클로는 장착하려면 민첩민첩민첩은 회피를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 원거리 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.
민첩은 1당 정확도 +8의 기본 보너스를 제공합니다.
민첩은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.이 필요한 한손한손한손 무기는 주 무기 슬롯에 장착할 수 있습니다. 일부 한손 무기 유형은 주 무기와 보조 무기 슬롯에 각각 쌍수로 장착할 수 있습니다.근접근접근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.
근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다. 무기입니다. 클로 두 개를 쌍수쌍수쌍수는 무도 무기 2개를 한 손에 하나씩 들고 사용하는 것을 의미합니다. 장착하는 것도 가능하지만, 그 외의 아이템을 보조 장비로 하여 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다.
클로 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.은 일반적으로 빠르고 출혈출혈출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.을 유발합니다.