직접 사용하는
근접근접근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.
근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다. 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는
공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째
공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.은 플레이어에게
절뚝거림절뚝거림대상을 절뚝거리게 하면 대상의 회피가 일정량 낮아집니다. 이로써 대상의 회피 값이 0이 되면 12초 동안 완전히 절뚝거리는 상태가 됩니다.
플레이어가 유발하는 절뚝거림은 일반 몬스터의 회피는 3배 많이, 마법 몬스터의 회피는 2배 많이 낮춥니다.을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째
공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.은 각각
치명타 명중치명타 명중치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다.
공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다.
치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다. 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다.
집중 유지집중 유지집중 유지 스킬은 계속 사용하면 위력이 증가하거나, 더 오랫동안 해당 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.