POE2 보조 젬 목록

거래소 시세 · Forbidden Rites · 77개 품목 · 한 시간마다 갱신보조 젬 전체 시세 보기 →
설명
근접 전투 IClose Combat I공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.——1
근접 전투 IIClose Combat II공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.——1
정수 수확Essence Harvest부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.——1
점화 IIgnite I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.——1
점화 IIIgnite II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.——1
점화 IIIIgnite III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.——1
무자비Ruthless공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.——1
무적Unbreakable사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 기절하지 않게 합니다.——1
출혈 IBleed I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.——1
출혈 IIBleed II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.——1
출혈 IIIBleed III적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.——1
출혈 IVBleed IV적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 절개도 유발합니다.——1
밀어내기Knockback적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.——1
기절 IStun I적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.——1
기절 IIStun II적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.——1
기절 IIIStun III적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.——1
지속시간 연장 IProlonged Duration I지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.——1
지속시간 연장 IIProlonged Duration II지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.——1
지속시간 압축 ICompressed Duration I지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.——1
지속시간 압축 IICompressed Duration II지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.——1
격노 IRage I근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중 시 격노를 획득합니다.——1
격노 IIRage II근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중 시 격노를 획득합니다.——1
격노 IIIRage III근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중 시 격노를 획득합니다. 플레이어나 보조 대상 소환수의 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.——1
생명력 전환Lifetap모든 스킬에 적용되어, 마나 소모를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
처형 IExecute I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.——1
처형 IIExecute II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.——1
처형 IIIExecute III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.——1
이글거리는 화염 ISearing Flame I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.——1
이글거리는 화염 IISearing Flame II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.——1
참수 IBehead I타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔칩니다.——1
참수 IIBehead II타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 2개 훔칩니다.——1
요철 지대 IJagged Ground I강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 인내 충전을 소모하여 요철 지대를 생성합니다. 인내 충전을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
요철 지대 IIJagged Ground II강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 강타 스킬로 인한 여진이 항상 요철 지대를 생성합니다.——1
약점 이용Exploit Weakness적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
충돌 충격파Impact Shockwave근접 타격과 바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.——1
화염 관통 IFire Penetration I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.——1
화염 관통 IIFire Penetration II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.——1
화염 노출Fire Exposure적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화 시 노출을 유발합니다.——1
격앙된 함성 IEnraged Warcry I함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.——1
격앙된 함성 IIEnraged Warcry II함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.——1
전쟁의 주먹 IFist of War I직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.——1
전쟁의 주먹 IIFist of War II직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.——1
전쟁의 주먹 IIIFist of War III직접 사용하는 강타에 적용되어, 가끔 매우 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.——1
파괴Devastate적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.——1
묵직한 휘두르기Heavy Swing근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.——1
생명력 흡수 ILife Leech I공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.——1
생명력 흡수 IILife Leech II공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.——1
생명력 흡수 IIILife Leech III공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.——1
포악함 IBrutality I피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.——1
포악함 IIBrutality II피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.——1
포악함 IIIBrutality III피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.——1
유혈 충동Bloodlust근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.——1
육탄 방어 IMeat Shield I소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
육탄 방어 IIMeat Shield II소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.——1
인내 파괴Break Endurance적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.——1
영원한 화염 IEternal Flame I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.——1
영원한 화염 IIEternal Flame II적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.——1
영원한 화염 IIIEternal Flame III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 점화를 초기화합니다.——1
지옥불 군단 IInfernal Legion I피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.——1
지옥불 군단 IIInfernal Legion II피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.——1
지옥불 군단 IIIInfernal Legion III피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.——1
화염 조율Fire Attunement피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.——1
효율 IEfficiency I모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
효율 IIEfficiency II모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
번제Immolate공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.——1
모의Premeditation자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 주는 피해가 커집니다.——1
격노하는 함성Raging Cry함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.——1
방어구 철거자 IArmour Demolisher I모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.——1
방어구 철거자 IIArmour Demolisher II모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.——1
격노벼림 IRageforged I직접 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.——1
격노벼림 IIRageforged II직접 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.——1
방어구 폭발Armour Explosion공격과 함성에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.——1
짓밟는 지대Stomping Ground이동 전용 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 발을 디딘 자리의 지면이 갈라지면서 충격파가 방출되어 피해를 줍니다.——1
타락시키는 비명 ICorrupting Cry I함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.——1
타락시키는 비명 IICorrupting Cry II함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.——1
깊은 상처 IDeep Cuts I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.——1
깊은 상처 IIDeep Cuts II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.——1
방어구 파괴 IArmour Break I적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.——1
방어구 파괴 IIArmour Break II적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.——1
방어구 파괴 IIIArmour Break III적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.——1
파열Rupture적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈을 가중합니다.——1
혼미의 함성Dazing Cry함성을 보조합니다. 함성 사용 시 적을 혼미하게 합니다.——1
원소 병기 IElemental Armament I공격에 적용되어, 공격이 주는 원소 피해를 증폭시킵니다.——1
원소 병기 IIElemental Armament II공격에 적용되어, 공격이 주는 원소 피해를 증폭시킵니다.——1
원소 병기 IIIElemental Armament III공격에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.——1
활력 IVitality I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.——1
활력 IIVitality II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.——1
약초학 IHerbalism I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.——1
약초학 IIHerbalism II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.——1
식인 ICannibalism I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.——1
식인 IICannibalism II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.——1
여진 IAftershock I직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 여진을 생성할 확률을 부여합니다.——1
