동결동결동결된 대상은 이동하거나 동작하지 못합니다. 동결이 100% 축적된 대상은 동결됩니다.,
감전감전감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 4초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다.
명중으로 주는 번개 피해량이 감전 확률에 반영되기 때문에, 큰 번개 피해를 줄수록 확률도 큽니다. 명중으로 대상을 감전시킬 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 명중 피해의 비율 4%당 1%입니다. 또는
점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다. 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를
소모효과 소모적에게 걸린 다수의 효과를 소모할 수 있습니다. 소모 혜택은 한 번에 하나만 발생할 수 있으며, 스킬을 통한 소모 효과가 다른 출처보다 우선됩니다.
적에게 걸린 디버프를 소모하면 적이 1초 동안 그 디버프에 면역이 됩니다.하여,
주입원소 주입일부 스킬은 특정 조건이 충족되면 원소 주입 잔류물을 생성합니다. 잔류물을 습득하면 20초 동안, 또는 주입이 다른 스킬로 소모될 때까지 해당 주입이 부여됩니다. 각각의 주입은 기본적으로 최대 3개 보유할 수 있습니다.
주입을 소모할 수 있는 스킬에는 소모하는 주입의 유형과 소모 시 얻는 혜택이 명시되어 있습니다. 스킬이 반복 또는 재발생하는 경우, 그때마다 별도로 주입을 소모해야만 해당하는 효과가 부여됩니다. 잔류물잔류물잔류물은 세계 내에 남아 있는 물체로, 보통 플레이어의 스킬로 생성됩니다. 잔류물 위로 걸어가서 잔류물을 획득하면 그 유형에 따른 보너스가 부여됩니다. 일반적으로 잔류물은 일정 시간 내에 획득하지 않으면 사라집니다.을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은
상태 이상원소 상태 이상원소 상태 이상으로는 점화, 냉각, 동결, 허약, 감전, 전기 처형이 있습니다.의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.