Datosjuego 0.5.5e
Hit Damage
Hit Damage
Any damage that isn't damage over time is Hit damage. Damaging Ailments which result from a Hit will calculate their damage from that Hit, and will not subsequently have Damage modifiers applied directly to them. As a result of this, raising Hit Damage will result in more powerful Damaging Ailments innately.en
Páginas de modificadores (42)
Joya atemporalRubíEsmeraldaDiamanteRubí perdido en el tiempoEsmeralda perdida en el tiempoZafiro perdido en el tiempoDiamante perdido en el tiempoPiedras guíaEspadas a una manoEspadas a dos manosHachas a una manoHachas a dos manosMazas a una manoMazas a dos manosLanzasDagasBastonesMangualesArcosBallestasTalismanesArmaduras corporales (Fue)Armaduras corporales (Des)Armaduras corporales (Int)Armaduras corporales (Fue/Des)Armaduras corporales (Fue/Int)Armaduras corporales (Des/Int)Guantes (Fue)Guantes (Des)Guantes (Int)Guantes (Fue/Des)Guantes (Fue/Int)Guantes (Des/Int)Escudos (Fue)Escudos (Fue/Des)Escudos (Fue/Int)BroquelesAmuletosAnillosArmaduras corporales (Fue/Des/Int)Guantes (Fue/Des/Int)
Objetos (269)
Bola de rayos
Ofrenda de hueso
Heraldo de hielo
Heraldo de trueno
Grito sísmico
Vulnerabilidad
Ojo del invierno
Retroceso
Núcleo de alma de Ticaba
Ídolo del jabalí
Mirada de Ulaman
Tesis de Guatelitzi
Vigor emergente
Posibilidad emergente
Instinto emergente
Astucia grabada
Majestad grabada
Tenacidad grabada
Hacha ganchuda
Gran hacha dentada
Martillo de construcción
Lanza de cacería
Lanza de hoja cruzada
Bastón pesado
Sortija abisal
Vial de rubí
Vial de zafiro
Vial de topacio
Vial de amatista
Martillo estructurado
Lanza de rumbo
Cota de malla del thane
Cota de malla del thane forjada con runas
Lanza de cacería forjada con runas
Martillo fortificado
Bastón rompecráneos
Lanza de acecho
Lanza de guardián
Salva espiralada
Acometida
Conjuración de barrera
Baile de fantasmas
Campana de tempestad
Tormenta de huesos
Detectar punto crítico
Disparo certero
Flecha paralizante
Montura de rhoa
Quemadura I
Quemadura II
Quemadura III
Sangrado I
Sangrado II
Sangrado III
Sangrado IV
Empuje
Aturdimiento I
Aturdimiento II
Aturdimiento III
Furia I
Furia II
Furia III
Ejecutar I
Ejecutar II
Ejecutar III
Llama abrasadora I
Llama abrasadora II
Explotar debilidad
Penetración de fuego I
Penetración de fuego II
Exposición al fuego
Devastar
Brutalidad III
Quebrar aguante
Llama eterna I
Llama eterna II
Llama eterna III
Cortes profundos I
Cortes profundos II
Rotura de armadura I
Rotura de armadura II
Rotura de armadura III
Ruptura
Electrocución
Veneno I
Veneno II
Veneno III
Cegar I
Cegar II
Sobrecarga
Retener I
Retener II
Retener III
Penetración de rayo
Exposición al rayo
Sobrecarga neural
Corrosión
Confinamiento
Botín I
Botín II
Premio de maná
Premio de vida
Electrocución duradera
Drenaje de vida
Drenaje de alma
Veneno intensificado
Veneno mortífero I
Veneno mortífero II
Golpe de gracia I
Golpe de gracia II
Congelamiento
Fuego desatado
Núcleo de escarcha
Conducción eléctrica
Conducción eléctrica II
Emboscada
Escarcha cortante I
Escarcha cortante II
Toque marchitante
Fortaleza I
Fortaleza II
Penetración de hielo
Exposición al hielo
Muerte ardiente
Robo electrocutante
Fuego helado
Fuego eléctrico
Crítico inexorable I
Crítico inexorable II
Descarga elemental
Destello de maná
Juramento de Oisín
Concentración elemental
Ultracongelación
Destrucción controlada
Supercrítico
Congelamiento caótico
Torbellino
Bailarín del viento
