Datosjuego 0.5.5e
Diamante perdido en el tiempo
Joyas
Requisitos:Nivel 20
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.en
Fuentes y usos
- BotínAparece en áreas de nivel 20 o superior
información detallada
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelRadiusDiamond
- Nivel de aparición
- 20
- BaseType
- Time-Lost Diamond / 오래된 다이아몬드
- clase
- Joyas
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, not_for_sale, str_radius_jewel, dex_radius_jewel, int_radius_jewel, radius_jewel
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/TimelostDiamondJewel.dds
| clave | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Modificadores — Diamante perdido en el tiempo
Modificadores de esta base →Todos los rangos →Prefijos 71
- Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)%1Rango
- Área de efecto aumentada un (2–3)%1Rango
- Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)%1Rango
- Daño de ataques aumentado un (1–2)%1Rango
- Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2–3)%1Rango
- 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar1Rango
- Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)%1Rango
- Efecto de la ceguera aumentado un (3–5)%1Rango
- Precisión aumentada un (1–2)% con arcos1Rango
- Daño aumentado un (2–3)% mientras tengas un vial activo1Rango
- Daño de hielo aumentado un (1–2)%1Rango
- El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al hielo1Rango
- Los compañeros infligen el daño aumentado un (2–3)%1Rango
- Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2–3)%1Rango
- Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5–10)%1Rango
- Daño con ballestas aumentado un (2–3)%1Rango
- Área de efecto de las maldiciones aumentada un (3–6)%1Rango
- Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1%1Rango
- Daño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientemente1Rango
- Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota1Rango
- Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos1Rango
- Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2–3)%1Rango
- Daño elemental aumentado un (1–2)%1Rango
- El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5–7)% más rápido1Rango
- Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (2–3)%1Rango
- Daño de fuego aumentado un (1–2)%1Rango
- El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al fuego1Rango
- Escudo de energía del foco equipado aumentado un (15–25)%1Rango
- Escudo de energía máximo aumentado un (2–3)%1Rango
- Evasión aumentada un (2–3)%1Rango
- Armadura aumentada un (2–3)%1Rango
- Daño de los peligros aumentado un (2–3)%1Rango
- Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (2–4)%1Rango
- Magnitud de la quemadura aumentada un (3–7)%1Rango
- (3–5)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión1Rango
- Precisión global aumentada un (1–2)%1Rango
- Probabilidad de bloquear aumentada un (1–3)%1Rango
- Daño con arcos aumentado un (2–3)%1Rango
- Daño de caos aumentado un (1–2)%1Rango
- Daño con mazas aumentado un (1–2)%1Rango
- Daño con bastones aumentado un (1–2)%1Rango
- Vida de los tótems aumentada un (2–3)%1Rango
- Upgrades Radius to Large2Rango
- Daño de rayo aumentado un (1–2)%1Rango
- El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al rayo1Rango
- Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (2–3)%1Rango
- +1 al máximo de furia1Rango
- Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1–2)%1Rango
- Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos1Rango
- Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3–5)%1Rango
- Los esbirros infligen el daño aumentado un (1–2)%1Rango
- Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)%1Rango
- Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2–3)%1Rango
- Parada tiene su daño aumentado un (2–3)%1Rango
- Daño físico global aumentado un (1–2)%1Rango
- Daño aumentado un (1–2)% con las habilidades de planta1Rango
- Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3–7)%1Rango
- Área de efecto de la presencia aumentada un (8–12)%1Rango
- Daño de proyectiles aumentado un (1–2)%1Rango
- Daño de proyectiles aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos1Rango
- Velocidad de proyectiles aumentada un (2–3)%1Rango
- Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2–3)%1Rango
- Daño aumentado un (1–2)% mientras estés transformado1Rango
- Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8–15)%1Rango
- Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–7)%1Rango
- Daño con lanzas aumentado un (1–2)%1Rango
- Daño de las espinas aumentado un (2–3)%1Rango
- Daño de tótems aumentado un (2–3)%1Rango
- Daño con gritos de guerra aumentado un (2–3)%1Rango
- Daño de hechizos aumentado un (1–2)%1Rango
- Magnitud de marchito aumentada un (3–5)%1Rango
Sufijos 88
- Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3–7)%1Rango
- Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximo1Rango
- Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%1Rango
- Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)%1Rango
- Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5–10)%1Rango
- 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques1Rango
- Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (3–4)%1Rango
