노출
Exposure
노출은 일종의 디버프디버프디버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 피해를 주거나 대상의 능력치에 페널티를 부여하는 부정적 효과입니다.
달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 디버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 디버프만 적용됩니다.로, 영향을 받은 적의 총능력치 총계한 능력치의 총계 값은 모든 계산이 수행된 후의 값입니다. 총계 값에 적용되는 속성은 다른 모든 속성보다 뒤에 적용됩니다. 원소 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다.을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다.을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다.을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다.을 음수로 만들 수 있습니다.
희귀도희귀도아이템 또는 몬스터의 희귀도는 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 나뉩니다. 일반적으로 몬스터의 희귀도가 높아지면 난이도도 증가합니다.가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다.
마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭
희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭
고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%
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