적을
점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.하여 얻은
영광영광영광은 특정 강력한 스킬을 사용하기 위해 사용해야 하는 자원입니다. 스킬마다 영광을 생성하는 방식이 정해져 있고, 적을 상대로 행동을 하면 그 몬스터의 위세와 동일한 영광이 생성됩니다. 서로 다른 스킬은 영광을 각각 따로 획득하고 상실하며, 각 스킬은 몬스터 한 마리당 0.5초에 한 번씩만 영광을 생성할 수 있습니다.
스킬에 따라 영광 요구 조건이 다릅니다. 스킬은 최근 15초 동안 영광을 획득하지 않은 경우 1초마다 영광을 2씩 잃습니다. 특정 스킬의 인스턴스가 활성화되어 있는 동안에는 그 스킬이 깃발이 아닌 한 스킬에 따른 영광을 획득할 수 없지만, 영광스러운 행동 하나로부터 여러 개의 스킬이 영광을 생성하는 것은 가능합니다.을 사용해
함성함성함성은 범위 내의 적 위세를 집계하여, 경우에 따라서는 집계된 적의 총 위세에 따라 다음 근접 공격을 강화하는 스킬입니다.을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이
발동발동형 스킬많은 효과가 스킬을 발동시킬 수 있습니다. 발동된 스킬은 공격 또는 시전 시간 없이 즉시 활성화되며, 일반적으로 발동시킨 대상에게 적용됩니다. 스킬 발동은 스킬 사용으로 간주되지 않습니다.
여러 개의 스킬 발동 수단이 같은 스킬을 발동시키려고 할 경우, 그 스킬은 비활성화됩니다. 집중 유지 스킬은 발동시킬 수 없습니다.하고,
근접근접근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.
근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다. 타격타격타격은 무기 또는 신체 일부로 적을 직접 명중시키는 근접 공격입니다. 강타 공격은 타격으로 간주되지 않습니다.과
강타강타강타는 무기로 직접 적을 타격하지 않고, 피해를 주는 효과 범위를 생성하는 근접 공격입니다. 강타로 주는 피해도 근접 피해입니다.가
선대의 힘으로 증폭선대의 힘 증폭선대의 힘으로 증폭된 강타는 공격력이 30% 증폭되고 효과 범위가 25% 증가하며, 선대의 힘으로 증폭된 타격은 추가 적 2마리를 대상으로 지정합니다. 발동형 스킬은 선대의 힘으로 증폭될 수 없습니다. 선대의 힘으로 증폭된 공격은 강화된 것으로 간주됩니다.되고,
근접근접근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.
근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다. 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 타격타격타격은 무기 또는 신체 일부로 적을 직접 명중시키는 근접 공격입니다. 강타 공격은 타격으로 간주되지 않습니다. 시 화산 분출이
발동발동형 스킬많은 효과가 스킬을 발동시킬 수 있습니다. 발동된 스킬은 공격 또는 시전 시간 없이 즉시 활성화되며, 일반적으로 발동시킨 대상에게 적용됩니다. 스킬 발동은 스킬 사용으로 간주되지 않습니다.
여러 개의 스킬 발동 수단이 같은 스킬을 발동시키려고 할 경우, 그 스킬은 비활성화됩니다. 집중 유지 스킬은 발동시킬 수 없습니다.합니다.