직접 사용하거나 직접
발동발동형 스킬많은 효과가 스킬을 발동시킬 수 있습니다. 발동된 스킬은 공격 또는 시전 시간 없이 즉시 활성화되며, 일반적으로 발동시킨 대상에게 적용됩니다. 스킬 발동은 스킬 사용으로 간주되지 않습니다.
여러 개의 스킬 발동 수단이 같은 스킬을 발동시키려고 할 경우, 그 스킬은 비활성화됩니다. 집중 유지 스킬은 발동시킬 수 없습니다.시키는
근접근접근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.
근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다. 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로
출혈출혈출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다. 상태의 적에게
최후의 일격최후의 일격최후의 일격은 통상적인 상황에서 대상의 생명력을 0으로 감소시켜 죽게 만드는 명중 피해입니다. 지속 피해는 최후의 일격을 유발할 수 없습니다.을 가하면 피
잔류물잔류물잔류물은 세계 내에 남아 있는 물체로, 보통 플레이어의 스킬로 생성됩니다. 잔류물 위로 걸어가서 잔류물을 획득하면 그 유형에 따른 보너스가 부여됩니다. 일반적으로 잔류물은 일정 시간 내에 획득하지 않으면 사라집니다.이 생성됩니다. 피
잔류물잔류물잔류물은 세계 내에 남아 있는 물체로, 보통 플레이어의 스킬로 생성됩니다. 잔류물 위로 걸어가서 잔류물을 획득하면 그 유형에 따른 보너스가 부여됩니다. 일반적으로 잔류물은 일정 시간 내에 획득하지 않으면 사라집니다.을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.