공허의 손아귀 기술
Hollow Palm Technique
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉육척봉육척봉은 양손 근접 무기로, 장착하려면 민첩과 지능이 필요합니다.
육척봉 공격은 주로 전투 중의 기동성에 초점이 있습니다.을 사용하는 것처럼 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 가능
장착장착됨무기, 방어구, 허리띠, 장신구 아이템은 소지품창에서 캐릭터에게 장착하는 것입니다. 플라스크, 스킬 젬, 주얼은 장착된 것으로 간주되지 않습니다.한 육척봉육척봉육척봉은 양손 근접 무기로, 장착하려면 민첩과 지능이 필요합니다.
육척봉 공격은 주로 전투 중의 기동성에 초점이 있습니다.의 피해를 사용하는 비무장 공격비무장 공격비무장 공격은, 무도 무기의 피해를 사용하는 일반적인 공격과 달리, 비무장 상태에서 수행하며 캐릭터의 기본 비무장 피해를 사용하는 공격입니다.
방패를 사용하여 공격하는 스킬 등, 비무장 상태로 수행할 수 있지만 다른 요인에 따라 기본 피해가 결정되는 공격은 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.에 적용:
• 기본 비무장비무장 공격비무장 공격은, 무도 무기의 피해를 사용하는 일반적인 공격과 달리, 비무장 상태에서 수행하며 캐릭터의 기본 비무장 피해를 사용하는 공격입니다.
방패를 사용하여 공격하는 스킬 등, 비무장 상태로 수행할 수 있지만 다른 요인에 따라 기본 피해가 결정되는 공격은 비무장 공격으로 간주되지 않습니다. 물리물리 피해물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.
대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다. 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체
• 장착한 방어구 아이템들장착 가능 방어구장착 가능 방어구는 착용 시 다양한 방어력을 제공하는 장비입니다. 장착 가능 방어구는 투구, 갑옷, 장갑, 장화, 방패, 집중구를 포함합니다.의 아이템 회피아이템 회피아이템의 회피를 가리키는 능력치는 아이템에 명시된 수치를 그대로 사용합니다. 이는 그 아이템에 붙은 퀄리티와 아이템 자체의 속성은 고려되지만, 그 외의 방식으로 캐릭터에게 부여되는 회피의 양을 변경하는 요인으로 인한 수치는 고려되지 않는다는 뜻입니다. 75당 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 속도 1% 증폭
• 장착 중인 방어구 아이템들장착 가능 방어구장착 가능 방어구는 착용 시 다양한 방어력을 제공하는 장비입니다. 장착 가능 방어구는 투구, 갑옷, 장갑, 장화, 방패, 집중구를 포함합니다.의 아이템 에너지 보호막아이템 에너지 보호막아이템의 에너지 보호막을 가리키는 능력치는 아이템에 명시된 수치를 그대로 사용합니다. 이는 그 아이템에 붙은 퀄리티와 아이템 자체의 속성은 고려되지만, 그 외의 방식으로 캐릭터에게 부여되는 에너지 보호막의 양을 변경하는 요인으로 인한 수치는 고려되지 않는다는 뜻입니다. 10당 치명타 명중 확률치명타 명중치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다.
공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다.
치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다. +0.1%
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