Datosjuego 0.5.5e
Joya atemporal
Joyas
Requisitos:Nivel 20
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.en
Fuentes y usos
- BotínAparece en áreas de nivel 20 o superior
información detallada
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelTimeless
- Nivel de aparición
- 20
- BaseType
- Timeless Jewel / 무궁한 주얼
- clase
- Joyas
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/Timeless.dds
| clave | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Modificadores — Joya atemporal
Modificadores de esta base →Todos los rangos →Prefijos 70
- Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)%1Rango
- Área de efecto aumentada un (4–6)%1Rango
- Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%1Rango
- Daño de ataques aumentado un (5–15)%1Rango
- Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (6–16)%1Rango
- (3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar1Rango
- Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)%1Rango
- Efecto de la ceguera aumentado un (5–10)%1Rango
- Precisión aumentada un (5–15)% con arcos1Rango
- Daño aumentado un (10–20)% mientras tengas un vial activo1Rango
- Daño de hielo aumentado un (5–15)%1Rango
- El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al hielo1Rango
- Los compañeros infligen el daño aumentado un (10–20)%1Rango
- Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10–20)%1Rango
- Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)%1Rango
- Daño con ballestas aumentado un (6–16)%1Rango
- Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8–12)%1Rango
- Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2–4)%1Rango
- Daño aumentado un (10–20)% si has consumido un cadáver recientemente1Rango
- Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota1Rango
- Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos1Rango
- Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)%1Rango
- Daño elemental aumentado un (5–15)%1Rango
- El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápido1Rango
- Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10–20)%1Rango
- Daño de fuego aumentado un (5–15)%1Rango
- El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al fuego1Rango
- Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30–50)%1Rango
- Escudo de energía máximo aumentado un (10–20)%1Rango
- Evasión aumentada un (10–20)%1Rango
- Armadura aumentada un (10–20)%1Rango
- Daño de los peligros aumentado un (10–20)%1Rango
- Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (15–25)%1Rango
- Magnitud de la quemadura aumentada un (5–15)%1Rango
- (15–25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión1Rango
- Precisión global aumentada un (5–10)%1Rango
- Probabilidad de bloquear aumentada un (3–7)%1Rango
- Daño con arcos aumentado un (6–16)%1Rango
- Daño de caos aumentado un (7–13)%1Rango
- Daño con mazas aumentado un (6–16)%1Rango
- Daño con bastones aumentado un (6–16)%1Rango
- Vida de los tótems aumentada un (10–20)%1Rango
- Daño de rayo aumentado un (5–15)%1Rango
- El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al rayo1Rango
- Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4–8)%1Rango
- +(1–2) al máximo de furia1Rango
- Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)%1Rango
- Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos1Rango
- Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–8)%1Rango
- Los esbirros infligen el daño aumentado un (5–15)%1Rango
- Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)%1Rango
- Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)%1Rango
- Parada tiene su daño aumentado un (15–25)%1Rango
- Daño físico global aumentado un (5–15)%1Rango
- Daño aumentado un (5–15)% con las habilidades de planta1Rango
- Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5–15)%1Rango
- Área de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%1Rango
- Daño de proyectiles aumentado un (5–15)%1Rango
- Daño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos1Rango
- Velocidad de proyectiles aumentada un (4–8)%1Rango
- Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4–6)%1Rango
- Daño aumentado un (5–15)% mientras estés transformado1Rango
- Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18–32)%1Rango
- Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–15)%1Rango
- Daño con lanzas aumentado un (6–16)%1Rango
- Daño de las espinas aumentado un (10–20)%1Rango
- Daño de tótems aumentado un (10–18)%1Rango
- Daño con gritos de guerra aumentado un (10–20)%1Rango
- Daño de hechizos aumentado un (5–15)%1Rango
- Magnitud de marchito aumentada un (5–10)%1Rango
Sufijos 90
- Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)%1Rango
- Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo1Rango
- Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%1Rango
- Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)%1Rango
- Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10–20)%1Rango
- (3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques1Rango
- Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (15–25)%1Rango
- Generación de gloria aumentada un (15–20)% para las habilidades de estandarte1Rango
- (5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar1Rango
- Duración de la maldición aumentada un (15–25)%1Rango
- Duración del sangrado aumentada un (5–10)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con arcos1Rango
- Los proyectiles tienen un (3–5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno1Rango
- (10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo1Rango
- Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)%1Rango
- Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)%1Rango
- Probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–15)%1Rango
- Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)%1Rango
- Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–15)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con ballestas1Rango
- La activación de las maldiciones es un (5–15)% más rápida1Rango
- El (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vida1Rango
- Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)%1Rango
- (5–10)% de probabilidad de desorientar al impactar1Rango
- Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti1Rango
- Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)%1Rango
- Las metahabilidades ganan energía aumentada un (4–8)%1Rango
- Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápido1Rango
- Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)%1Rango
- Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)%1Rango
- Los proyectiles tienen un (10–15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan1Rango
- Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)%1Rango
- Umbral de congelamiento aumentado un (18–32)%1Rango
- Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo1Rango
- Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3–5)%1Rango
- Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)%1Rango
- Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10–20)%1Rango
- Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10–20)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)%1Rango
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)%1Rango
- Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)%1Rango
- Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (6–16)%1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente1Rango
- Distancia de empuje aumentada un (5–15)%1Rango
- El (4–6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida1Rango
- Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)%1Rango
- Cantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)%1Rango
- El (2–3)% del daño recibido se recobra como vida1Rango
- Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–10)%1Rango
- Acumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazas1Rango
- Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)%1Rango
- Recuperas un (1–2)% de maná al matar1Rango
- Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)%1Rango
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–15)%1Rango
- Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)%1Rango
- Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)%1Rango
- +1% a la resistencia al hielo máxima1Rango
- +1% a la resistencia al fuego máxima1Rango
- Recuperas un (1–2)% de vida al matar1Rango
- +1% a la resistencia al rayo máxima1Rango
- Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)%1Rango
- Los esbirros tienen +(7–13)% a la resistencia al caos1Rango
- Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)%1Rango
- Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15–25)%1Rango
- Los esbirros tienen +(5–10)% a todas las resistencias elementales1Rango
- Los esbirros tienen un (6–16)% de reducción de daño físico adicional1Rango
- Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)%1Rango
- Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (15–25)%1Rango
- Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)%1Rango
- Acumulación de retención aumentada un (10–20)%1Rango
- Duración del veneno aumentada un (5–10)%1Rango
- Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% con bastones1Rango
- Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo1Rango
- Velocidad de las habilidades aumentada un (2–4)% mientras estés transformado1Rango
- Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%1Rango
- Duración de la electrocución aumentada un (15–25)%1Rango
- Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (5–10)%1Rango
- La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzas1Rango
- Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)% con lanzas1Rango
- Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5–15)%1Rango
- Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10–20)%1Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastones1Rango
- Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)%1Rango
- Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% mientras paras1Rango
- Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo1Rango
- Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)%1Rango
- Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5–15)%1Rango
- Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10–20)%1Rango
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