Datosjuego 0.5.5e
Modificadores de POE2 Joya atemporal
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)%DamageAilment11
Área de efecto aumentada un (4–6)%11
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%11
Daño de ataques aumentado un (5–15)%DamageAttack11
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (6–16)%11
(3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarPhysicalAilment11
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)%DamagePhysicalAttackAilment11
Efecto de la ceguera aumentado un (5–10)%11
Precisión aumentada un (5–15)% con arcosAttack11
Daño aumentado un (10–20)% mientras tengas un vial activoCharmDamage11
Daño de hielo aumentado un (5–15)%DamageElementalCold11
El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al hieloDamageElementalCold11
Los compañeros infligen el daño aumentado un (10–20)%DamageMinion11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10–20)%LifeMinion11
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)%DamageCriticalAilment11
Daño con ballestas aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8–12)%CasterCurse11
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2–4)%CasterCurse11
Daño aumentado un (10–20)% si has consumido un cadáver recientementeDamage11
Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rotaDamage11
Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicosDamage11
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)%DamageCaster11
Daño elemental aumentado un (5–15)%DamageElementalFireColdLightning11
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápidoEnergy Shield11
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10–20)%DamageAttack11
Daño de fuego aumentado un (5–15)%DamageElementalFire11
El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al fuegoDamageElementalFire11
Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30–50)%Energy Shield11
Escudo de energía máximo aumentado un (10–20)%Energy Shield11
Evasión aumentada un (10–20)%Evasion11
Armadura aumentada un (10–20)%Armour11
Daño de los peligros aumentado un (10–20)%Damage11
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (15–25)%Damage11
Magnitud de la quemadura aumentada un (5–15)%DamageElementalFireAilment11
(15–25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen IncisiónPhysicalAilment11
Precisión global aumentada un (5–10)%Attack11
Probabilidad de bloquear aumentada un (3–7)%11
Daño con arcos aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Daño de caos aumentado un (7–13)%DamageChaos11
Daño con mazas aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Daño con bastones aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Vida de los tótems aumentada un (10–20)%Life11
Daño de rayo aumentado un (5–15)%DamageElementalLightning11
El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al rayoDamageElementalLightning11
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4–8)%11
+(1–2) al máximo de furia11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)%DamageAttack11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundosDamageAttack11
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–8)%Minion11
Los esbirros infligen el daño aumentado un (5–15)%DamageMinion11
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)%LifeMinion11
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)%LifeMinion11
Parada tiene su daño aumentado un (15–25)%Damage11
Daño físico global aumentado un (5–15)%DamagePhysical11
Daño aumentado un (5–15)% con las habilidades de plantaDamage11
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–15)%DamageAilment11
Área de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%Aura11
Daño de proyectiles aumentado un (5–15)%Damage11
Daño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundosDamageAttack11
Velocidad de proyectiles aumentada un (4–8)%Speed11
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4–6)%11
Daño aumentado un (5–15)% mientras estés transformadoDamage11
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18–32)%11
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–15)%ElementalLightningAilment11
Daño con lanzas aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Daño de las espinas aumentado un (10–20)%Damage11
Daño de tótems aumentado un (10–18)%Damage11
Daño con gritos de guerra aumentado un (10–20)%Damage11
Daño de hechizos aumentado un (5–15)%DamageCaster11
Magnitud de marchito aumentada un (5–10)%Chaos11
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)%Ailment11
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximoAilment11
Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%11
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)%AttackCritical11
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10–20)%DamageAttackCritical11
(3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataquesAttack11
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (15–25)%11
Generación de gloria aumentada un (15–20)% para las habilidades de estandarte11
(5–10)% de probabilidad de envenenar al impactarAilment11
Duración de la maldición aumentada un (15–25)%CasterCurse11
Duración del sangrado aumentada un (5–10)%PhysicalAttackAilment11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con arcosAttackSpeed11
Los proyectiles tienen un (3–5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno11
(10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo11
Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)%Charm11
Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)%Charm11
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–15)%Critical11
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)%DamageCritical11
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–15)%AttackSpeed11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con ballestasAttackSpeed11
La activación de las maldiciones es un (5–15)% más rápidaCasterCurse11
El (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vidaLifeMana11
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)%Ailment11
(5–10)% de probabilidad de desorientar al impactar11
Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti11
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)%ElementalFireColdLightningAilment11
Las metahabilidades ganan energía aumentada un (4–8)%11
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápidoDamageAilment11
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)%11
Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)%Mana11
Los proyectiles tienen un (10–15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan11
Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)%ElementalColdAilment11
Umbral de congelamiento aumentado un (18–32)%ElementalColdAilment11
Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo11
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3–5)%11
Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)%Life11
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10–20)%ElementalFireAilment11
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10–20)%Ailment11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)%AttackSpeed11
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)%CasterSpeed11
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)%ElementalColdAilment11
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (6–16)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente11
Distancia de empuje aumentada un (5–15)%11
El (4–6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vidaLife11
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)%11
Cantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)%Life11
El (2–3)% del daño recibido se recobra como vidaLife11
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–10)%Life11
Acumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazasAttack11
Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)%11
Recuperas un (1–2)% de maná al matarMana11
Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)%Mana11
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–15)%Mana11
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)%Speed11
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)%11
+1% a la resistencia al hielo máximaElementalColdResistance11
+1% a la resistencia al fuego máximaElementalFireResistance11
Recuperas un (1–2)% de vida al matarLife11
+1% a la resistencia al rayo máximaElementalLightningResistance11
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)%AttackCasterSpeedMinion11
Los esbirros tienen +(7–13)% a la resistencia al caosChaosResistanceMinion11
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)%MinionCritical11
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15–25)%DamageMinionCritical11
Los esbirros tienen +(5–10)% a todas las resistencias elementalesElementalFireColdLightningResistanceMinion11
Los esbirros tienen un (6–16)% de reducción de daño físico adicionalPhysicalMinion11
Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)%Speed11
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (15–25)%Minion11
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)%11
Acumulación de retención aumentada un (10–20)%11
Duración del veneno aumentada un (5–10)%ChaosAilment11
Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% con bastonesElementalColdAilment11
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpoAttack11
Velocidad de las habilidades aumentada un (2–4)% mientras estés transformadoSpeed11
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%ElementalLightningAilment11
Duración de la electrocución aumentada un (15–25)%ElementalLightningAilment11
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (5–10)%11
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzasAttackSpeed11
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)% con lanzasAttackCritical11
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5–15)%CasterCritical11
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10–20)%DamageCasterCritical11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastonesAttackSpeed11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% mientras paras11
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo11
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)%Speed11
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5–15)%11
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10–20)%Speed11
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10–20)%Prefijo11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageAttack11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageAttack11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageAttack11
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2–4)%Área de efecto de la presencia aumentada un (8–15)%PrefijoAura11
Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamagePhysicalAilment11
Daño de caos aumentado un (4–8)%Magnitud de marchito aumentada un (3–6)%PrefijoDamageChaos11
Daño de hielo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hieloPrefijoDamageElementalCold11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5–10)%Los compañeros infligen el daño aumentado un (5–10)%PrefijoLifeDamageMinion11
Daño elemental aumentado un (4–8)%Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4–8)%PrefijoDamageElementalFireColdLightningAilment11
Efecto de la exposición aumentado un (4–8)%PrefijoElementalFireColdLightning11
Daño de fuego aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuegoPrefijoDamageElementalFire11
Daño físico global aumentado un (4–8)%Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4–8)%PrefijoArmourDamagePhysical11
Daño de rayo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayoPrefijoDamageElementalLightning11
Armadura aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageMinion11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageMinion11
Evasión aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageMinion11
Probabilidad de envenenar aumentada un 15%Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamageAilment11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageCaster11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageCaster11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageCaster11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (4–8)%Daño con gritos de guerra aumentado un (5–10)%PrefijoDamage11
Destreza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Inteligencia aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Fuerza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+(3–7)% a la resistencia al caosChaosResistance11
+(5–10)% a la resistencia al hieloElementalColdResistance11
No te pueden aplicar sangre corruptaPhysicalAilment11
+(4–6) a la destrezaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al fuegoElementalFireResistance11
Eres inmune a la lisiadura11
No te pueden cegar11
+(4–6) a la inteligenciaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al rayoElementalLightningResistance11
+(4–6) a la fuerzaAttribute11
No te pueden entumecer11
| Descripción | ||
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