흡수
Leech
흡수는 일정량의 생명력생명력 흡수명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 생명력을 생명력 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다.
명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다.
몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다.
한 번에 하나의 생명력 흡수로만 회복할 수 있으며, 생명력이 채워지면 모든 생명력 흡수가 제거됩니다., 마나마나 흡수명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 마나를 마나 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다.
명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다.
몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다.
한 번에 하나의 마나 흡수로만 회복할 수 있으며, 마나가 채워지면 모든 마나 흡수가 제거됩니다., 에너지 보호막에너지 보호막 흡수명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 에너지 보호막을 에너지 보호막 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다.
명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다.
몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다.
한 번에 하나의 에너지 보호막 흡수로만 회복할 수 있으며, 에너지 보호막이 채워지면 모든 에너지 보호막 흡수가 제거됩니다.
생명력 흡수에만 적용되는 속성은 에너지 보호막 흡수에 적용되지 않습니다. 또는 격노격노획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭됩니다. 기본적으로는 격노 최대치가 30이고, 0.2초마다 격노를 1씩 상실합니다. 격노를 획득하거나 피해를 받은 후에는 4초 동안 격노 상실이 중단됩니다.
0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.를 1초에 걸쳐 회복시켜 줍니다. 이러한 회복은 주로 적을 명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.시킬 때 명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.의 피해량에 기반해 이루어집니다.
자원별로 한 번에 하나의 흡수로만 회복할 수 있습니다.
Path of Exile 2 의 이름·문구·그림은 Grinding Gear Games 의 저작물이며, POE2WAY 는 GGG 와 관계없는 팬 사이트입니다.