Saetas de alta velocidad
Esquirlas galvánicas
Saetas de estallido eléctrico
Flecha de cadena electrocutante
Embate impetuoso
Granada voltaica
Atrición
Lanzamiento calculado
Peso
Extracción
Combo practicado
Ventaja
Metralla de hueso
Bifurcación helada
Cadena de tormentas
Escarcha
Amargar
Pinchos oxidados
Elaboración de sustancias I
Elaboración de sustancias II
Ambrosía
Ambrosía II
Padecimiento
Encandilamiento
Sizigia
Retirada I
Retirada II
Retirada III
Persecución I
Persecución II
Persecución III
Compadecimiento
Punto ciego
Desafío I
Desafío II
Volatilidad
Hemocristales
Intrépido
Estallido de espinas
Apoyo ancestral
Púas I
Púas II
Púas III
Poner distancia
Botín encantador
Golpe contundente
Erupción volcánica
Primera sangre
Respuesta frenética
Cojera
Incisión
Lealtad
Compensación de Romira
Empalar
Aventajar
Tumulto
Mixtura
Choques electrostáticos
Golpes primitivos
Trinidad
Aluvión de aceite
Corte cruzado
Bendición lunar
Aullido ártico
Rayo viviente
Rayo viviente II
Rencor helado
Electromagnetismo
Aguante perfeccionado
Impacto duradero I
Impacto duradero II
Durabilidad
Pira de Xoph
Resplandor de Esh
Quietud de Tul
Abrazo de Uul-Netol
Flujo de Rakiata
Ira de Tacati
Lujuria de Arakaali
Prototipo diecisiete
Corazón del serafín
Destreza de Esh
Grieta del Señor de la fisura
Asedio de Vorana
Ferocidad de Styrn
Percepción de Mórrigan
Flechas de punta helada
Dardos de escarcha
Señal de absorción
Señal de absorción II
Emoción asesina
Emoción asesina II
Grito de exposición
Apertura
Crecimiento acelerado II
Avivar las llamas
Avivar las llamas II
Flujo de corriente
Piel de corteza
Esporas venenosas
Resolución letal
Armadura frágil
Magia práctica I
Magia práctica II
Criticidad abrasadora
Hechizos conmocionantes
Runa de culminación
Runa de acumulación
Runa de confrontación
Legado de Colmillos de Edyrn
Legado de Cuero de jabalí
Legado de El desatado
Legado de Cuernos de Bynden
Legado de Alas de Caelyn
Legado de Cabeza de Starkonja
Legado de El caballero vil
Legado de La espina de sangre
Legado de Svalinn
Legado de Guardián del arco
Legado de Olrovasara
Legado de Un oponente digno
Cuchillas runaforjadas
Refutación
Repulsión
Detonar vivos
Manifestaciones de verisium
Llama devastadora
Alivio rúnico
Barrera voltaica
Lluvia de filos
Términos de esta definición
Usado por otros términos
Fire DamageBleedingChillCulling StrikeDecimating StrikeFreezeIgniteFlammabilityKnockbackLife LeechMana LeechRage LeechOverkillPoisonRageShockPlayer Stun ThresholdStunLight StunHeavy StunElectrocutionDeflectBlockTauntArmourEvasionShieldsEnergy Shield LeechUnarmed AttacksUnarmed DamageResistance PenetrationArmour BreakArmour Break below 0RecoupThornsCrossbow Ammunition SkillsDruidic ProwessElemental Ailment ThresholdSustained SkillsDazeBulwarkTailwindDamage Contributing to AilmentsPayoff SkillsGuardLeechIncisionRetaliate with ThornsImpaleKilling BlowEasy TargetOnly Minimum or Maximum DamageParryRetaliate against all HitsTake Mana Costs as DamageSpirit Of The SerpentSpirit Of The PrimateSpirit Of The BoarSpirit Of The WolfResisted by Other ValueLightning Mirage When HitLightning Mirages When HitVolatile CrystalsCrit ResistantDiamond ArrowsFaerie FireMergingIce ArchonLightning ArchonElemental ArchonRiven ArmourBroken StanceSundered ArmourAdaptationInevitable Critical HitsSplash DamageRerolling Critical Hit ChanceMountain's TeachingsToxic Rune
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