직접 사용하고
투사체투사체투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.
같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.를 발사하는
공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 스킬에 적용되어, 해당 스킬이 지속적으로
봉인봉인 및 봉인된 스킬봉인된 스킬은 봉인을 획득하는 스킬입니다. 직접 사용하는 스킬만 봉인될 수 있습니다.
봉인된 스킬을 사용하면 그 스킬의 봉인이 파괴되고, 파괴된 봉인의 수에 따라 해당 스킬 사용에 이로운 효과가 적용됩니다.됩니다. 사용 시
봉인봉인 및 봉인된 스킬봉인된 스킬은 봉인을 획득하는 스킬입니다. 직접 사용하는 스킬만 봉인될 수 있습니다.
봉인된 스킬을 사용하면 그 스킬의 봉인이 파괴되고, 파괴된 봉인의 수에 따라 해당 스킬 사용에 이로운 효과가 적용됩니다.이 파괴되고 추가
투사체투사체투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.
같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.를 발사합니다. 보조 대상 스킬의
투사체투사체투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.
같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.가 무작위 방향으로 발사됩니다.
연계연계연계는 일부 스킬에 적용되는 카운터로, 스킬을 사용하거나 추가 효과를 부여하는 데 사용됩니다. 적을 타격하면 스킬이 연계를 획득합니다. 연계를 획득하지 않으면 잠시 후 연계가 감쇠합니다.
연계는 연계 스킬이 연결된 것과 동일한 무기를 사용할 때만 축적할 수 있으며, 무기를 교체하면 사라집니다.가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.