여진 IIAftershock II직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 여진을 생성할 확률을 부여합니다.——1
지층 강타Tectonic Slams직접 사용하는 강타에 적용됩니다. 강타 뒤에 동시에 일어나는 여진이 생성되지만, 여진의 피해와 보조 대상 스킬의 효과 범위가 줄어듭니다. 균열을 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
감전Shock적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.——1
관통 IPierce I투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.——1
관통 IIPierce II투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.——1
관통 IIIPierce III투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.——1
다중 사격 IMultishot I투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.——1
다중 사격 IIMultishot II투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.——1
폭발 투사체 INova Projectiles I투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 투사체를 발사하게 합니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
바람 파장Wind Wave사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.——1
중독 IPoison I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.——1
중독 IIPoison II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.——1
중독 IIIPoison III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.——1
힘줄 절단Maim공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.——1
실명 IBlind I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 실명을 유발합니다.——1
실명 IIBlind II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 효과가 증가한 실명을 유발합니다.——1
투사체 가속 IProjectile Acceleration I투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.——1
투사체 가속 IIProjectile Acceleration II투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.——1
투사체 가속 IIIProjectile Acceleration III투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 투사체 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.——1
투사체 감속 IProjectile Deceleration I투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.——1
투사체 감속 IIProjectile Deceleration II투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.——1
전기 처형Electrocute피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.——1
과잉 IOverabundance I제한이 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.——1
과잉 IIOverabundance II제한이 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.——1
기동성Mobility이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.——1
과충전Overcharge적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.——1
영속적인 충전Perpetual Charge사용 시 권능, 격분 또는 인내 충전을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 충전을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.——1
고정 IPin I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.——1
고정 IIPin II적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.——1
고정 IIIPin III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.——1
연쇄 IChain I투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.——1
연쇄 IIChain II투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.——1
연쇄 IIIChain III투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.——1
번개 관통Lightning Penetration적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.——1
번개 노출Lightning Exposure적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.——1
새로운 활력 ISecond Wind I재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 메타 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
새로운 활력 IISecond Wind II재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 메타 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
새로운 활력 IIISecond Wind III재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 스킬이 사용되어 재사용 대기가 시작되면 생명력을 회복시킵니다. 메타 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
신경 과부하Neural Overload적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.——1
터져 나오는 역병Bursting Plague적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
치명적인 전령Deadly Herald전령 스킬에 적용됩니다. 스킬의 발동형 효과가 주는 피해가 커지지만, 대신 정신력 비용이 증가합니다.——1
부식Corrosion적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구도 파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
폐쇄Lockdown적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.——1
갈래Fork투사체 스킬에 적용되어, 투사체가 갈라지게 합니다.——1
하사품 IBounty I적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크 및 호신부 충전이 증폭됩니다.——1
하사품 IIBounty II적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크 및 호신부 충전이 증폭됩니다.——1
마나 하사품Mana Bounty적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.——1
생명력 하사품Life Bounty적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.——1
이어지는 충격Lasting Shock적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.——1
번개 조율Lightning Attunement피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.——1
생명력 고갈Life Drain적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.——1
영혼 고갈Soul Drain적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.——1
빠른 공격 IRapid Attacks I공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.——1
빠른 공격 IIRapid Attacks II공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.——1
빠른 공격 IIIRapid Attacks III공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라지지만 대신 피해는 줄어듭니다.——1
고조된 정확도 IHeightened Accuracy I공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.——1
고조된 정확도 IIHeightened Accuracy II공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.——1
자극Innervate직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 플레이어가 주는 피해에 번개 피해가 부여됩니다.——1
넘치는 충전 ICharge Profusion I충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성합니다.——1
넘치는 충전 IICharge Profusion II충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 충전을 생성합니다.——1
격화되는 중독Escalating Poison적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.——1
의도적인 살인Murderous Intent자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 적에게 마무리 타격을 가합니다.——1
크레센도 ICrescendo I연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.——1
크레센도 IICrescendo II연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 최후 타격이 아닌 공격이 빨라집니다.——1
크레센도 IIICrescendo III연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격이 선대의 힘으로 증폭됩니다.——1
치명적인 중독 IDeadly Poison I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.——1
치명적인 중독 IIDeadly Poison II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.——1
기회의 창 IWindow of Opportunity I완벽한 타이밍에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬을 완벽한 타이밍에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지지만, 완벽한 타이밍의 기간이 짧아집니다.——1
기회의 창 IIWindow of Opportunity II완벽한 타이밍에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬을 완벽한 타이밍에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지고 완벽한 튕겨내기를 부여하지만, 완벽한 타이밍의 기간이 짧아집니다.——1
고통 격화 ISwift Affliction I피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.——1
고통 격화 IISwift Affliction II피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.——1
고통 격화 IIISwift Affliction III피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커집니다.——1
연계 마무리 ICombo Finisher I직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 증가합니다. 이미 연계되는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
연계 마무리 IICombo Finisher II직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 연계되는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
느린 효력Slow Potency모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.——1
원거리 사격 ILongshot I공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.——1
원거리 사격 IILongshot II공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.——1
마무리 타격 ICulling Strike I공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.——1
마무리 타격 IICulling Strike II공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.——1
혼미Daze공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.——1
자세 파괴Break Posture공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.——1
재사용 대기시간 회복 ICooldown Recovery I재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
재사용 대기시간 회복 IICooldown Recovery II재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
정밀함 IPrecision I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.——1
