Datosjuego 0.5.5e
Modificadores de POE2 Zafiro
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)%DamageAilment11
Área de efecto aumentada un (4–6)%11
Daño de hielo aumentado un (5–15)%DamageElementalCold11
El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al hieloDamageElementalCold11
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)%DamageCriticalAilment11
Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8–12)%CasterCurse11
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2–4)%CasterCurse11
Daño aumentado un (10–20)% si has consumido un cadáver recientementeDamage11
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)%DamageCaster11
Daño elemental aumentado un (5–15)%DamageElementalFireColdLightning11
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápidoEnergy Shield11
Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30–50)%Energy Shield11
Escudo de energía máximo aumentado un (10–20)%Energy Shield11
Magnitud de la quemadura aumentada un (5–15)%DamageElementalFireAilment11
Daño de caos aumentado un (7–13)%DamageChaos11
Los esbirros infligen el daño aumentado un (5–15)%DamageMinion11
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)%LifeMinion11
Daño aumentado un (5–15)% con las habilidades de plantaDamage11
Área de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%Aura11
Daño aumentado un (5–15)% mientras estés transformadoDamage11
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–15)%ElementalLightningAilment11
Daño de hechizos aumentado un (5–15)%DamageCaster11
Magnitud de marchito aumentada un (5–10)%Chaos11
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)%Ailment11
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximoAilment11
Duración de la maldición aumentada un (15–25)%CasterCurse11
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–15)%Critical11
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)%DamageCritical11
La activación de las maldiciones es un (5–15)% más rápidaCasterCurse11
El (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vidaLifeMana11
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)%Ailment11
Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti11
Las metahabilidades ganan energía aumentada un (4–8)%11
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápidoDamageAilment11
Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)%ElementalColdAilment11
Umbral de congelamiento aumentado un (18–32)%ElementalColdAilment11
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10–20)%ElementalFireAilment11
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)%CasterSpeed11
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)%ElementalColdAilment11
El (2–3)% del daño recibido se recobra como vidaLife11
Recuperas un (1–2)% de maná al matarMana11
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–15)%Mana11
+1% a la resistencia al hielo máximaElementalColdResistance11
Recuperas un (1–2)% de vida al matarLife11
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)%AttackCasterSpeedMinion11
Los esbirros tienen +(7–13)% a la resistencia al caosChaosResistanceMinion11
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)%MinionCritical11
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15–25)%DamageMinionCritical11
Los esbirros tienen +(5–10)% a todas las resistencias elementalesElementalFireColdLightningResistanceMinion11
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (15–25)%Minion11
Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% con bastonesElementalColdAilment11
Velocidad de las habilidades aumentada un (2–4)% mientras estés transformadoSpeed11
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%ElementalLightningAilment11
Duración de la electrocución aumentada un (15–25)%ElementalLightningAilment11
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (5–10)%11
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5–15)%CasterCritical11
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10–20)%DamageCasterCritical11
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo11
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10–20)%Prefijo11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageAttack11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageAttack11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de ataques aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageAttack11
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2–4)%Área de efecto de la presencia aumentada un (8–15)%PrefijoAura11
Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamagePhysicalAilment11
Daño de caos aumentado un (4–8)%Magnitud de marchito aumentada un (3–6)%PrefijoDamageChaos11
Daño de hielo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hieloPrefijoDamageElementalCold11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5–10)%Los compañeros infligen el daño aumentado un (5–10)%PrefijoLifeDamageMinion11
Daño elemental aumentado un (4–8)%Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4–8)%PrefijoDamageElementalFireColdLightningAilment11
Efecto de la exposición aumentado un (4–8)%PrefijoElementalFireColdLightning11
Daño de fuego aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuegoPrefijoDamageElementalFire11
Daño físico global aumentado un (4–8)%Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4–8)%PrefijoArmourDamagePhysical11
Daño de rayo aumentado un (4–8)%El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayoPrefijoDamageElementalLightning11
Armadura aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageMinion11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageMinion11
Evasión aumentada un (5–10)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageMinion11
Probabilidad de envenenar aumentada un 15%Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–10)%PrefijoDamageAilment11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamageCaster11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamageCaster11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de hechizos aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamageCaster11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de las espinas aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Armadura aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoArmourDamage11
Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEnergy ShieldDamage11
Evasión aumentada un (5–10)%Daño de tótems aumentado un (4–8)%PrefijoEvasionDamage11
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (4–8)%Daño con gritos de guerra aumentado un (5–10)%PrefijoDamage11
Destreza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Inteligencia aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Fuerza aumentada un (1–2)%SufijoAttribute11
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+(3–7)% a la resistencia al caosChaosResistance11
+(5–10)% a la resistencia al hieloElementalColdResistance11
No te pueden aplicar sangre corruptaPhysicalAilment11
+(4–6) a la destrezaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al fuegoElementalFireResistance11
Eres inmune a la lisiadura11
No te pueden cegar11
+(4–6) a la inteligenciaAttribute11
+(5–10)% a la resistencia al rayoElementalLightningResistance11
+(4–6) a la fuerzaAttribute11
No te pueden entumecer11
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