플라스크가 충전되고 마법 적을 처치하면 적의 위세만큼 플라스크가 충전되고 희귀 및 고유 적을 처치하면 적 위세의 2배만큼 플라스크가 충전됩니다. 체크포인트나 우물을 사용하면 플라스크를 완전히 채울 수 있습니다. 플라스크는 플라스크 슬롯에 장착 중일 때만 충전이 유지됩니다.
- 플라스크 충전 착취Siphons Flask Charges몬스터가 3초마다 3.6미터 내에 있는 적의 플라스크 및 호신부 충전을 3 제거하는 오라를 생성합니다.
- 플레이어 강력 기절Player Heavy Stun플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나 강력 기절 상태일 때만 떨어집니다. 강력 기절 상태일 때는 막거나 흘려보내거나 회피할 수 없습니다.
- 플레이어 기절 한계치Player Stun Threshold기본 기절 한계치가 최대 생명력과 동일합니다. 플레이어의 기절 한계치 이상의 피해를 주는 명중이 플레이어를 확정적으로 기절시키며, 명중의 피해가 낮을 때 이 확률은 그에 비례하여 감소합니다. 10% 미만의 기절 확률은 0%로 간주됩니다.
- 피격 시 번개 신기루Lightning Mirage When Hit몬스터가 명중당하면 신기루를 1개 생성합니다. 신기루는 적을 향해 움직이다가 가까워지면 폭발하여 번개 피해를 줍니다.
- 피격 시 번개 신기루Lightning Mirages When Hit몬스터가 명중당하면 신기루를 여러 개 생성합니다. 신기루는 적을 향해 움직이다가 가까워지면 폭발하여 번개 피해를 줍니다.
- 피얼룩Bloodstained적은 출혈하는 동안 피얼룩을 축적하여, 총 6초 출혈한 후 피얼록 디버프를 획득합니다. 출혈 중인 적이 움직이고 있거나 출혈이 가중된 상태인 경우, 피얼룩이 100% 빨리 축적됩니다. 특정 스킬을 사용하면 적에게 축적된 피얼룩 디버프를 보고, 그 디버프를 소모하여 강력한 효과를 발휘할 수 있습니다.
- 피할 수 없는 치명타 명중Inevitable Critical Hits치명타 명중 가능성이 있지만 치명타 명중으로 판정되지 않은 명중이, 성공할 때까지 치명타 명중 확률 판정을 다시 합니다. 치명타 명중 확률 판정을 다시 할 때마다 명중의 치명타 피해 보너스가 30% 감폭됩니다.
- 피해 유형Damage Types피해 유형으로는 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스가 있습니다.
- 피해 전환Damage Conversion피해는 한 가지 유형에서 다른 유형으로 전환될 수 있습니다. 이 경우 새로운 유형의 피해를 주고, 피해량은 새로운 피해 유형의 속성에 따라 증가합니다. 예를 들어, 화염 피해가 번개로 전환되면 번개 피해 속성에 따라 피해량이 증가하고 감전을 유발하지만, 더는 화염 피해 속성에 따라 피해량이 증가하거나 점화를 유발하지 않습니다. 전환은 두 단계에 걸쳐 이루어집니다. 우선 스킬 그 자체에 의한 전환이 이루어지고, 그다음 그 외의 모든 원인에 의한 전환이 이루어집니다. 지속 피해는 전환될 수 없습니다.
- 피해 흡수Damage Absorption흡수 효과에는 가호, 비취에 갇힘, 마술의 수호가 포함됩니다.
- 피해를 소환수가 우선 받음Damage Taken From Minions First몬스터에게 받는 피해의 50%를 몬스터의 무리 소환수에게 대신 받습니다.
- 피해를 주는 상태 이상Damaging Ailments피해를 주는 상태 이상으로는 출혈, 점화, 중독이 있습니다.
