Datosjuego 0.5.5e
Modificadores de POE2 Esmeralda
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)%DamageAilment11
Daño de ataques aumentado un (5–15)%DamageAttack11
Efecto de la ceguera aumentado un (5–10)%11
Precisión aumentada un (5–15)% con arcosAttack11
Daño aumentado un (10–20)% mientras tengas un vial activoCharmDamage11
Los compañeros infligen el daño aumentado un (10–20)%DamageMinion11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10–20)%LifeMinion11
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)%DamageCriticalAilment11
Daño con ballestas aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicosDamage11
Daño elemental aumentado un (5–15)%DamageElementalFireColdLightning11
Evasión aumentada un (10–20)%Evasion11
Daño de los peligros aumentado un (10–20)%Damage11
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (15–25)%Damage11
Precisión global aumentada un (5–10)%Attack11
Daño con arcos aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Daño con bastones aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Daño de rayo aumentado un (5–15)%DamageElementalLightning11
El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al rayoDamageElementalLightning11
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4–8)%11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundosDamageAttack11
Parada tiene su daño aumentado un (15–25)%Damage11
Daño aumentado un (5–15)% con las habilidades de plantaDamage11
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–15)%DamageAilment11
Daño de proyectiles aumentado un (5–15)%Damage11
Daño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundosDamageAttack11
Velocidad de proyectiles aumentada un (4–8)%Speed11
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4–6)%11
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–15)%ElementalLightningAilment11
Daño con lanzas aumentado un (6–16)%DamageAttack11
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)%Ailment11
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)%AttackCritical11
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10–20)%DamageAttackCritical11
(3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataquesAttack11
(5–10)% de probabilidad de envenenar al impactarAilment11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con arcosAttackSpeed11
Los proyectiles tienen un (3–5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno11
(10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo11
Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)%Charm11
Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)%Charm11
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–15)%AttackSpeed11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con ballestasAttackSpeed11
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)%Ailment11
(5–10)% de probabilidad de desorientar al impactar11
Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti11
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)%ElementalFireColdLightningAilment11
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápidoDamageAilment11
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)%11
Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)%Mana11
Los proyectiles tienen un (10–15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan11
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3–5)%11
Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)%Life11
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10–20)%Ailment11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)%AttackSpeed11
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente11
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)%11
Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)%11
Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)%Mana11
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)%Speed11
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)%11
+1% a la resistencia al rayo máximaElementalLightningResistance11
Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)%Speed11
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)%11
Acumulación de retención aumentada un (10–20)%11
Duración del veneno aumentada un (5–10)%ChaosAilment11
Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% con bastonesElementalColdAilment11
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%ElementalLightningAilment11
Duración de la electrocución aumentada un (15–25)%ElementalLightningAilment11
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzasAttackSpeed11
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)% con lanzasAttackCritical11
Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastonesAttackSpeed11
Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% mientras paras11
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10–20)%Prefijo11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageAttack11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageAttack11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageAttack11
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2–4)%Área de efecto de la presencia aumentada un (8–15)%PrefijoAura11
Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamagePhysicalAilment11
Daño de caos aumentado un (4–8)%Magnitud de marchito aumentada un (3–6)%PrefijoDamageChaos11
Daño de hielo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hieloPrefijoDamageElementalCold11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5–10)%Los compañeros infligen el daño aumentado un (5–10)%PrefijoLifeDamageMinion11
Daño elemental aumentado un (4–8)%Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4–8)%PrefijoDamageElementalFireColdLightningAilment11
Efecto de la exposición aumentado un (4–8)%PrefijoElementalFireColdLightning11
Daño de fuego aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuegoPrefijoDamageElementalFire11
Daño físico global aumentado un (4–8)%Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4–8)%PrefijoArmourDamagePhysical11
Daño de rayo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayoPrefijoDamageElementalLightning11
Armadura aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageMinion11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageMinion11
Evasión aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageMinion11
Probabilidad de envenenar aumentada un 15%Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamageAilment11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageCaster11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageCaster11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageCaster11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (4–8)%Daño con gritos de guerra aumentado un (5–10)%PrefijoDamage11
Destreza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Inteligencia aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Fuerza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+(3–7)% a la resistencia al caosChaosResistance11
+(5–10)% a la resistencia al hieloElementalColdResistance11
No te pueden aplicar sangre corruptaPhysicalAilment11
+(4–6) a la destrezaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al fuegoElementalFireResistance11
Eres inmune a la lisiadura11
No te pueden cegar11
+(4–6) a la inteligenciaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al rayoElementalLightningResistance11
+(4–6) a la fuerzaAttribute11
No te pueden entumecer11
| Descripción | ||
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