활성화된 동안, 플레이어가 적을
근접근접근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.
근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다. 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.으로 처치하면
에너지에너지몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 총 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.
발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.를 얻습니다.
에너지에너지몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 총 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.
발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면
에너지에너지몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 총 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.
발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.를 소모하여 장착된
주문주문주문은 가공되지 않은 마력을 사용해 적을 파괴하는 스킬입니다. 공격은 주문이 아닙니다.
주문에는 해당하는 스킬에 의해 결정되는 기본 피해와 시전 속도, 치명타 확률이 있습니다. 주문은 무기 자체의 피해나 공격 속도, 치명타 확률에 영향을 받지 않습니다.을 발동하며,
에너지에너지몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 총 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.
발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.