도발당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다. 명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다. 피해가 10% 감폭됩니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 3초 동안 유지됩니다.
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