부적부적부적은 장착할 수 있는 양손 근접 무기로, 장착하려면 힘과 지능이 필요합니다.
부적을 장착하면 그 부적의 현재 형상과 관련된 형태 변환 스킬들을 사용할 수 있으며, 해당 형상의 기본 공격을 가할 수 있습니다. 부적의 형상은 언제든지 변경할 수 있습니다.
활성화된 무기 세트에 부적이 있는 동안에는 해당하는 형상으로 형태 변환합니다. 따라서, 형태 변환 형상으로 사용할 수 없는 스킬은 부적과 함께 사용할 수 없습니다. 발동형 스킬과 유지형 스킬은 계속 기능합니다. 장착 시 비-고유아이템 희귀도아이템은 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 분류됩니다. 화폐 등 이러한 희귀도가 없는 아이템 종류의 경우, 각 아이템에 별개의 희귀도가 적용됩니다.
마법 아이템에는 속성이 접두어 1개, 접미어 1개씩 총 2개 붙을 수 있습니다.
희귀 아이템에는 속성이 접두어 3개, 접미어 3개씩 최대 6개 붙을 수 있습니다.
더 강하고 위험한 적들이 더 희귀한 아이템을 떨어뜨릴 가능성이 높습니다.셉터셉터셉터는 장착하려면 힘과 지능이 필요한 한손 무기입니다. 셉터는 주 장비 또는 보조 장비로 장착할 수 있지만, 셉터 두 개를 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다.
셉터는 공격에 사용할 수 없으며 주문 시전에 보너스를 부여하지 않습니다. 그 대신, 추가 정신력을 부여하고 동료에게 보너스를 제공합니다. 장착 가능
정신력정신력정신력은 영구적인 효과를 포함한 스킬을 활성화하고 유지하는 데 사용하는 점유된 힘입니다. 정신력으로 작동하는 스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다. 50% 감폭
비-소환수소환수소환수는 플레이어와 함께하며 전투를 돕는 동료입니다. 유지형 소환수는 활성화되어 있는 동안 정신력의 일부를 점유합니다. 스킬의 점유점유점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.효율효율효율 속성은 적용 대상 능력치에 나눗셈으로 적용됩니다. 예를 들어 점유 효율이 50% 증가하면 점유가 기본 수치의 67%가 되고, 점유 효율이 100% 증가하면 점유가 기본 수치의 50%가 됩니다. 점유 효율이 감소하면 적용 대상 능력치가 낮아지는 것이 아니라 높아집니다. 50% 감폭