정밀함 IIPrecision II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.——1
동결Freeze적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.——1
에너지 방벽Energy Barrier사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작됩니다.——1
도깨비불Wildfire적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.——1
서리 연결부Frost Nexus적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.——1
감전 전도Shock Conduction적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.——1
감전 전도 IIShock Conduction II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다. 흠뻑 젖은 적은 항상 감전시킵니다.——1
범위 확대 IMagnified Area I효과 범위가 있는 강타에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.——1
범위 확대 IIMagnified Area II효과 범위가 있는 강타에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.——1
범위 집중Concentrated Area효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.——1
주문 메아리Spell Echo직접 사용하는 연속 가능 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 메아리칩니다.——1
확장Expand직접 시전하는 주문에 적용되어, 해당 주문이 지속적으로 봉인됩니다. 시전 시 봉인을 파괴해 효과 범위를 증가시킵니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬, 또는 이미 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
촉발Unleash직접 시전하는 반복 가능 주문에 적용되어, 해당 주문이 지속적으로 봉인됩니다. 시전 시 봉인이 파괴되고, 그때마다 해당 주문이 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 이미 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
자로크의 봉기Zarokh's Revolt직접 시전하는 반복 가능 주문에 적용되어, 해당 주문이 지속적으로 봉인되고 약간의 재사용 대기시간이 생깁니다. 시전 시 봉인이 파괴되고, 그때마다 해당 주문이 반복됩니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.4.00 엑잘-99.4%1
매복Ambush적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.——1
살을 에는 서리 IBiting Frost I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
살을 에는 서리 IIBiting Frost II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
위축의 손길Withering Touch적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.——1
모래시계Hourglass직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
요새 IFortress I일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어듭니다.——1
요새 IIFortress II일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.——1
냉기 관통Cold Penetration적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.——1
냉기 노출Cold Exposure적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결 유발 시 노출을 유발합니다.——1
불타는 죽음Fiery Death적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.——1
충격 착취Shock Siphon적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적을 처치하면 플레이어의 에너지 보호막이 회복됩니다.——1
서리화염Frostfire적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결을 소모하여 점화 효과를 향상시킵니다. 동결 또는 점화를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
태풍불길Stormfire적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적이 점화 피해의 일부를 화염 피해 및 번개 피해로 받습니다.——1
거침없는 치명타 IInexorable Critical I직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.——1
거침없는 치명타 IIInexorable Critical II직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.——1
원소 방출Elemental Discharge적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬이나 이미 원소 상태 이상을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
마나 섬광Mana Flare적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
사술의 꽃Hex Bloom저주에 적용됩니다. 저주받은 적이 죽으면 저주 효과가 퍼집니다.——1
마나 흡수Mana Leech공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.——1
원소 집중Elemental Focus적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.——1
원소의 군단Elemental Army소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수의 원소 저항을 강화합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
소환수 불안정Minion Instability소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.——1
결빙Deep Freeze적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.——1
격분 주입 IFeeding Frenzy I소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
격분 주입 IIFeeding Frenzy II보조, 소환수——1
비전 쇄도Arcane Surge직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.——1
고조된 저주Heightened Curse저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.——1
시체 보존Corpse Conservation시신을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 시신을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.——1
냉기 조율Cold Attunement피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.——1
빠른 시전 IRapid Casting I주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.——1
빠른 시전 IIRapid Casting II주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.——1
빠른 시전 IIIRapid Casting III주문에 적용되어, 주문이 최근 8초 내에 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.——1
쇠퇴의 사술Decaying Hex저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 저주를 거는 각 대상에게 부정한 부패를 발동해, 피해를 주는 디버프를 유발합니다.——1
집중된 저주Focused Curse저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시전 후 더 빨리 적을 저주합니다.——1
의식의 저주Ritualistic Curse저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 더 넓은 지역에 적용되지만 적을 저주하는 데는 시간이 더 걸립니다.——1
소환수 맹약 IMinion Pact I직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.——1
소환수 맹약 IIMinion Pact II직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.——1
마지막 헐떡임Last Gasp유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에 죽습니다.——1
제어된 파괴Controlled Destruction적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.——1
임박한 멸망Impending Doom직접 사용하는 저주 스킬에 적용됩니다. 저주가 만료될 때 저주받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.——1
초치명타Supercritical적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.——1
얼음 쐐기 IIce Bite I직접 사용하는 피해를 주는 스킬과 함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 플레이어가 주는 피해에 냉기 피해가 주입됩니다.——1
얼음 쐐기 IIIce Bite II직접 사용하는 피해를 주는 스킬과 함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 플레이어가 주는 피해에 냉기 피해가 주입됩니다.——1
카오스 조율Chaos Attunement피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.——1
화염 숙련Fire Mastery화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
냉기 숙련Cold Mastery냉기 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
번개 숙련Lightning Mastery번개 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
카오스 숙련Chaos Mastery카오스 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
물리 숙련Physical Mastery물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
소환수 숙련Minion Mastery소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
혼돈의 동결Chaotic Freeze비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중이 동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
격렬한 고통Intense Agony비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.——1
상태 이상 흡수Drain Ailments비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.——1
이동 방해Hinder비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 이동 방해합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
연속 주문Spell Cascade연속 가능 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 대상 범위에서 무작위로 선택된 축을 따라 한쪽에 연속됩니다.——1
저주받은 지대Cursed Ground저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 저주 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다.——1
명상 IClarity I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.——1
명상 IIClarity II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.——1
피의 샘Font of Blood토템을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 피의 샘을 생성합니다. 피의 샘은 안에 있는 동료에게 생명력 흡수를 부여합니다.——1
마나의 샘Font of Mana토템을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 동료에게 마나 흡수를 부여합니다.——1
격노의 샘Font of Rage토템을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 동료에게 격노 흡수를 부여합니다.——1
상서로운 비탈Holy Descent공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지할 때 신성화 지대를 생성합니다.——1
용암 명문Burning Inscription시전 시 룬 명문을 생성하는 스킬에 적용되어, 룬 명문이 만료될 때 용암 명문을 발동시키게 합니다. 용암 명문은 플레이어의 최대 마나에 따라 점화 지대를 생성하는 주문입니다.——1
더블배럴 IDouble Barrel I석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.——1
더블배럴 IIDouble Barrel II석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.——1
더블배럴 IIIDouble Barrel III석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.——1
자동 재장전Auto Reload석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.——1
탄약 보존 IAmmo Conservation I석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.——1
