제방 오라
Embankment Auras
플레이어가 배치하는 토템토템토템은 플레이어 대신 스킬을 사용해 주는 동료 구조물입니다. 토템은 소환수가 아니며, 토템의 스킬에는 플레이어의 능력치가 적용됩니다. 하지만 방어 관련 능력치는 따로 가지고 있으며 토템은 손상되거나 파괴될 수 있습니다.
토템의 한도는 기본적으로 토템의 종류와 무관하게 공통으로 적용됩니다. 중 제방 오라를 부여하는 토템은, 범위 내의 플레이어들에게 토템토템토템은 플레이어 대신 스킬을 사용해 주는 동료 구조물입니다. 토템은 소환수가 아니며, 토템의 스킬에는 플레이어의 능력치가 적용됩니다. 하지만 방어 관련 능력치는 따로 가지고 있으며 토템은 손상되거나 파괴될 수 있습니다.
토템의 한도는 기본적으로 토템의 종류와 무관하게 공통으로 적용됩니다.의 종류에 따라 다른 오라 버프버프버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 플레이어 또는 몬스터의 능력치를 올려 주는 효과입니다.
달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 버프만 적용됩니다.를 부여합니다.
포대 쇠뇌는 스킬 속도스킬 속도모든 스킬을 사용하는 속도에 영향을 줍니다. 스킬 속도 중첩의 증가 및 감소는 공격 속도, 시전 속도, 함성 속도, 기타 유사한 능력치를 합연산으로 증가 및 감소시킵니다.를 20% 증가시킵니다.
공성 쇠뇌는 이동 불가이동 불가대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다. 상태의 적에게 주는 피해를 25% 증폭시킵니다.
박격포 대포는 피해의 25%를 추가 화염화염 피해화염 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 화염 피해는 화염 저항에 따라 감소합니다. 화염 명중 시 가해진 화염 피해의 양에 따라 인화성을 유발하며, 인화성은 점화 확률을 부여합니다. 피해로 획득추가 X로 획득한 피해특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우).
예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다.
피해 획득은 피해 전환과 동일한 두 단계로 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다.하게 합니다.
충격파 토템은 효과 범위를 30% 증가시킵니다.
선대의 전사 토템은 영광영광영광은 특정 강력한 스킬을 사용하기 위해 사용해야 하는 자원입니다. 스킬마다 영광을 생성하는 방식이 정해져 있고, 적을 상대로 행동을 하면 그 몬스터의 위세와 동일한 영광이 생성됩니다. 서로 다른 스킬은 영광을 각각 따로 획득하고 상실하며, 각 스킬은 몬스터 한 마리당 0.5초에 한 번씩만 영광을 생성할 수 있습니다.
스킬에 따라 영광 요구 조건이 다릅니다. 스킬은 최근 15초 동안 영광을 획득하지 않은 경우 1초마다 영광을 2씩 잃습니다. 특정 스킬의 인스턴스가 활성화되어 있는 동안에는 그 스킬이 깃발이 아닌 한 스킬에 따른 영광을 획득할 수 없지만, 영광스러운 행동 하나로부터 여러 개의 스킬이 영광을 생성하는 것은 가능합니다. 생성을 40% 증가시킵니다.
어둠의 제웅은 지속 피해를 40% 증가시킵니다.
주문 토템은 치명타 명중 확률치명타 명중치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다.
공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다.
치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다.을 50% 증가시킵니다.
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