최후는 최후 타격최후 타격이 조건을 충족하는 스킬은 "최후 타격"이라는 용어로, 연이은 타격들 중 마지막 타격을 가리킵니다.의 치명타 명중 확률치명타 명중치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다.
공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다.
치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다.을 100% 증가시키고, 타격타격타격은 무기 또는 신체 일부로 적을 직접 명중시키는 근접 공격입니다. 강타 공격은 타격으로 간주되지 않습니다. 스킬에 최후 타격최후 타격이 조건을 충족하는 스킬은 "최후 타격"이라는 용어로, 연이은 타격들 중 마지막 타격을 가리킵니다.이 있을 경우 해당 스킬이 이전 타격들을 건너뛰고 최후 타격을 가하게 하는 버프버프버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 플레이어 또는 몬스터의 능력치를 올려 주는 효과입니다.
달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 버프만 적용됩니다.입니다.
최후를 보유한 동안에는 연계연계연계는 일부 스킬에 적용되는 카운터로, 스킬을 사용하거나 추가 효과를 부여하는 데 사용됩니다. 적을 타격하면 스킬이 연계를 획득합니다. 연계를 획득하지 않으면 잠시 후 연계가 감쇠합니다.
연계는 연계 스킬이 연결된 것과 동일한 무기를 사용할 때만 축적할 수 있으며, 무기를 교체하면 사라집니다.를 획득할 수 없습니다.