탄약 보존 IIAmmo Conservation II석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.——1
탄약 보존 IIIAmmo Conservation III석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.——1
가뿐한 재장전Nimble Reload석궁 탄약 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.——1
새 탄창 IFresh Clip I석궁 스킬에 적용되어, 마지막 6초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.——1
새 탄창 IIFresh Clip II석궁 스킬에 적용되어, 지난 8초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.——1
희생양 ISacrificial Lamb I소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 가능한 경우, 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 다른 소환수보다 우선적으로 대상으로 지정합니다.——1
희생양 IISacrificial Lamb II소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 가능한 경우, 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 다른 소환수보다 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.——1
파생하는 균열 IBranching Fissures I지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 부가 균열을 추가로 생성하게 합니다. 부가 균열은 줄어든 효과 범위와 피해로 주 균열에서 갈라져 나옵니다.——1
파생하는 균열 IIBranching Fissures II지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 부가 균열을 추가로 생성하게 합니다. 부가 균열은 줄어든 효과 범위와 피해로 주 균열에서 갈라져 나옵니다.——1
격변 IUpheaval I지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 추가 균열을 1개 생성하게 합니다. 대신 피해와 속도는 줄어듭니다.——1
격변 IIUpheaval II지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 추가 균열들을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.——1
오래가는 지대Lasting Ground지대 효과를 생성하는 보조 대상 스킬에 적용되어, 효과의 지속시간을 늘려 줍니다.——1
튕겨 쏘기 IRicochet I투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.——1
튕겨 쏘기 IIRicochet II투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.——1
튕겨 쏘기 IIIRicochet III투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.——1
긴급한 토템 IUrgent Totems I토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.——1
긴급한 토템 IIUrgent Totems II토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.——1
긴급한 토템 IIIUrgent Totems III토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템의 공격 및 시전 속도가 증가합니다.——1
긴 퓨즈 ILong Fuse I기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.——1
긴 퓨즈 IILong Fuse II기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.——1
화물Payload유탄을 발사하는 스킬에 적용됩니다. 발사된 유탄이 일정 확률로 한 번 더 작동하지만, 재사용 대기시간은 길어집니다.——1
효력 있는 노출Potent Exposure적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.——1
보강된 토템 IReinforced Totems I토템을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.——1
보강된 토템 IIReinforced Totems II토템을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.——1
신중한 시전Considered Casting직접 시전하여 적을 명중하는 주문 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.——1
난무하는 파편 IWildshards I투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.——1
난무하는 파편 IIWildshards II투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.——1
고드름Icicle얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 낮춥니다.——1
빙하Glacier얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 높입니다.——1
중량Heft피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.——1
밀려오는 폭풍Rising Tempest피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
추출Extraction피해를 주는 명중을 유발하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 사용 시 생명력의 일부를 희생하고 대신 추가 카오스 피해를 획득합니다. 유지형 스킬이나 소환수 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
우주의 영사Astral Projection폭발 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.——1
숙련된 연계Practiced Combo타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 추가 연계를 쌓습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
지렛대 효과Leverage적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.——1
고조 ICulmination I근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수의 스킬에는 영향을 주지 않습니다.——1
고조 IICulmination II근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수의 스킬에는 영향을 주지 않습니다.——1
잠재력Potential직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다. 권능 충전을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
광장Expanse직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
절제Excise직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
혐오 표출Execrate직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
에너지 유지Energy Retention메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 발동시키거나 기원할 때 일정 확률로 소모한 에너지의 일부를 반환합니다.——1
흉포함Ferocity직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아지지만 격분 충전을 생성할 수 없습니다. 격분 충전을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
희생의 공물Sacrificial Offering공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 버프를 부여합니다.——1
섬뜩한 무도Danse Macabre공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 버프 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 소환수 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 소환수가 없을 경우, 피해 또는 버프 효과가 부여되지 않습니다.——1
에너지 축전기Energy Capacitor다른 스킬을 발동시키는 기원 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 에너지가 크게 증가합니다.——1
무한한 에너지 IBoundless Energy I메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.——1
무한한 에너지 IIBoundless Energy II메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.——1
조화로운 잔류물 IHarmonic Remnants I잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 잔류물을 더 멀리서 획득할 수 있게 합니다.——1
조화로운 잔류물 IIHarmonic Remnants II잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 잔류물을 더 멀리서 획득하고 일정 확률로 추가 잔류물을 생성하게 합니다.——1
요행Fluke다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.——1
북극성 IZenith I주문 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
북극성 IIZenith II주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 비용 효율이 증가하고 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
지시 IBidding I소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.——1
지시 IIBidding II소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.——1
지시 IIIBidding III소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수의 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.——1
흐름Flow사용하는 데 연계가 필요한 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연계를 획득하지 않은 후 연계 중첩을 잃기 시작하기까지의 시간이 길어집니다.——1
접착 유탄 IAdhesive Grenades I유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈추지만, 터질 때 주는 피해는 줄어듭니다.——1
접착 유탄 IIAdhesive Grenades II유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다.——1
율령Commandment명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.——1
보복 IRetaliate I직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.——1
보복 IIRetaliate II직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.——1
진동Tremors직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 여진 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.——1
포화Salvo직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용되어, 해당 스킬이 지속적으로 봉인됩니다. 사용 시 봉인이 파괴되고 추가 투사체를 발사합니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
운율Cadence직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 공격 속도가 증폭되지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 지속형 스킬은 그 대신 사용하는 동안 주기적으로 공격 속도를 얻습니다.——1
전압Volt직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 얻습니다.——1
뼈 파편Bone Shrapnel적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 고정된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.——1
정렬 IAlignment I활 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
정렬 IIAlignment II활 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
정렬 IIIAlignment III활 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
분란Derange플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
충전 사격 ICharged Shots I활 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.——1
충전 사격 IICharged Shots II활 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.——1
불경 IProfanity I직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 소모하고, 소모한 경우 주는 카오스 피해가 증폭됩니다.——1
불경 IIProfanity II직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 여러 구 소모하고, 소모한 시신의 수에 따라 카오스 피해가 증폭됩니다.——1
급성장 IBurgeon I직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용되어, 집중 유지 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.——1
