비무장 피해
Unarmed Damage
비무장 피해는 비무장 공격비무장 공격비무장 공격은, 무도 무기의 피해를 사용하는 일반적인 공격과 달리, 비무장 상태에서 수행하며 캐릭터의 기본 비무장 피해를 사용하는 공격입니다.
방패를 사용하여 공격하는 스킬 등, 비무장 상태로 수행할 수 있지만 다른 요인에 따라 기본 피해가 결정되는 공격은 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.의 명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다. 피해를 가리킵니다. 따라서, 비무장 피해는 항상 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 명중 피해명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다. 피해입니다.
플레이어의 기본 비무장 피해는 물리물리 피해물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.
대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다. 피해로, 직업이 힘힘힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.
힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.
힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.에 얼마나 영향을 받느냐에 따라 최솟값은 2, 최댓값은 5-8입니다.
여기 해당하지 않는 피해는 그 피해를 줄 때 비무장비무장장착한 무도 또는 시전자 무기가 없을 때 비무장 상태로 간주됩니다. 상태였다 해도 비무장 피해로 간주되지 않습니다.
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