점화 복합
이 스킬을 한 번 사용하여 같은 대상을 여러 번 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.하면, 기존 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.가 제거되면서 새로운 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.가 향상되어 그 강도버프/디버프 강도버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다. 버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.에 이렇게 복합된 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.의 총 수가 곱해집니다. 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.된 기름 지대기름 지대기름 지대에 있는 적은 이동 속도가 감속되고 노출이 유발됩니다. 점화 상태의 적이나 점화 지대나 기폭 스킬이 기름에 접촉하면 불이 붙어, 적을 감속시키지 않고 점화합니다. 이 경우에도 노출은 여전히 유발됩니다.로 적용되거나 반사된 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.는 복합될 수 없습니다. 이러한 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.는 기존의 점화점화점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.를 제거하지 않으며, 점화 강도버프/디버프 강도버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다. 버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.가 높아질 수도 없습니다.
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