급성장 IIBurgeon II직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용되어, 집중 유지 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.——1
요지부동 ISteadfast I직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 기절 한계치가 높아집니다.——1
요지부동 IISteadfast II직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 기절 한계치와 상태 이상 한계치가 높아집니다.——1
화염관통Flamepierce투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.——1
동결갈래Freezefork투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체가 동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.——1
폭풍연쇄Stormchain투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
베르글라Verglas직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 얼음 결정을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 냉기 피해로 획득합니다.——1
혹독Embitter명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.——1
구타하는 고함Battershout함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.——1
변치 않는 사술Abiding Hex직접 시전하는 저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 권능 충전을 소모하여 상당한 저주 지속시간을 획득합니다. 권능 충전을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
녹슨 가시Rusted Spikes명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈도 가중시킵니다.——1
미쳐버린 소환수Crazed Minions부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.——1
영체 사격 공세Spectral Volley직접 사용하는 활 또는 창 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
집결Rally직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모한 충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다. 인내 충전을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
죽음의 행군Deathmarch유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.——1
신랄Acrimony적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
배합 IConcoct I플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.——1
배합 IIConcoct II플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.——1
암브로시아Ambrosia직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.——1
암브로시아 IIAmbrosia II직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.——1
유지되는 대지 IPersistent Ground I지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 합니다.——1
유지되는 대지 IIPersistent Ground II지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고 지속시간이 만료되어야만 사라지도록 합니다.——1
유지되는 대지 IIIPersistent Ground III지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 재사용 대기시간 회복 속도도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.——1
이타적인 잔류물Selfless Remnants잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.——1
잔류물 효력 IRemnant Potency I잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다.——1
잔류물 효력 IIRemnant Potency II잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.——1
잔류물 효력 IIIRemnant Potency III잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.——1
울림Reverberate강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.——1
격돌Clash근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.——1
질병Malady피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.——1
현란Dazzle공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중 시 혼미를 소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다. 혼미를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
삭망Syzygy직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중이 타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.——1
완고Unyielding직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
필사Desperation직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.——1
무리Overextend직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.——1
박피Excoriate근접 공격 스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.——1
부동Unbending직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
퇴각 IRetreat I투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.——1
퇴각 IIRetreat II투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.——1
퇴각 IIIRetreat III투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.——1
추격 IPursuit I근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.——1
추격 IIPursuit II근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.——1
추격 IIIPursuit III근접 공격에 적용됩니다. 최근 2초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.——1
질러 뻗기Overreach범위 내에 피해를 주는공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 정확도는 줄어듭니다.——1
동정Commiserate플레이어가 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.——1
맹점 공략Blindside피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.——1
치고 빠지기Hit and Run직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
거역 IDefy I직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.——1
거역 IIDefy II직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.——1
치직대는 방벽Crackling Barrier집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.——1
일촉즉발Volatility직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 일촉즉발을 부여합니다.——1
결집Muster소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 부활 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.——1
육중한 소환수Hulking Minions유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.——1
마름쇠Caltrops원거리 창 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.——1
혈액수정Haemocrystals직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 출혈을 소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
대련Spar근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.——1
대담Dauntless직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
자성 잔류물Magnetic Remnants잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 잔류물을 더 멀리서 획득할 수 있게 합니다.——1
선대의 부름 IAncestral Call I직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
선대의 부름 IIAncestral Call II직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
가시 격발Quill Burst근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 가시 피해를 줍니다. 가시 격발은 가시 피해로 보복한 후 명중 시에만 발동합니다.——1
불안정한 속도Unsteady Tempo직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 공격에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 공격은 플레이어에게 절뚝거림을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 공격은 각각 치명타 명중 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
선대의 도움Ancestral Aid직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
감전 도약Shocking Leap공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 치명타를 명중시킬 때 감전 지대를 생성합니다.——1
미늘 IBarbs I근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.——1
미늘 IIBarbs II근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.——1
미늘 IIIBarbs III근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 2회 추가로 줍니다.——1
흰서리Rime지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.——1
거리 유지Arms Length적을 명중하는 스킬에 적용되어, 해당 명중으로 인한 밀어내기의 효과를 크게 높입니다.——1
넉넉한 호신부Charm Bounty적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 호신부 충전이 증가합니다.——1
가시피부 IThornskin I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.——1
가시피부 IIThornskin II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.——1
신비주의 IMysticism I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.——1
신비주의 IIMysticism II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.——1
극한타격 IDirestrike I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.——1
극한타격 IIDirestrike II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.——1
용승 IUpwelling I유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.——1
용승 IIUpwelling II유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.——1
따뜻한 피Warm Blooded유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.——1
차가운 머리Cool Headed유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.——1
강심장Strong Hearted유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.——1
굴절 IRefraction I깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 튕겨내기 평점을 부여하고 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.——1
굴절 IIRefraction II깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 튕겨내기 평점을 부여하고 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.——1