- Generación de gloria aumentada un (8–12)% para las habilidades de estandarte1Rango
- 1% de probabilidad de envenenar al impactar1Rango
- Duración de la maldición aumentada un (2–4)%1Rango
- Duración del sangrado aumentada un (3–7)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con arcos1Rango
- Los proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno1Rango
- (5–10)% de probabilidad de perforar a un enemigo1Rango
- Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)%1Rango
- Duración del efecto de los viales aumentada un (1–2)%1Rango
- Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)%1Rango
- Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)%1Rango
- Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (5–7)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con ballestas1Rango
- El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida1Rango
- Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3–5)%1Rango
- 1% de probabilidad de desorientar al impactar1Rango
- Los efectos nocivos expiran un (3–5)% más rápido sobre ti1Rango
- Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–5)%1Rango
- Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2–4)%1Rango
- Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2–3)% más rápido1Rango
- Duración del efecto de los frascos aumentada un (1–2)%1Rango
- Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–2)%1Rango
- Los proyectiles tienen un (5–7)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan1Rango
- Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)%1Rango
- Umbral de congelamiento aumentado un (2–4)%1Rango
- Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo1Rango
- Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1–3)%1Rango
- Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)%1Rango
- Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2–3)%1Rango
- Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2–3)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (1–2)%1Rango
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)%1Rango
- Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)%1Rango
- Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3–5)%1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)%1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente1Rango
- Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un (15–25)%1Rango
- Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un (15–25)%1Rango
- Distancia de empuje aumentada un (3–7)%1Rango
- El (2–3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida1Rango
- Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)%1Rango
- Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)%1Rango
- El 1% del daño recibido se recobra como vida1Rango
- Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3–5)%1Rango
- Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas1Rango
- Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5–10)%1Rango
- Recuperas un 1% de maná al matar1Rango
- Cantidad de maná absorbida aumentada un (1–2)%1Rango
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–2)%1Rango
- Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)%1Rango
- Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3–4)%1Rango
- Recuperas un 1% de vida al matar1Rango
- Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1–2)%1Rango
- Los esbirros tienen +(1–2)% a la resistencia al caos1Rango
- Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–10)%1Rango
- Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6–12)%1Rango
- Los esbirros tienen +(1–2)% a todas las resistencias elementales1Rango
- Los esbirros tienen un (1–2)% de reducción de daño físico adicional1Rango
- Velocidad de movimiento aumentada un 1%1Rango
- Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6–12)%1Rango
- Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (5–10)%1Rango
- Acumulación de retención aumentada un (5–10)%1Rango
- Duración del veneno aumentada un (3–7)%1Rango
- Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)% con bastones1Rango
- Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo1Rango
- Velocidad de las habilidades aumentada un (1–2)% mientras estés transformado1Rango
- Probabilidad de electrocutar aumentada un (2–3)%1Rango
- Duración de la electrocución aumentada un (2–3)%1Rango
- Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3–5)%1Rango
- La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (2–5)% sobre ti1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con lanzas1Rango
- Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)% con lanzas1Rango
- Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)%1Rango
- Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (5–10)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con bastones1Rango
- Acumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)%1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (8–12)% mientras paras1Rango
- Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1–2)% de tu escudo de energía máximo1Rango
- Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2–3)%1Rango
- Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (3–7)%1Rango
- Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2–3)%1Rango
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