Datosjuego 0.5.5e
Esmeralda
Joyas
Requisitos:Nivel 20
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.en
Fuentes y usos
- Recompensa de misiónActo 6 ·
- BotínAparece en áreas de nivel 20 o superior
información detallada
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelDex
- Nivel de aparición
- 20
- BaseType
- Emerald / 에메랄드
- clase
- Joyas
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, dexjewel
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/EmeraldJewel.dds
| clave | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Modificadores — Esmeralda
Modificadores de esta base →Todos los rangos →Prefijos 30
- Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)%1Rango
- Daño de ataques aumentado un (5–15)%1Rango
- Efecto de la ceguera aumentado un (5–10)%1Rango
- Precisión aumentada un (5–15)% con arcos1Rango
- Daño aumentado un (10–20)% mientras tengas un vial activo1Rango
- Los compañeros infligen el daño aumentado un (10–20)%1Rango
- Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10–20)%1Rango
- Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)%1Rango
- Daño con ballestas aumentado un (6–16)%1Rango
- Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos1Rango
- Daño elemental aumentado un (5–15)%1Rango
- Evasión aumentada un (10–20)%1Rango
- Daño de los peligros aumentado un (10–20)%1Rango
- Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (15–25)%1Rango
- Precisión global aumentada un (5–10)%1Rango
- Daño con arcos aumentado un (6–16)%1Rango
- Daño con bastones aumentado un (6–16)%1Rango
- Daño de rayo aumentado un (5–15)%1Rango
- El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al rayo1Rango
- Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4–8)%1Rango
- Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos1Rango
- Parada tiene su daño aumentado un (15–25)%1Rango
- Daño aumentado un (5–15)% con las habilidades de planta1Rango
- Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–15)%1Rango
- Daño de proyectiles aumentado un (5–15)%1Rango
- Daño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos1Rango
- Velocidad de proyectiles aumentada un (4–8)%1Rango
- Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4–6)%1Rango
- Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–15)%1Rango
- Daño con lanzas aumentado un (6–16)%1Rango
Sufijos 44
- Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)%1Rango
- Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)%1Rango
- Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10–20)%1Rango
- (3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques1Rango
- (5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con arcos1Rango
- Los proyectiles tienen un (3–5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno1Rango
- (10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo1Rango
- Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)%1Rango
- Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)%1Rango
- Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–15)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con ballestas1Rango
- Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)%1Rango
- (5–10)% de probabilidad de desorientar al impactar1Rango
- Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti1Rango
- Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)%1Rango
- Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápido1Rango
- Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)%1Rango
- Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)%1Rango
- Los proyectiles tienen un (10–15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan1Rango
- Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3–5)%1Rango
- Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)%1Rango
- Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10–20)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)%1Rango
- Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente1Rango
- Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)%1Rango
- Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)%1Rango
- Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)%1Rango
- Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)%1Rango
- Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)%1Rango
- +1% a la resistencia al rayo máxima1Rango
- Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)%1Rango
- Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)%1Rango
- Acumulación de retención aumentada un (10–20)%1Rango
- Duración del veneno aumentada un (5–10)%1Rango
- Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% con bastones1Rango
- Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%1Rango
- Duración de la electrocución aumentada un (15–25)%1Rango
- La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzas1Rango
- Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)% con lanzas1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastones1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% mientras paras1Rango
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