Modificadores de POE2 Rubí

Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.

Prefijos

Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Área de efecto aumentada un (4–6)%11
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%11
Daño de ataques aumentado un (5–15)%DamageAttack11
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (6–16)%11
(3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarPhysicalAilment11
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)%DamagePhysicalAttackAilment11
Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rotaDamage11
Daño elemental aumentado un (5–15)%DamageElementalFireColdLightning11
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10–20)%DamageAttack11
Daño de fuego aumentado un (5–15)%DamageElementalFire11
El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al fuegoDamageElementalFire11
Armadura aumentada un (10–20)%Armour11
Magnitud de la quemadura aumentada un (5–15)%DamageElementalFireAilment11
(15–25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen IncisiónPhysicalAilment11
Probabilidad de bloquear aumentada un (3–7)%11
Daño con mazas aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Vida de los tótems aumentada un (10–20)%Life11
+(1–2) al máximo de furia11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)%DamageAttack11
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–8)%Minion11
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)%LifeMinion11
Daño físico global aumentado un (5–15)%DamagePhysical11
Daño aumentado un (5–15)% con las habilidades de plantaDamage11
Área de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%Aura11
Daño aumentado un (5–15)% mientras estés transformadoDamage11
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18–32)%11
Daño de las espinas aumentado un (10–20)%Damage11
Daño de tótems aumentado un (10–18)%Damage11
Daño con gritos de guerra aumentado un (10–20)%Damage11

Sufijos

Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%11
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (15–25)%11
Generación de gloria aumentada un (15–20)% para las habilidades de estandarte11
Duración del sangrado aumentada un (5–10)%PhysicalAttackAilment11
Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo11
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10–20)%ElementalFireAilment11
Umbral de aturdimiento aumentado un (6–16)%11
Distancia de empuje aumentada un (5–15)%11
El (4–6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vidaLife11
Cantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)%Life11
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–10)%Life11
Acumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazasAttack11
+1% a la resistencia al fuego máximaElementalFireResistance11
Los esbirros tienen un (6–16)% de reducción de daño físico adicionalPhysicalMinion11
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpoAttack11
Velocidad de las habilidades aumentada un (2–4)% mientras estés transformadoSpeed11
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (5–10)%11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)%11
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)%Speed11
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5–15)%11
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10–20)%Speed11

Modificadores profanados

Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10–20)%Prefijo11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageAttack11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageAttack11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageAttack11
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2–4)%Área de efecto de la presencia aumentada un (8–15)%PrefijoAura11
Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamagePhysicalAilment11
Daño de caos aumentado un (4–8)%Magnitud de marchito aumentada un (3–6)%PrefijoDamageChaos11
Daño de hielo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hieloPrefijoDamageElementalCold11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5–10)%Los compañeros infligen el daño aumentado un (5–10)%PrefijoLifeDamageMinion11
Daño elemental aumentado un (4–8)%Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4–8)%PrefijoDamageElementalFireColdLightningAilment11
Efecto de la exposición aumentado un (4–8)%PrefijoElementalFireColdLightning11
Daño de fuego aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuegoPrefijoDamageElementalFire11
Daño físico global aumentado un (4–8)%Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4–8)%PrefijoArmourDamagePhysical11
Daño de rayo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayoPrefijoDamageElementalLightning11
Minions have (4–8)% increased maximum LifeenPrefijoLifeMinion11
Armadura aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageMinion11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageMinion11
Evasión aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageMinion11
Probabilidad de envenenar aumentada un 15%Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamageAilment11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageCaster11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageCaster11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageCaster11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (4–8)%Daño con gritos de guerra aumentado un (5–10)%PrefijoDamage11
Destreza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Inteligencia aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Fuerza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11

Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)

Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+(3–7)% a la resistencia al caosChaosResistance11
+(5–10)% a la resistencia al hieloElementalColdResistance11
No te pueden aplicar sangre corruptaPhysicalAilment11
+(4–6) a la destrezaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al fuegoElementalFireResistance11
Eres inmune a la lisiadura11
No te pueden cegar11
+(4–6) a la inteligenciaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al rayoElementalLightningResistance11
+(4–6) a la fuerzaAttribute11
No te pueden entumecer11

Los nombres, textos e ilustraciones de Path of Exile 2 pertenecen a Grinding Gear Games. POE2WAY es un sitio de aficionados sin afiliación con GGG.