굴절 IIIRefraction III깃발 스킬에 적용되어, 깃발 범위 내의 적들이 원소 저항을 낮추는 디버프인 굴절 융해를 획득하게 합니다.——1
큰나무 IIGreatwood II토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
파편 토템 ISplinter Totem I토템을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 한 번에 하나의 토템만 활성화되어 있을 수 있지만, 그 토템이 공격 또는 주문을 사용한 후 점차 줄어드는 효과를 가진 여러 개의 작은 토템으로 분열됩니다. 분열된 토템은 일정 한도까지 추가로 분열될 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 한 번에 토템 하나만 분열될 수 있습니다.——1
파편 토템 IISplinter Totem II토템을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 한 번에 하나의 토템만 활성화되어 있을 수 있지만, 그 토템이 공격 또는 주문을 사용한 후 점차 줄어드는 효과를 가진 여러 개의 작은 토템으로 분열됩니다. 분열된 토템은 일정 한도까지 추가로 분열될 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 한 번에 토템 하나만 분열될 수 있습니다.——1
불가촉Untouchable플레이어가 직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 회피가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
불요불굴Unabating직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 방어도가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
흘려 치기Punch Through근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어낼 때 쉬운 표적을 적용하여, 해당 적이 다음 투사체 공격 명중으로 받는 피해가 증가합니다.——1
뜯기Rip직접 사용하거나 직접 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.——1
찢기Tear직접 사용하거나 직접 발동시키는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.——1
목전 IBrink I근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.——1
목전 IIBrink II근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.——1
끈기Tireless함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화되는 공격을 사용할 때 일정 확률로 보조 대상 스킬의 강화 수치가 낮아지지 않습니다.——1
화산 분출Volcanic Eruption직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.——1
첫 출혈First Blood공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중 시 출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.——1
열광적인 반격Frenzied Riposte직접 사용하거나 직접 발동시키는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 흘려보내기 디버프를 소모하여 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이미 흘려보내기 디버프를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
절뚝거림Hobble적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.——1
고조된 충전Heightened Charges충전을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 해당 소모로 얻는 이익이 일정 확률로 2배가 됩니다.——1
절개Incision공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.——1
카타르시스Catharsis직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 일촉즉발을 폭파시킵니다. 일촉즉발이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
보상 유예Delayed Gratification일정 조건을 충족해야 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 조건을 충족한 후에 보조 대상 스킬을 한 번 더 사용할 수 있지만, 그 조건을 충족하기가 더 어렵습니다.——1
충성심Loyalty피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.——1
재무장 IRearm I위해 요소를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 위해 요소가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.——1
재무장 IIRearm II위해 요소를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 위해 요소가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.——1
지연 반응Delayed Reaction위해 요소를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 위해 요소가 생성 직후 또는 지속시간이 끝날 때만 발동하게 합니다. 생성된 위해 요소의 지속시간이 대폭 짧아지고, 주는 피해가 증폭됩니다.——1
일촉즉발의 힘Volatile Power직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강화되어 있는 동안 사용하면 일촉즉발을 획득합니다.——1
도박 사격Gambleshot지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.——1
흔들리지 않는 힘Unerring Power직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 강화되면, 비용이 상당량 낮아지고 정확도가 올라갑니다.——1
꿰뚫기Impale공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.——1
완벽Perfection완벽한 타이밍에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 완벽한 타이밍에 수행하는 데 성공하면, 강력한 피해 버프인 완벽을 얻습니다. 하지만, (완벽이 적용되지 않는 스킬이라도) 완벽한 타이밍을 수행하는 데 실패하면 완벽을 모두 잃습니다.——1
신중Deliberation이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.——1
빨간색 보기See Red공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.——1
짧은 퓨즈 IShort Fuse I일정 시간이 경과한 후에 기폭되는 스킬에 적용되어, 기폭 전의 시간을 단축합니다.——1
짧은 퓨즈 IIShort Fuse II일정 시간이 경과한 후에 기폭되는 스킬에 적용되어, 기폭 전의 시간을 크게 단축하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.——1
허 찌르기Outmaneuver직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.——1
죽음의 징표Mark for Death징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.——1
죽음의 징표 IIMark for Death II징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.——1
격동Tumult직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.——1
배합물Admixture피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈이 중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독이 출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.——1
극기 IStoicism I직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나이동 전용 스킬을 사용하면 초기화됩니다.——1
극기 IIStoicism II직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나이동 전용 스킬을 사용하면 초기화됩니다.——1
가시나무 강타Brambleslam강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시나무를 발동시켜 위해를 끼치는 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 적에게 피해를 주고 힘줄을 절단합니다. 소환수나 토템이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
억제자Inhibitor플레이어가 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
정전기 감전Static Shocks적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중으로 적을 감전시키면 정전기 감전이 발동하여, 그 적이 주변의 적들에게 번개 피해의 파동을 내보냅니다.——1
강인한 토템 IHardy Totems I토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다.——1
강인한 토템 IIHardy Totems II토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다.——1
잠식하는 지대Encroaching Ground지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 지대 효과가 일정 한도까지 점점 커지도록 합니다.——1
살아 있는 번개Living Lightning피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
살아 있는 번개 IILiving Lightning II피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
얼어붙은 악의Frozen Spite적에게 명중하는 스킬에 적용되어, 동결된 적을 처치할 때 얼음 파편을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
전자기력Electromagnetism적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 감전당한 적 근처에 있는 적을 감전시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 이동을 방해하고 일정 간격으로 번개 피해를 줍니다.——1
유선형 탄환Streamlined Rounds석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 공격 속도와 볼트 용량이 크게 증가하지만, 주는 피해가 줄어들고 재장전 시간이 길어집니다.——1
다듬어진 인내Perfected Endurance완벽한 타이밍에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완벽한 타이밍에 적에게 명중하면 인내 충전을 최소 1개 획득합니다.——1
지속되는 충격 IEnduring Impact I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.——1
지속되는 충격 IIEnduring Impact II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.——1
분화구Crater공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
선봉대 IVanguard I방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 가호를 획득합니다.——1
선봉대 IIVanguard II방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 가호를 획득합니다.——1
결정체 파편Crystalline Shards얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.——1
달리는 돌 ISkittering Stone I산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.——1
달리는 돌 IISkittering Stone II산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.——1
내구도Durability일정 횟수 명중당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 명중당할 동안 지속되게 합니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.——1
엄습하는 오한Creeping Chill얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가능한 경우 권능 충전을 소모하여 결정 주위에 얼음 지대를 생성합니다.——1
착취의 징표Mark of Siphoning징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격이 명중하면 적이 마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.——1
착취의 징표 IIMark of Siphoning II징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격이 명중하면 적이 생명력과 마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.——1
살인의 전율Thrill of the Kill직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적에게 마무리 타격을 가하면 잠시 동안 모든 공격에 번개 피해가 주입됩니다.——1
살인의 전율 IIThrill of the Kill II직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적에게 마무리 타격을 가하면 잠시 동안 모든 공격에 번개 피해가 주입되고 감전 확률이 증가합니다.——1
노출의 함성Exposing Cry함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 명중하면 노출을 적용합니다.——1
첫 수Opening Move적을 명중하는 이동 전용 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 가득 찬 적을 명중하면 혼미를 유발합니다.——1
