비무장 공격
Unarmed Attacks
비무장 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.은, 무도 무기무도 무기무도 무기는 공격에 사용할 수 있습니다. 도끼, 활, 클로, 석궁, 단검, 도리깨, 철퇴, 육척봉, 창, 검, 부적이 무도 무기입니다.의 피해명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.를 사용하는 일반적인 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.과 달리, 비무장비무장장착한 무도 또는 시전자 무기가 없을 때 비무장 상태로 간주됩니다. 상태에서 수행하며 캐릭터의 기본 비무장 피해비무장 피해비무장 피해는 비무장 공격의 명중 피해를 가리킵니다. 따라서, 비무장 피해는 항상 공격 명중 피해 피해입니다.
플레이어의 기본 비무장 피해는 물리 피해로, 직업이 힘에 얼마나 영향을 받느냐에 따라 최솟값은 2, 최댓값은 5-8입니다.
여기 해당하지 않는 피해는 그 피해를 줄 때 비무장 상태였다 해도 비무장 피해로 간주되지 않습니다.를 사용하는 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.입니다.
방패방패방패는 보조 장비로 장착하는 방어용 아이템으로, 보통 방어도를 부여합니다. 방패를 들고 있으면 따로 조작하지 않아도 일정 확률로 막기가 발동됩니다. 또한 사용하여 받는 명중을 막을 수 있는 스킬도 부여하며, 이 경우 방패의 유형에 따라 명중을 흡수하거나 명중을 흘려보냅니다.
버클러는 특수한 유형의 방패로, 방어도를 전혀 제공하지 않으며, 올려서 막을 수는 없지만 그 대신 적의 스킬을 흘려보낼 수 있습니다.를 사용하여 공격하는 스킬 등, 비무장비무장장착한 무도 또는 시전자 무기가 없을 때 비무장 상태로 간주됩니다. 상태로 수행할 수 있지만 다른 요인에 따라 기본 피해가 결정되는 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.은 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
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