- 하늘 룬Sky Rune<<ExpedRuneSky>><rgb(219,217,206)>{하늘 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{유적이 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{원소 회오리 생성}
- 하욕시의 메달리온Hayoxi's Medallion하욕시의 메달리온은 사용 시 사원의 제한된 방 하나를 무작위 변경합니다.
- 한손One-Handed한손 무기는 주 무기 슬롯에 장착할 수 있습니다. 일부 한손 무기 유형은 주 무기와 보조 무기 슬롯에 각각 쌍수로 장착할 수 있습니다.
- 한손One-Handed
- 함성Warcries함성은 범위 내의 적 위세를 집계하여, 경우에 따라서는 집계된 적의 총 위세에 따라 다음 근접 공격을 강화하는 스킬입니다.
- 합쳐짐Merging합쳐지는 석궁 볼트는, 동시에 여러 대상에게 명중하여 피해를 하나의 명중으로 합칠 수 있는 파편들로 이루어져 있습니다.
- 해일 룬Tidal Rune<<ExpedRuneTidal>><rgb(219,217,206)>{해일 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{유적이 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{해일 생성}
- 행운Lucky행운은 주사위를 2회 굴려 나온 값 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다.
- 허약Brittle허약 상태의 적 명중 시 치명타 명중 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.
- 험악한 주얼 홈Sinister Jewel Sockets할당된 험악한 주얼 홈은 패시브 스킬 트리 가운데 있는 캐릭터 초상화의 왼쪽 가장자리에서 확인할 수 있습니다. 험악한 주얼 홈에는 고유 주얼을 장착할 수 없으며, 주얼 홈의 효과에 영향을 주는 속성은 험악한 주얼 홈에 적용되지 않습니다. 이 홈은 나머지 패시브 스킬 트리와는 전혀 연결되어 있지 않습니다. 홈이 다른 패시브 스킬의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않고, 험악한 주얼 홈의 반경 내에 있는 패시브 스킬도 없습니다. 여러 개의 험악한 주얼 홈은 서로의 반경 내에도 존재하지 않습니다.따라서 험악한 홈에 장착한 주얼의 반경 효과는 아무런 효과가 없습니다.
- 헬브림의 평정Helbrym's Composure이 버프를 보유한 동안 받는 피해가 저장됩니다. 이 버프가 만료되면 저장된 피해의 50%와 동일한 가호와 저장된 피해의 3%와 동일한 격노를 획득합니다.
- 현무암의 유산Legacy of Basalt현무암의 유산은 방어도를 150% 증가시키는 마법사의 유산입니다.
- 혈기 혼백Vivid Spirit혈기 혼백은 아즈메리 혼백의 한 종류입니다. 혈기 혼백에 영향을 받았거나 사로잡힌 몬스터는 특정 혼백 유형에 따른 보너스에 더해 스킬 속도도 증가합니다. 혈기 혼백에 사로잡힌 몬스터는 민첩 아이템을 떨어뜨립니다.
- 혈마법Blood Magic마나가 없습니다. 스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환됩니다.
- 혈액상실Blood Loss대상이 받는 모든 물리 지속 피해(출혈 포함)가 혈액상실로 누적됩니다.
- 혈통 보조 젬Lineage Supports혈통 보조는 강력하고 변화를 일으키는 보조 젬으로, 지도에서 떨어지거나 특정 보스 등의 출처에서 나옵니다. 혈통 보조 젬은 모든 스킬을 통틀어 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다.
- 형태 변환Shapeshifting형태 변환은 플레이어를 인간이 아닌 형상으로 바꿉니다. 따로 언급이 없다면 형태 변환 스킬도 통상적으로 캐릭터의 능력치를 사용합니다. 현재 형상에 맞지 않는 스킬을 사용하면 자동으로 인간으로 형태 변환됩니다.
