Datosjuego 0.5.5e
Modificadores de POE2 Diamante perdido en el tiempo
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)%DamageAilment11
Área de efecto aumentada un (2–3)%11
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)%11
Daño de ataques aumentado un (1–2)%DamageAttack11
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2–3)%11
1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarPhysicalAilment11
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)%DamagePhysicalAttackAilment11
Efecto de la ceguera aumentado un (3–5)%11
Precisión aumentada un (1–2)% con arcosAttack11
Daño aumentado un (2–3)% mientras tengas un vial activoCharmDamage11
Daño de hielo aumentado un (1–2)%DamageElementalCold11
El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al hieloDamageElementalCold11
Los compañeros infligen el daño aumentado un (2–3)%DamageMinion11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2–3)%LifeMinion11
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5–10)%DamageCriticalAilment11
Daño con ballestas aumentado un (2–3)%DamageAttack11
Área de efecto de las maldiciones aumentada un (3–6)%CasterCurse11
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1%CasterCurse11
Daño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientementeDamage11
Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rotaDamage11
Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicosDamage11
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2–3)%DamageCaster11
Daño elemental aumentado un (1–2)%DamageElementalFireColdLightning11
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5–7)% más rápidoEnergy Shield11
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (2–3)%DamageAttack11
Daño de fuego aumentado un (1–2)%DamageElementalFire11
El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al fuegoDamageElementalFire11
Escudo de energía del foco equipado aumentado un (15–25)%Energy Shield11
Escudo de energía máximo aumentado un (2–3)%Energy Shield11
Evasión aumentada un (2–3)%Evasion11
Armadura aumentada un (2–3)%Armour11
Daño de los peligros aumentado un (2–3)%Damage11
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (2–4)%Damage11
Magnitud de la quemadura aumentada un (3–7)%DamageElementalFireAilment11
(3–5)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen IncisiónPhysicalAilment11
Precisión global aumentada un (1–2)%Attack11
Probabilidad de bloquear aumentada un (1–3)%11
Daño con arcos aumentado un (2–3)%DamageAttack11
Daño de caos aumentado un (1–2)%DamageChaos11
Daño con mazas aumentado un (1–2)%DamageAttack11
Daño con bastones aumentado un (1–2)%DamageAttack11
Vida de los tótems aumentada un (2–3)%Life11
Upgrades Radius to Largeen21
Daño de rayo aumentado un (1–2)%DamageElementalLightning11
El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al rayoDamageElementalLightning11
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (2–3)%11
+1 al máximo de furia11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1–2)%DamageAttack11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundosDamageAttack11
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3–5)%Minion11
Los esbirros infligen el daño aumentado un (1–2)%DamageMinion11
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)%LifeMinion11
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2–3)%LifeMinion11
Parada tiene su daño aumentado un (2–3)%Damage11
Daño físico global aumentado un (1–2)%DamagePhysical11
Daño aumentado un (1–2)% con las habilidades de plantaDamage11
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3–7)%DamageAilment11
Área de efecto de la presencia aumentada un (8–12)%Aura11
Daño de proyectiles aumentado un (1–2)%Damage11
Daño de proyectiles aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundosDamageAttack11
Velocidad de proyectiles aumentada un (2–3)%Speed11
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2–3)%11
Daño aumentado un (1–2)% mientras estés transformadoDamage11
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8–15)%11
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–7)%ElementalLightningAilment11
Daño con lanzas aumentado un (1–2)%DamageAttack11
Daño de las espinas aumentado un (2–3)%Damage11
Daño de tótems aumentado un (2–3)%Damage11
Daño con gritos de guerra aumentado un (2–3)%Damage11
Daño de hechizos aumentado un (1–2)%DamageCaster11
Magnitud de marchito aumentada un (3–5)%Chaos11
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3–7)%Ailment11
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximoAilment11
Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%11
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)%AttackCritical11
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5–10)%DamageAttackCritical11
1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataquesAttack11
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (3–4)%11
Generación de gloria aumentada un (8–12)% para las habilidades de estandarte11
1% de probabilidad de envenenar al impactarAilment11
Duración de la maldición aumentada un (2–4)%CasterCurse11
Duración del sangrado aumentada un (3–7)%PhysicalAttackAilment11
Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con arcosAttackSpeed11
Los proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno11
(5–10)% de probabilidad de perforar a un enemigo11
Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)%Charm11
Duración del efecto de los viales aumentada un (1–2)%Charm11
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)%Critical11
Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)%DamageCritical11
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (5–7)%AttackSpeed11
Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con ballestasAttackSpeed11
El 1% daño lo recibe el maná antes que la vidaLifeMana11
