활성화된 동안 적을
동결동결동결은 대상이 이동하거나 동작하지 못하게 하는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중으로 주는 냉기 피해는 동결 축적에 반영되고, 동결이 축적되다 보면 적이 동결됩니다.시키거나
감전감전감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 4초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다.
명중으로 주는 번개 피해량이 감전 확률에 반영되기 때문에, 큰 번개 피해를 줄수록 확률도 큽니다. 명중으로 대상을 감전시킬 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 명중 피해의 비율 4%당 1%입니다.시키거나
점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.시키면
에너지에너지몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 총 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.
발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.를 얻고,
에너지에너지몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 총 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.
발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.