- 호신부Charms호신부는 장착 가능한 보호 장신구로, 특정 조건이 충족되었을 때 자동으로 방어 효과를 발동합니다. 플라스크와 유사하게, 호신부도 충전이 있어야 발동할 수 있습니다. 호신부 충전은 몬스터를 처치해서 채울 수 있으며, 몬스터의 위세의 절반만큼 충전이 채워집니다. 체크포인트나 우물을 사용하면 호신부를 완전히 충전할 수 있습니다. 호신부 슬롯의 최대 개수 상한선은 3개입니다.
- 혼미Daze일부 스킬과 효과는 일정 확률로 명중 시 적에게 혼미를 적용합니다. 혼미는 8초 지속되고, 혼미 상태의 적은 기절 축적치가 50% 증폭됩니다. 그 외에도 여러 가지 스킬, 효과, 메커니즘이 혼미 상태와 상호작용하여 다양한 이익을 줍니다.
- 혼백의 손길에 닿음Spirit-Influenced혼백의 손길에 닿은 몬스터는 아즈메리 혼백이 통과한 일반 또는 마법 몬스터입니다. 이 몬스터는 혼백의 힘으로 강화되고, 그 혼백의 종류에 따라 보너스를 얻습니다. 혼백의 손길에 닿은 몬스터를 처치하면, 그 후 혼백에 사로잡히는 몬스터가 주는 보상이 증가합니다.
- 홈 귀속 증강물Socket-bound Augments홈 귀속 증강물은 증강물 홈에 장착하면 그 홈을 영구적으로 차지합니다. 홈에 장착한 후에는 어떤 방법으로든 빼거나, 교체하거나, 추출할 수 없습니다.
- 화강암의 유산Legacy of Granite화강암의 유산은 방어도를 +2000 부여하는 마법사의 유산입니다.
- 화려한 금고Ornate Strongbox화려한 금고는 떨어뜨리는 아이템의 희귀도가 높습니다.
- 화산의 룬Gasp Rune<<ExpedRuneGasp>><rgb(219,217,206)>{화산의 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{추가 화염 피해} <rgb(135,134,253)>{모든 피해가 점화 유발 가능} <rgb(135,134,253)>{지나간 자리에 점화 지대를 남김}
- 화살통Quivers화살통은 활을 장착했을 때만 사용할 수 있는 보조 장비 아이템입니다. 화살통은 활 공격에 다양한 보너스를 제공합니다.
- 화상Burning지속 화염 피해를 받는 적은 화상을 입은 것입니다. 이는 주로 적이 점화되었을 때 발생합니다.
- 화염 룬Fire Rune<<ExpedRuneFire>><rgb(219,217,206)>{화염 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{추가 화염 피해}
- 화염 저항Fire Resistant몬스터가 화염 저항에 +50%, 최대 화염 저항에 +10%를 적용받습니다.
- 화염 피해Fire Damage화염 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 화염 피해는 화염 저항에 따라 감소합니다. 화염 명중 시 가해진 화염 피해의 양에 따라 인화성을 유발하며, 인화성은 점화 확률을 부여합니다.
- 확고한 기술Resolute Technique정확도 2배 치명타 명중 불가
- 확률이 100% 초과 가능Chance can Surpass 100%기본적으로 확률 기반 능력치는 결과가 일어날 확률에 100%의 제한이 있습니다. 그러나, 일부 확률은 100%를 초과할 수 있습니다. 이 경우, 발생 확률이 있는 사건이 확률 100%당 1번씩 일어나고, 남은 수치에 대해서는 일반적인 백분율 확률에 따라 한 번 더 일어납니다. 예를 들어 특정 사건이 발생할 확률이 215%를 초과하는 경우, 그 사건이 (확률 100%당 한 번씩) 두 번 일어나고 15% 확률로 한 번 더 일어납니다.
- 환경Biome환경은 엔드게임 지도 전역에서 발견됩니다. 풀, 숲, 늪, 사막, 산, 물 환경은 흔하게 등장합니다. 도시와 특수 환경은 등장할 가능성이 더 낮습니다.