가속된 성장Accelerated Growth식물 스킬에 적용되어, 스킬이 과성장한 후 폭발을 발동시키게 합니다.——1
가속된 성장 IIAccelerated Growth II식물 스킬에 적용됩니다. 스킬이 과성장한 후 폭발을 발동시키고 명중하는 적을 실명시킵니다.——1
불난 집 부채질Fan The Flames적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.——1
불난 집 부채질 IIFan The Flames II적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 점화를 명중당한 다른 적들에게 확산시킵니다.——1
세차게 흐르는 전류Coursing Current적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 감전시키면 세차게 흐르는 전류가 발동하여, 주변의 흠뻑 젖은 적들에게 연쇄되는 번개 투사체를 내보냅니다.——1
독 포자Poison Spores적을 명중하는 식물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적 명중 시 맹독성 농포가 발동됩니다.——1
치명적인 투지Deadly Resolve직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.——1
전진하는 폭풍Advancing Storm폭풍 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용자의 위치에 나타나 목표 지점을 향해 이동합니다.——1
메아리치는 함성Echoing Cry함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 2회 메아리칩니다. 범위가 점점 커지지만 효과는 줄어들고, 사용 전에 일정 거리를 이동했어야만 메아리칩니다.——1
탐식Gorge시신을 소모할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 시신을 소모하면 플라스크 충전을 얻습니다.——1
강화된 전기불꽃 IEmpowered Sparks I충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 권능 충전을 생성할 때, 공격의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 투사체를 발동하게 합니다.——1
강화된 전기불꽃 IIEmpowered Sparks II충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 권능 충전을 생성할 때, 공격의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 투사체를 발동하게 합니다.——1
제어된 위해 요소Controlled Hazard위해 요소를 생성하는 스킬에 적용되어, 위해 요소가 생성된 후 3초 동안 발동하지 않게 합니다.——1
깨지기 쉬운 방어구Brittle Armour적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중으로 적이 동결될 경우, 해당 적이 동결되어 있는 동안 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.——1
분리하는 정점Rending Apex연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격이 가한 공격 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.——1
실전 마법 IPractical Magic I적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.——1
실전 마법 IIPractical Magic II적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.——1
타오르는 치명타Blazing Critical직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중이 일정 시간 동안 모든 공격에 화염 피해를 불어넣습니다.——1
뇌진탕 주문Concussive Spells적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 물리 피해로 적에게 치명타 명중 시 혼미를 유발합니다.——1
영원한 징표Eternal Mark징표 스킬에 적용되어, 징표가 처음 활성화될 때 소모되지 않게 합니다.——1
촉진시키는 원소Catalysing Elements원소 지대 효과의 증폭을 받는 스킬에 적용되어, 스킬이 동료의 원소 지대 효과로 향상될 때 해당하는 유형의 촉진시키는 방출을 발동합니다.——1
폭발 투사체 IINova Projectiles II투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 투사체를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어들고 재사용 대기시간이 생깁니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
충전된 징표Charged Mark징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되면 충전된 징표가 발동합니다. 충전된 징표는 대상의 위치에 감전 지대를 생성합니다.——1
소환수 방사 IMinion Splash I타격하는 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 소환수의 타격이 근접 방사 효과를 갖게 합니다.——1
소환수 방사 IIMinion Splash II타격하는 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 그 소환수의 타격이 근접 방사 효과를 갖게 합니다.——1
뇌진탕 룬Concussive Runes공격에 적용되어, 보조 대상 공격이 강력 기절시키는 적 아래에서 룬 충격파가 분출되게 합니다. 이 충격파는 룬 수호를 소모하며, 룬 수호가 부족하면 발동되지 않습니다.——1
룬 주입Runic Infusion직접 사용 또는 발동하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 룬 수호를 소모하지만, 룬 수호 비용에 따라 추가 물리 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬이나 지속형 스킬, 비용이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
룬벼림 칼날Runeforged Blades직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 룬 수호를 희생하여 적에게 적용된 완전히 파괴된 방어구를 소모하고 룬 투사체의 폭발을 일으킵니다. 이 투사체는 처음 발생한 적에게 명중할 수 없습니다. 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
룬의 추출Runic Extraction피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 보조 대상 스킬로 처치하는 적이 일정 확률로 베리시움 주입 잔류물을 떨어뜨립니다.——1
정제의 불길Scouring Flame적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 해당 스킬이 룬 수호를 소모합니다.——1
칼구르의 주먹Fist Of Kalguur직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 룬 수호를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 강타는 강화되어 추가 물리 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 여진을 일으킵니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.——1
치유 룬Healing Runes유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 룬 수호를 잃고, 잃은 수호에 따라 주변 동료들을 치유합니다. 치유량은 전체 생명력 상태가 아닌 동료들에게 나뉘어 적용됩니다.——1
기세Momentum직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.——5
핵심 조준 치명타Pinpoint Critical적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 커지지만 치명타 명중 시 주는 피해는 줄어듭니다.——15
쿠르갈의 가죽끈Kurgal's Leash명령 가능한 소환수에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 소환수에게 명령을 내릴 때 플레이어와 소환수가 불경한 힘을 획득하게 합니다.35.5 엑잘-1.5%25
쿨레막의 지배Kulemak's Dominion공물 스킬에 적용되어, 연속 가능한 주문이 보조 대상 공물의 위치로 연속됩니다.12.0 엑잘-84.3%25
아마나무의 십일조Amanamu's Tithe유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.4.25 디바인-20.2%25
아탈루이의 사혈Atalui's Bloodletting모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.3.43 디바인+27.4%65
아인하르의 야수의식Einhar's Beastrite근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.4.00 엑잘-87.3%65
브루투스의 두뇌Brutus' Brain소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.83.5 엑잘-3.8%65
우루크의 제련Uruk's Smelting모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.10.8 엑잘-79.1%65
파콰테의 맹약Paquate's Pact함성에 적용됩니다. 뒤틀린 맹약이 발동되어 플레이어의 생명력을 소모하고 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.69.6 엑잘+122.1%65
바일렌타의 추진Vilenta's Propulsion투사체를 발사하는 주문 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 투사체 속도에도 적용되게 합니다.37.3 엑잘-52.1%65
에오니르의 천둥Eonyr's Thunder피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 전기 처형을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 번개 피해로 줍니다.108 엑잘+86.6%65
아일리트의 종Ailith's Chimes연계를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 연계를 소진할 때 일정 확률로 소진한 연계의 양에 따라 권능 충전을 획득합니다.328 엑잘+110.3%65
안의 성채Ahn's Citadel일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용되어, 벽이 균열을 따라 생성되게 합니다.228 엑잘+62.1%65
오이신의 서약Oisín's Oath적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 흡수가 물리 피해 대신 원소 피해에 기반하여 회복합니다.50.3 엑잘-19.4%65
테크로드의 복수Tecrod's Revenge유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.133 엑잘+78.3%65
바타이르의 복수Bhatair's Vengeance직접 사용하는 공격과 함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 냉기 피해가 주입됩니다.42.1 엑잘+2007.3%65
도이드리의 파멸Doedre's Undoing저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 안에 있는 적에게 저주를 거는 영역을 생성하고, 해당 영역 안에 마녀두꺼비를 생성합니다. 마녀두꺼비는 가까이 오는 적에게 도약하고, 저주받은 적들을 더 공격적으로 찾아다닙니다. 마녀두꺼비가 도약으로 적을 명중시킬 시 암울한 결과가 발동되어, 마녀두꺼비가 강력한 폭발을 일으킵니다.66.2 엑잘-30.1%65
하욕시의 뇌전Hayoxi's Fulmination저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 생기지만, 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다. 보조 대상 스킬의 저주받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.408 엑잘-47.4%65
제르피의 악명Zerphi's Infamy직접 사용하는 공격과 함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 영광 조건이 생기고, 스킬에 생명력을 사용할 때 영광이 생성됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고 효과 범위가 크게 증가합니다.89.4 엑잘+288.6%65
헬브림의 가죽Helbrym's Hide형태 변환 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 인하여 형태 변환할 때 잠시 헬브림의 평정을 부여합니다. 버프가 만료되기 전에 다른 형태로 변환하면 버프가 아무런 효과 없이 제거됩니다.1.00 엑잘-97.4%65
라타의 공격Ratha's Assault석궁 탄약 스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하고 더 빨리 공격하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.8.75 엑잘-2.8%65
아르준의 메달Arjun's Medal석궁 스킬에 적용되어, 적 처치 시 모든 석궁 탄약에 볼트가 1개 장전되게 합니다.0.67 엑잘-77.8%65
카옴의 광기Kaom's Madness지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 추가 균열을 여러 개 생성하게 합니다. 대신 피해와 속도, 효과 범위는 줄어듭니다.177 엑잘+18.1%65
시온의 성미Sione's Temper투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.397 엑잘+143.2%65
과텔리치의 삭마Guatelitzi's Ablation공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 권능 충전을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 공물의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.1.00 엑잘-98.7%65