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3–5)%Ailment11
1% de probabilidad de desorientar al impactar11
Los efectos nocivos expiran un (3–5)% más rápido sobre ti11
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–5)%ElementalFireColdLightningAilment11
Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2–4)%11
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2–3)% más rápidoDamageAilment11
Duración del efecto de los frascos aumentada un (1–2)%11
Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–2)%Mana11
Los proyectiles tienen un (5–7)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan11
Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)%ElementalColdAilment11
Umbral de congelamiento aumentado un (2–4)%ElementalColdAilment11
Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo11
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1–3)%11
Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)%Life11
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2–3)%ElementalFireAilment11
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2–3)%Ailment11
Velocidad de ataque aumentada un (1–2)%AttackSpeed11
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)%CasterSpeed11
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)%ElementalColdAilment11
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3–5)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente11
Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un (15–25)%11
Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un (15–25)%11
Distancia de empuje aumentada un (3–7)%11
El (2–3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vidaLife11
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)%11
Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)%Life11
El 1% del daño recibido se recobra como vidaLife11
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3–5)%Life11
Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazasAttack11
Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5–10)%11
Recuperas un 1% de maná al matarMana11
Cantidad de maná absorbida aumentada un (1–2)%Mana11
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–2)%Mana11
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)%Speed11
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3–4)%11
Recuperas un 1% de vida al matarLife11
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1–2)%AttackCasterSpeedMinion11
Los esbirros tienen +(1–2)% a la resistencia al caosChaosResistanceMinion11
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–10)%MinionCritical11
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6–12)%DamageMinionCritical11
Los esbirros tienen +(1–2)% a todas las resistencias elementalesElementalFireColdLightningResistanceMinion11
Los esbirros tienen un (1–2)% de reducción de daño físico adicionalPhysicalMinion11
Velocidad de movimiento aumentada un 1%Speed11
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6–12)%Minion11
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (5–10)%11
Acumulación de retención aumentada un (5–10)%11
Duración del veneno aumentada un (3–7)%ChaosAilment11
Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)% con bastonesElementalColdAilment11
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpoAttack11
Velocidad de las habilidades aumentada un (1–2)% mientras estés transformadoSpeed11
Probabilidad de electrocutar aumentada un (2–3)%ElementalLightningAilment11
Duración de la electrocución aumentada un (2–3)%ElementalLightningAilment11
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3–5)%11
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (2–5)% sobre ti11
Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con lanzasAttackSpeed11
Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)% con lanzasAttackCritical11
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)%CasterCritical11
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (5–10)%DamageCasterCritical11
Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con bastonesAttackSpeed11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (8–12)% mientras paras11
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximo11
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2–3)%Speed11
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (3–7)%11
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2–3)%Speed11
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
El 1% daño lo recibe el maná antes que la vidaPrefijoMana11
El 1% del daño recibido se recobra como vidaPrefijoLife11
El 1% del daño recibido se recobra como manáPrefijoMana11
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2–3)%PrefijoArmourEvasionEnergy Shield11
Vida máxima aumentada un 1%PrefijoLife11
Maná máximo aumentado un 1%PrefijoMana11
Los viales ganan 0.1 cargas por segundoSufijoCharm11
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundoSufijo11
Eficiencia del costo de maná aumentada un (2–3)%SufijoMana11
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundoSufijo11
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3–5)% contra tiSufijoCritical11
Regeneras un (0.03–0.07)% de vida por segundoSufijoLife11
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+(3–7)% a la resistencia al caosChaosResistance11
+(5–10)% a la resistencia al hieloElementalColdResistance11
No te pueden aplicar sangre corruptaPhysicalAilment11
+(4–6) a la destrezaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al fuegoElementalFireResistance11
Eres inmune a la lisiadura11
No te pueden cegar11
+(4–6) a la inteligenciaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al rayoElementalLightningResistance11
+(4–6) a la fuerzaAttribute11
No te pueden entumecer11
| Descripción | ||
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