기름 지대
기름 지대에 있는 적은 이동 속도가 감속감속감속은 디버프로 인한 속성으로, 동작을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리게 합니다. 감속은 특정 능력치(공격 속도 또는 이동 속도 등)에 적용될 수 있으며, 감속의 유형이 구체적으로 명시되지 않은 경우, 영향을 받은 개체의 모든 행동에 적용됩니다. 감속은 항상 다른 감속 효과와 곱연산으로 적용됩니다. 희귀도가 높은 적은 감속의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에게는 감속 효과가 15% 감폭됩니다. 희귀 몬스터에게는 감속 효과가 30% 감폭됩니다. 고유 몬스터에게는 감속 효과가 50% 감폭됩니다. 추가로 동일 지역 내의 첫 플레이어 후로 플레이어 한 명당, 모든 몬스터에게 적용되는 감속의 효과가 10% 감폭됩니다. 몬스터는 기본 속도의 25%까지만 감속될 수 있습니다.되고 노출노출노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 총 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다. 희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭 희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭 고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%이 유발됩니다. 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다. 상태의 적이나 점화 지대점화 지대점화 지대는 안에 서 있는 적들에게 반복적으로 인화성을 유발하여, 50%에 도달하면 점화합니다. 점화 지대는 기본적으로 4초 지속되고, 따로 언급이 없을 시 반경이 2미터입니다.나 기폭기폭 스킬기폭 스킬은 가연성 가스, 기름, 폭발물, 유사한 효과 등을 접촉 시 폭발시킵니다. 스킬이 기름에 접촉하면 불이 붙어, 적을 감속감속감속은 디버프로 인한 속성으로, 동작을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리게 합니다. 감속은 특정 능력치(공격 속도 또는 이동 속도 등)에 적용될 수 있으며, 감속의 유형이 구체적으로 명시되지 않은 경우, 영향을 받은 개체의 모든 행동에 적용됩니다. 감속은 항상 다른 감속 효과와 곱연산으로 적용됩니다. 희귀도가 높은 적은 감속의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에게는 감속 효과가 15% 감폭됩니다. 희귀 몬스터에게는 감속 효과가 30% 감폭됩니다. 고유 몬스터에게는 감속 효과가 50% 감폭됩니다. 추가로 동일 지역 내의 첫 플레이어 후로 플레이어 한 명당, 모든 몬스터에게 적용되는 감속의 효과가 10% 감폭됩니다. 몬스터는 기본 속도의 25%까지만 감속될 수 있습니다.시키지 않고 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.합니다. 이 경우에도 노출노출노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 총 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다. 희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다. 마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭 희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭 고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%은 여전히 유발됩니다.
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