익스첼의 고통Ixchel's Torment다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 투사체 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.187 엑잘+95.8%65
키렐의 함양Cirel's Cultivation토템을 생성하는 스킬에 적용되어 그 토템을 1개 넘게 보유하지 못하게 하지만, 토템 주변에 있는 동료의 토템 개수에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.1.00 엑잘+0.0%65
로미라의 보답Romira's Requital피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.41.3 엑잘+12.1%65
타호아의 보살핌Tawhoa's Tending토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.1.00 엑잘+0.0%65
도미누스의 장악Dominus' Grasp투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 증폭됩니다.34.7 엑잘-50.9%65
디알라의 갈망Dialla's Desire레벨이 있는 스킬에 적용되어, 레벨과 퀄리티를 증가시키고 비용과 점유는 감소시킵니다.71.0 디바인+2.4%65
칼리사의 크레센도Kalisa's Crescendo저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 저주에 걸린 적들이 보조 대상 저주 지속시간의 마지막 구간 동안 진정됩니다.9.33 엑잘-97.4%65
조프의 장작Xoph's Pyre피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화에 반영되게 합니다.30.6 디바인-8.2%65
에쉬의 광휘Esh's Radiance피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전에 반영되게 합니다.123 디바인+3.2%65
툴의 고요Tul's Stillness피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적에 반영되게 합니다.164 디바인-13.5%65
울네톨의 포옹Uul-Netol's Embrace피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.607 디바인-2.9%65
라키아타의 흐름Rakiata's Flow피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 명중이 적의 원소 저항을 반대로 간주하게 합니다.150 디바인+0.7%65
리그월드의 흉포함Rigwald's Ferocity공격 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 무기 세트에 따라 공격 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 공격 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.129 디바인+8.4%65
우트레드의 탈출Uhtred's Exodus레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.268 디바인-1.0%65
우트레드의 징조Uhtred's Omen레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.12.2 디바인-11.5%65
우트레드의 점술Uhtred's Augury레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.145 디바인-8.0%65
다레소의 열정Daresso's Passion깃발 스킬에 적용되어, 스킬 사용에 필요한 영광을 크게 줄여 줍니다.1.00 엑잘-93.8%65
앗지리의 매혹Atziri's Allure직접 시전하는 저주 주문에 적용됩니다. 저주가 평소의 저주 제한을 무시하지만, 유발되면 플레이어에게 반사됩니다.2.25 디바인-44.7%65
앗지리의 성찬식Atziri's Communion유지형 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 정신력이 아닌 생명력을 점유합니다. 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.538 디바인+5.3%65
앗지리의 조바심Atziri's Impatience직접 사용하며 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 크게 빨라지지만, 스킬을 사용하면 생명력, 마나, 에너지 보호막을 잃습니다. 메타 스킬이나 유지형 스킬, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.59.1 엑잘+92.0%65
타카티의 진노Tacati's Ire피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 격노 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 중독이 피해를 빨리 줍니다.1.00 엑잘+0.0%65
자로크의 절제Zarokh's Refrain직접 시전하는 연속 가능 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 3번 메아리치지만, 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.84.8 엑잘-33.7%65
가루칸의 투지Garukhan's Resolve직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 치명타 명중 확률을 갖지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다.432 디바인+7.4%65
바라시타의 축복Varashta's Blessing피해를 주는 스킬에 적용되어, 최근 몇 초 동안 사용한 서로 다른 명령 스킬의 개수에 따라 주는 피해를 증폭합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.1.00 엑잘+0.0%65
중재자의 점화Arbiter's Ignition화염 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 점화할 때 원소 집정관을 획득합니다.539 엑잘-25.5%65
아라칼리의 욕망Arakaali's Lust적을 명중하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 중독이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.23.9 엑잘+2285.9%65
타살리오의 리듬Tasalio's Rhythm완벽한 타이밍에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 완벽한 타이밍에 수행하는 데 성공하면 타살리오의 리듬을 얻습니다. 타살리오의 리듬은 보조 대상 스킬이 주는 피해를 증폭하고, 중첩될 때마다 완벽한 타이밍 기간이 짧아집니다. (타살리오의 리듬이 적용되지 않는 스킬이라도) 완벽한 타이밍을 수행하는 데 실패하면 타살리오의 리듬을 모두 잃습니다.5.00 엑잘-76.4%65
지바콰의 분리Xibaqua's Rending공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지하는 지역에 있는 시신이 격렬하게 폭발하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.40.8 엑잘+307.9%65
카탈의 회춘Khatal's Rejuvenation잔류물을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 잔류물을 습득하면 카탈의 회춘을 얻습니다.5.54 디바인+5.8%65
모르가나의 폭풍Morgana's Tempest폭풍 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 제한이 증가하고, 폭풍이 사용자에게서 목표 지점을 향해 빠르게 이동하지만 효과는 줄어듭니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.174 엑잘-24.3%65
그녀의 선언Her Declaration유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 접근 거리에 들어오는 적이 위협받습니다.264 디바인-7.2%65
프로토타입 17호Prototype Seventeen직접 사용하여 적을 명중하는 비-집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노에 따라 치명타 확률을 획득하지만, 치명타 명중 시 격노를 모두 제거합니다.40.0 엑잘+0.0%65
고위 천사의 심장Seraph's Heart유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 저항이 90%인 것처럼 명중을 계산합니다.363 디바인+17.1%65
우트레드의 의례Uhtred's Rite재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 넘치는 성배를 획득합니다. 생명력 플라스크의 효과를 받는 동안 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고, 마나 플라스크의 효과를 받는 동안에는 보조 대상 스킬의 마나 소모 효율이 증가합니다.99.6 엑잘-61.9%65
협잡꾼의 파편Trickster's Shard직접 시전하는 비-즉시 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 자기 파편화를 발동하여 분열된 모방물을 생성합니다. 분열된 모방물은 일정 수가 모이면 해당 주문을 시전합니다.60.3 엑잘-45.6%65
중재자의 역량Arbiter's Reach유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 접근해 있는 동료들에게 주기적으로 가호를 부여합니다.200 엑잘-37.4%65
탕마주의 향로Tangmazu's Thurible반려수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 해당 반려수가 방대해지고, 플레이어의 회피 및 튕겨내기에 따라 회피 및 튕겨내기를 획득합니다.2.33 엑잘-96.0%65
에쉬의 기량Esh's Prowess명중하는 번개 스킬에 적용되어 레벨을 1 추가하고, 보조 대상 스킬의 번개 피해가 항상 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정되게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.1.76 디바인-4.2%65
균열 군주의 틈새Breachlord's Rift적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 동결 또는 전기 처형되는 적의 방어구를 파괴합니다.22.5 디바인-21.0%65
균열 군주의 융합체Breachlord's Amalgam투사체를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 번개 또는 냉기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 투사체가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.71.4 디바인+6.1%65
브룬의 여파Vruun's Aftermath함성에 적용되어, 함성이 얼음 결정 및 얼음 파편을 파괴하게 합니다. 보조 대상 스킬이 얼음 결정과 얼음 파편을 일정 개수 이상 파괴하면 추가적인 공격이 강화됩니다.1.00 엑잘+0.0%65
브룬의 필연Vruun's Inevitability근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 소모되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 효과 범위가 늘어납니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.5.00 엑잘-97.9%65
우트레드의 별자리Uhtred's Constellation재사용 대기시간이 있는 비-즉시 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 2회 추가하고 최근 4초 이내에 사용한 재사용 대기시간이 있는 스킬 가짓수당 해당 스킬의 피해가 증폭됩니다.123 엑잘+12.1%65
메드베드의 살상Medved's Felling플레이어가 직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 격노가 많을수록 빠르게 공격하고 명중 시 격노를 부여하지만, 해당 스킬 사용 시 격노에 따라 생명력을 잃습니다.437 엑잘+14.6%65
보라나의 공성Vorana's Siege대상에게 명중하고 효과 범위가 있는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 고립된 대상에게 더 강하게 명중하게 합니다.18.4 디바인-7.3%65
스티른의 산Styrn's Mountain방패를 올리는 스킬에 적용되어, 막아낼 시 다른 근접 스킬이 주는 피해를 증폭시킵니다.1.00 엑잘+0.0%65
스티른의 흉포함Styrn's Ferocity명중하는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 타쇄합니다. 그 대상이 타쇄당한 동안 물리 피해에 명중당할 때마다 방어구가 파괴됩니다.2.00 디바인+217.4%65
캐사의 광채Catha's Brilliance반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 반려수 주변의 적들을 실명시키고 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.1.48 디바인+24.6%65
모리건의 통찰Mórrigan's Insight적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 동결을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.1.54 디바인-6.9%65
툴의 산사태Tul's Avalanche직접 시전하는 연속 가능 주문에 적용되어, 막아낼 시 해당 주문이 봉인됩니다. 사용 시 봉인을 파괴하고, 파괴된 봉인당 해당 주문이 메아리칩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 이미 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.24.5 엑잘-35.5%65
올로스의 오만Olroth's Hubris직접 사용하거나 발동시키는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 룬 수호를 소모하지만, 룬 수호 비용에 따라 추가 물리 및 냉기 피해를 주고, 물리 피해가 동결 축적에 반영됩니다. 집중 유지 스킬이나 지속형 스킬, 비용이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.223 엑잘+1017.3%65
올로스의 신념Olroth's Conviction일정 개수의 다른 스킬을 강화할 수 있는 스킬에 적용되어, 더 많은 스킬 사용에 적용되게 합니다.16.0 디바인-9.0%65

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