다른 수치에 저항을 받음
Resisted by Other Value
명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.으로 인한 피해가 대상의 해당하는 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다.을 무시하고, 그 대신 지정된 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다. 수치로 완화됩니다.
이것은 대상의 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다.을 무시저항 무시저항 무시는 상대의 저항 수치에 따라 플레이어에게 받는 피해량이 변동되지 않음을 의미합니다.하더라도 일어나는데, 이 완화가 대상의 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다. 능력치에 따라 정해지지 않기 때문입니다. 마찬가지로 이 저항저항저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다. 저항은 장비와 패시브, 퀘스트 아이템으로 올릴 수 있습니다.
플레이어의 원소 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아집니다. 원소 저항은 매우 중요한 방어 수단으로, 살아남기가 힘들다면 제일 먼저 확인해 보아야 하는 수치입니다. 수치에는 관통저항 관통관통은 대상이 명중으로 받는 피해를 산정할 때 대상의 해당하는 저항 값이 일정량만큼 낮은 것으로 간주되게 합니다. 관통으로는 기본적으로 저항을 0%까지만 낮출 수 있습니다.
관통은 명중에만 영향을 미치고 플레이어의 공격 관련 수치가 아닌 대상의 방어 관련 수치에 적용되므로, 상태 이상으로 주는 피해에는 영향을 미치지 않습니다.이 적용되지 않습니다.
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