직접 사용하고
명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나
플라스크플라스크플라스크는 생명력과 마나를 회복하는 데 사용됩니다. 플라스크는 소모품이 아니며, 충전이 있어야 사용할 수 있습니다. 플라스크는 적을 처치해서 채울 수 있습니다.
일반 적을 처치하면 적 위세의 절반만큼 플라스크가 충전되고
마법 적을 처치하면 적의 위세만큼 플라스크가 충전되고
희귀 및 고유 적을 처치하면 적 위세의 2배만큼 플라스크가 충전됩니다.
체크포인트나 우물을 사용하면 플라스크를 완전히 채울 수 있습니다. 플라스크는 플라스크 슬롯에 장착 중일 때만 충전이 유지됩니다. 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나
플라스크플라스크플라스크는 생명력과 마나를 회복하는 데 사용됩니다. 플라스크는 소모품이 아니며, 충전이 있어야 사용할 수 있습니다. 플라스크는 적을 처치해서 채울 수 있습니다.
일반 적을 처치하면 적 위세의 절반만큼 플라스크가 충전되고
마법 적을 처치하면 적의 위세만큼 플라스크가 충전되고
희귀 및 고유 적을 처치하면 적 위세의 2배만큼 플라스크가 충전됩니다.
체크포인트나 우물을 사용하면 플라스크를 완전히 채울 수 있습니다. 플라스크는 플라스크 슬롯에 장착 중일 때만 충전이 유지됩니다. 충전당 피해의 일부를 추가
번개번개 피해번개 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 번개 피해는 번개 저항에 따라 감소합니다. 번개 명중 시 가해진 번개 피해의 양에 따라 일정 확률로 감전이 일어납니다. 피해로
획득추가 X로 획득한 피해특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우).
예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다.
피해 획득은 피해 전환과 동일한 두 단계로 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다.합니다.