요정 화염 디버프디버프디버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 피해를 주거나 대상의 능력치에 페널티를 부여하는 부정적 효과입니다.
달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 디버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 디버프만 적용됩니다. 하나당 영향을 받는 대상에게 가해지는 명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.이 피해의 2%를 무작위 원소원소 피해 유형원소 피해에는 화염, 냉기, 번개 등 세 가지 유형이 있습니다.의 추가추가 X로 획득한 피해특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우).
예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다.
피해 획득은 피해 전환과 동일한 두 단계로 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다. 피해로 획득추가 X로 획득한 피해특정 피해 유형으로 획득한 피해는 기존 피해 유형이 아닌 새로운 유형의 속성에 따라서만 증가합니다(동일한 유형이 아닌 경우).
예를 들어, 물리 피해로 획득한 번개 피해는 물리 피해 속성이 아닌 번개 피해 속성에 따라서만 증가합니다.
피해 획득은 피해 전환과 동일한 두 단계로 이루어집니다. 지속 피해에는 피해 획득이 적용되지 않습니다.합니다. 이 디버프디버프디버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 피해를 주거나 대상의 능력치에 페널티를 부여하는 부정적 효과입니다.
달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 디버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 디버프만 적용됩니다.는 8초 지속되며, 대상마다 최대 10개 적용됩니다.