감전
Shock
감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상상태 이상상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 4초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다.
명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.으로 주는 번개번개 피해번개 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 번개 피해는 번개 저항에 따라 감소합니다. 번개 명중 시 가해진 번개 피해의 양에 따라 일정 확률로 감전이 일어납니다. 피해량이 감전 확률에 반영상태 이상에 반영되는 피해기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중의 화염 피해만 계산에 반영됩니다.
다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.
명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈과 중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.되기 때문에, 큰 번개번개 피해번개 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 번개 피해는 번개 저항에 따라 감소합니다. 번개 명중 시 가해진 번개 피해의 양에 따라 일정 확률로 감전이 일어납니다. 피해를 줄수록 확률도 큽니다. 명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.으로 대상을 감전시킬 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치원소 상태 이상 한계치원소 상태 이상 한계치가 높으면 원소 피해에 명중당했을 때 해당하는 상태 이상이 적용될 확률이 낮아지고, 받는 동결 및 전기 처형 축적량도 낮아집니다. 원소 상태 이상 한계치가 낮으면 적용될 확률이 높아지고, 받는 동결 및 전기 처형 축적치가 증가합니다. 플레이어의 상태 이상 한계치는 기본적으로 생명력의 절반과 동일합니다.에 대한 명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다. 피해의 비율 4%당 1%입니다.
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