기준 데이터게임 0.5.5e
근접
Melee
근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다. 근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다.
이 용어가 나오는 옵션 27곳
이 용어가 나오는 아이템 144개
도약 강타
방패 돌진
점멸 타격
방어구 파괴자
떨어지는 천둥
충격파 토템
한기의 방어구
지옥불 함성
지진
산산조각
지면 분쇄
뼈 박살
화산 균열
신속한 공격
철수
피의 사냥
소용돌이 베기
창의 지대
선회 공격
몰려오는 강타
초과 충전 강타
바람 폭발
서리의 파도
얼음 타격
멧돼지 우상
넓은날 창
긴 육척봉
뻗치는 육척봉
거대한 창
룬벼림 긴 육척봉
룬숙련 긴 육척봉
타격하는 육척봉
우수한 창
빙하 폭포
살상 장법
격파 장법
급습
광란
분개한 강타
선대의 전사 토템
폭풍의 질풍
충격 장법
착취 타격
폭풍의 종
얼어붙은 궤적
완벽한 타격
공명하는 방패
마그마 장벽
출혈 IV
격노 I
격노 II
격노 III
참수 I
참수 II
아인하르의 야수의식
요철 지대 I
요철 지대 II
충돌 충격파
전쟁의 주먹 I
전쟁의 주먹 II
전쟁의 주먹 III
묵직한 휘두르기
유혈 충동
여진 I
여진 II
지층 강타
크레센도 I
크레센도 II
크레센도 III
연계 마무리 I
연계 마무리 II
천둥 같은 도약
바람의 무희
신들의 망치
쇄도
방패의 벽
보강하는 함성
뜀틀 충격
폭풍 파도
차율라의 손
수확자의 기원
몰려드는 폭풍
카옴의 광기
숙련된 연계
고조 I
고조 II
보복 I
보복 II
진동
집결
울림
격돌
삭망
완고
필사
박피
퇴각 I
퇴각 II
퇴각 III
추격 I
추격 II
추격 III
대련
선대의 부름 I
선대의 부름 II
가시 격발
불안정한 속도
선대의 도움
미늘 I
미늘 II
미늘 III
흘려 치기
뜯기
찢기
목전 I
목전 II
화산 분출
가시나무 강타
원시 타격
약자 솎아내기
서리의 송곳니
바람 독사의 광분
갈퀴질
원소 작렬
날개 돌풍
산의 광분
십자 베기
달의 공격
포식
달의 축복
분화구
브룬의 필연
메드베드의 살상
대장간 망치
선대의 함성
분리하는 정점
소환수 방사 I
소환수 방사 II
대적의 룬
가시나무 갑옷의 유산
빈덴의 뿔의 유산
카일린의 날개의 유산
뇌진탕 룬
칼구르의 주먹
설명에 나오는 용어
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