- 환영Delirium환영 거울이 있는 지도에서는 거울을 통과해서 현재 지역 전체를 뒤덮는 환영 안개를 방출할 수 있습니다. 안개가 퍼져나가는 동안 그 속에 머물러야 환영을 유지할 수 있으며, 안개를 벗어나면 환영도 사라집니다. 안개 안에 있는 희귀 또는 고유 몬스터는 환영 악마를 출현시킬 수 있습니다. 출현한 환영 악마는 몬스터의 육신에 깃들어 간혹 자신의 스킬을 사용합니다. 환영 안개 안에서 추가 몬스터를 소환하는 분열의 거울을 발견할 수 있고, 안개의 일정 깊이에서는 더 다양한 보상을 제시하는 분열의 거울 파편을 발견할 수 있습니다. 지도 보스를 쓰러뜨리면 일정 확률로 주변의 지도에 웅장한 거울이 소환됩니다.
- 환영 깃든 플레이어Delirious Players환영 깃든 플레이어는 환각에 시달려 전투가 더 어려워집니다. 환영이 높으면 몬스터들이 주는 피해가 증폭되고 추가 몬스터가 강인함을 보유합니다. 또한 추가 몬스터가 등장하거나 기존 몬스터들에게 추가 속성이 부여되기도 합니다. 안개 둑 안에 있는 지도들은 지도 보스, 희귀 몬스터 또는 고유 몬스터가 처치되면 환영을 획득합니다.
- 환영 룬Vision Rune<<ExpedRuneVision>><rgb(219,217,206)>{환영 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득:}}} <rgb(135,134,253)>{일정 확률로 저주 반사} <rgb(135,134,253)>{일정 확률로 감전 반사} <rgb(135,134,253)>{일정 확률로 냉각 반사}
- 활Bows활은 장착하려면 민첩이 필요한 양손 원거리 무기입니다. 활을 장착하면 보조 장비로 화살통도 장착할 수 있습니다. 활을 사용하면 다양한 스킬을 사용해 장거리에서 기동성 있게 공격을 가할 수 있지만, 기타 양손 무기에 비하면 일반적으로 피해가 적습니다.
- 회생Recoup명중 피해를 받았을 때, 회생을 통해 받은 피해의 일정 비율만큼 8초에 걸쳐 해당하는 자원을 회복합니다.
- 회오리바람 룬Cyclonic Rune<<ExpedRuneCyclonic>><rgb(219,217,206)>{회오리바람 룬} <font:'fontin'>{<italic>{<rgb(110,87,66)>{몬스터가 다음 속성 획득: <rgb(135,134,253)>{명중 시 일정 확률로 노출 유발} <rgb(135,134,253)>{명중 시 방어구 파괴} <rgb(135,134,253)>{명중 시 위축}
- 회피Evasion회피는 적의 명중을 회피해 아예 명중하지 않게 할 확률을 부여합니다. 정확한 회피 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
- 회피하는Evasive몬스터가 민첩에 따라 추가 회피를 획득합니다.
- 효과 범위 스킬Area of Effect Skills이 스킬은 특정 대상을 선택하지 않고 해당 범위 내의 모든 대상에게 효과를 적용합니다. 스킬에 적중당하는 대상에게서 시작되는 효과 범위의 반경에는 그 대상의 크기가 추가됩니다.
- 효과 범위 증가Increased Area of Effect몬스터의 효과 범위가 100% 증가합니다.
- 효과 소모Effect Consumption적에게 걸린 다수의 효과를 소모할 수 있습니다. 소모 혜택은 한 번에 하나만 발생할 수 있으며, 스킬을 통한 소모 효과가 다른 출처보다 우선됩니다. 적에게 걸린 디버프를 소모하면 적이 1초 동안 그 디버프에 면역이 됩니다.
- 효과가 없는 디버프Unaffected플레이어에게 영향을 주지 않는 디버프도 플레이어에게 유발되지만, 실제로 효과가 적용되지는 않습니다.
