기름으로 뒤덮임
기름으로 뒤덮인 적들은 이동 속도가 감속감속감속은 디버프로 인한 속성으로, 동작을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리게 합니다. 감속은 특정 능력치(공격 속도 또는 이동 속도 등)에 적용될 수 있으며, 감속의 유형이 구체적으로 명시되지 않은 경우, 영향을 받은 개체의 모든 행동에 적용됩니다. 감속은 항상 다른 감속 효과와 곱연산으로 적용됩니다. 희귀도가 높은 적은 감속의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에게는 감속 효과가 15% 감폭됩니다. 희귀 몬스터에게는 감속 효과가 30% 감폭됩니다. 고유 몬스터에게는 감속 효과가 50% 감폭됩니다. 추가로 동일 지역 내의 첫 플레이어 후로 플레이어 한 명당, 모든 몬스터에게 적용되는 감속의 효과가 10% 감폭됩니다. 몬스터는 기본 속도의 25%까지만 감속될 수 있습니다.되고 노출노출노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 총 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다. 희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭 희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭 고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%이 유발되며, 기름으로 뒤덮인 적에게 유발되는 인화성인화성인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다. 명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도에 반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다. 인화성의 기본 강도는 화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중이 점화할 확률에 영향을 미칩니다. 명중의 점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다. 점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다. 인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.은 강도버프/디버프 강도버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다. 버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.가 200% 증폭됩니다. 점화 지대점화 지대점화 지대는 안에 서 있는 적들에게 반복적으로 인화성을 유발하여, 50%에 도달하면 점화합니다. 점화 지대는 기본적으로 4초 지속되고, 따로 언급이 없을 시 반경이 2미터입니다.나 기폭기폭 스킬기폭 스킬은 가연성 가스, 기름, 폭발물, 유사한 효과 등을 접촉 시 폭발시킵니다. 스킬은 기름으로 뒤덮인 적을 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.시킵니다. 이때 기름은 제거되지만, 노출노출노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 총 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다. 희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭 희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭 고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%은 해당 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.의 지속시간 동안 유지됩니다.
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