도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적
명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다. 시
흘려보내기 디버프흘려보내기에 당함버클러를 사용해 흘려보낸 적은 일정 시간 동안 받는 공격 피해가 증폭되고, 일정 시간 동안 공격을 회피할 수 없습니다.를
소모효과 소모적에게 걸린 다수의 효과를 소모할 수 있습니다. 소모 혜택은 한 번에 하나만 발생할 수 있으며, 스킬을 통한 소모 효과가 다른 출처보다 우선됩니다.
적에게 걸린 디버프를 소모하면 적이 1초 동안 그 디버프에 면역이 됩니다.하여 충격파를 방출하고 플레이어에게
격분 충전충전충전은 각종 스킬, 패시브, 기타 효과를 통해 얻을 수 있습니다. 그 자체로 혜택을 주지는 않지만, 소모하여 여러 스킬 및 기타 효과를 발동시킬 수 있습니다. 충전은 기본적으로 15초 동안 유지되며, 동일한 유형의 충전을 다시 얻으면 갱신됩니다.
충전에는 인내, 격분, 권능 등 세 가지 유형이 있습니다. 기본적으로 플레이어는 각 유형의 충전을 한 번에 3개까지 보유할 수 있습니다.을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는
타격타격타격은 무기 또는 신체 일부로 적을 직접 명중시키는 근접 공격입니다. 강타 공격은 타격으로 간주되지 않습니다.과
투사체투사체투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.
같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은
선대의 힘으로 증폭선대의 힘 증폭선대의 힘으로 증폭된 강타는 공격력이 30% 증폭되고 효과 범위가 25% 증가하며, 선대의 힘으로 증폭된 타격은 추가 적 2마리를 대상으로 지정합니다. 발동형 스킬은 선대의 힘으로 증폭될 수 없습니다. 선대의 힘으로 증폭된 공격은 강화된 것으로 간주됩니다.되지 않습니다.