- 효율Efficiency효율 속성은 적용 대상 능력치에 나눗셈으로 적용됩니다. 예를 들어 점유 효율이 50% 증가하면 점유가 기본 수치의 67%가 되고, 점유 효율이 100% 증가하면 점유가 기본 수치의 50%가 됩니다. 점유 효율이 감소하면 적용 대상 능력치가 낮아지는 것이 아니라 높아집니다.
- 훼손된 속성Desecrated Modifiers아이템을 훼손하면 드러나지 않은 훼손된 속성이 추가됩니다. 속성의 개수가 이미 한도만큼 있으면 무작위 속성이 제거됩니다. 이 속성은 영혼의 우물에서 드러낼 수 있습니다. 훼손된 속성이 있는 아이템은 다시 훼손할 수 없습니다.
- 훼손된 지대Desecrated Ground훼손된 지대에서는 지속 카오스 피해를 받습니다.
- 휘안석의 유산Legacy of Stibnite휘안석의 유산은 회피를 150% 증가시키는 마법사의 유산입니다.
- 흐트러짐Unravelling흐트러짐의 영향을 받는 동안, 카오스 피해가 동결 축적, 인화성 및 점화 강도 또는 감전 확률에 무작위로 반영됩니다. 2초마다 반영되는 곳이 바뀝니다.
- 흘려보내기Parry흘려보내기는 버클러와 타지, 쌍수 장착 검이 부여하는 스킬입니다. 적의 명중을 막고 그에 반발하여, 적의 균형을 흐트러뜨리고 흘려보내기 디버프를 부여합니다.
- 흘려보내기에 당함Parried버클러를 사용해 흘려보낸 적은 일정 시간 동안 받는 공격 피해가 증폭되고, 일정 시간 동안 공격을 회피할 수 없습니다.
- 흠뻑 젖음Drenched흠뻑 젖음은 적이 감전되고 동결되기 쉽게 만드는 디버프입니다.
- 흡수Leech흡수는 일정량의 생명력, 마나, 에너지 보호막 또는 격노를 1초에 걸쳐 회복시켜 줍니다. 이러한 회복은 주로 적을 명중시킬 때 명중의 피해량에 기반해 이루어집니다. 자원별로 한 번에 하나의 흡수로만 회복할 수 있습니다.
- 희귀도Rarity아이템 또는 몬스터의 희귀도는 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 나뉩니다. 일반적으로 몬스터의 희귀도가 높아지면 난이도도 증가합니다.
- 희생Sacrifice희생은 피해를 받은 것으로 간주되지 않으면서 자원(일반적으로 생명력 혹은 마나, 에너지 보호막)을 상실하는 것을 의미합니다. 보유하지 않은 자원을 희생할 수는 없습니다. 생명력을 희생하면 생명력이 1 미만으로 떨어지지만, (소환수의 생명력을 희생시키는 것처럼) 다른 개체를 희생시키면 그 개체가 죽을 수 있습니다.
- 힐다의 호의Hilda's Favour힐다에게서 아틀라스 핵심노드에 사용할 수 있는 아틀라스 대가 포인트를 보상으로 받을 수 있습니다.
- 힘Strength힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다. 힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다. 힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
- 힘Str
- 힘/민첩Str/Dex
- 힘/민첩/지능Str/Dex/Int
- 힘/지능Str/Int
- 힘줄 절단Maim힘줄 절단을 당한 적은 이동 속도가 30% 감속되고, 회피가 15% 감소합니다. 힘줄 절단은 따로 언급이 없을 시 4초 지속됩니다.
- DNT Time Lost JewelDNT Time Lost JewelDNT Fill me in
- DNT-UNUSED Edict DeclarationDNT-UNUSED Edict DeclarationDNT-UNUSED You gain edict declaration when you disable a mod with The Towering Shadow
Path of Exile 2 의 이름·문구·그림은 Grinding Gear Games 의 저작물이며, POE2WAY 는 GGG 와 관계없는 팬 사이트입니다.