Datosjuego 0.5.5e
Modificadores y bases de POE2 Lanzas
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (1–81) a (3–123) de daño de hieloDamageElementalColdAttack101–81
Agrega de (1–101) a (3–154) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack101–81
Agrega de (1–12) a (4–234) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack101–81
Agrega de (1–39) a (4–66) de daño físicoDamagePhysicalAttack91–75
Daño físico aumentado un (40–179)%DamagePhysicalAttack81–82
Daño elemental aumentado un (19–100)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning64–81
+(11–550) a la precisiónAttack98–76
Daño físico aumentado un (15–79)%+(16–200) a la precisiónDamagePhysicalAttack88–81
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+(5–33) a la destrezaAttribute81–74
Ganas (4–84) de vida por cada enemigo asesinadoLife81–77
+(1.01–5)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical61–73
Velocidad de ataque aumentada un (5–28)%AttackSpeed81–77
Ganas (2–45) de maná por cada enemigo asesinadoMana81–78
+(5–33) a la fuerzaAttribute81–74
Acumulación de aturdimiento aumentada un (21–80)%65–74
Duración del aturdimiento aumentada un (11–30)%65–71
Otorga (2–5) de vida por cada enemigo impactadoLifeAttack48–40
+(10–25)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical68–73
Radio de iluminación aumentado un (5–15)%+(10–60) a la precisiónAttack38–30
+(1–4) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpoAttack418–81
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de proyectiles418–81
El (6–9.9)% del daño físico se absorbe como vidaLifePhysicalAttack421–65
El (5–8.9)% del daño físico se absorbe como manáManaPhysicalAttack421–65
Requisitos de atributos reducidos un (15–35)%524–60
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Los proyectiles tienen un (25–35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenoPrefijoKurgal165
Los compañeros infligen el daño aumentado un (40–59)%Daño aumentado un (40–59)% mientras tu compañero esté en tu presenciaPrefijoAmanamu165
Área de efecto de los ataques aumentada un (12–23)%PrefijoAmanamuAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al hieloPrefijoKurgalDamageElementalColdAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al fuegoPrefijoAmanamuDamageElementalFireAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al rayoPrefijoUlamanDamageElementalLightningAttack165
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (60–79)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundosPrefijoKurgal165
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60–79)% contra enemigos que estén a más de 6mPrefijoUlaman165
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un (8–15)%SufijoKurgalAttack165
Los ataques de proyectiles tienen un (10–18)% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te muevesSufijoUlaman165
(40–60)% de probabilidad de perforar a un enemigoSufijoAmanamu165
Velocidad de ataque aumentada un (12–18)%Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un (12–18)%SufijoAmanamu165
Acumulación de inmovilización aumentada un (25–34)%SufijoKurgal165
El (15–20)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vidaSufijoUlamanLife165
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%Velocidad de ataque aumentada un (8–13)% mientras tu compañero esté en tu presenciaSufijoUlaman165
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25–34)% contra los enemigos que estén a más de 6 mSufijoKurgal165
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5–10)%SufijoAmanamu165
Modificadores de esencias
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (3–38) a (6–59) de daño de hieloDamageElementalColdAttack38–60
Agrega de (4–44) a (7–71) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack38–60
Agrega de (1–6) a (13–107) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack38–60
Agrega de (4–24) a (7–42) de daño físicoDamagePhysicalAttack38–60
+(61–167) a la precisiónAttack218–36
+(1.51–3.8)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical320–44
Velocidad de ataque aumentada un (11–25)%AttackSpeed322–60
+(51–74) a la barrera rúnica máxima125
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20–30)%DamageAilment145
+(327–427) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un (5–8)%AttackSpeed165
+(7–10) a todos los atributosDaño físico aumentado un (15–20)%165
+(8–10) al alcance del armaAttack165
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (20–30)%165
Ganas el (15–20)% del daño como daño de hielo extraDamageElementalCold172
Ganas el (15–20)% del daño como daño de fuego extraDamageElementalFire172
Ganas el (15–20)% del daño como daño de rayo extraDamageElementalLightning172
Ganas el (15–20)% del daño como daño físico extraDamagePhysical172
+2 al nivel de todas las habilidades de ataqueAttack172
(20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta armaSpeed172
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning11
Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%11
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta armaChaosAttackAilment11
Agrega de (7–11) a (12–18) de daño de caosDamageChaosAttack11
Agrega de (8–12) a (13–19) de daño de hieloDamageElementalColdAttack11
+(5–10)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical11
Agrega de (9–14) a (15–22) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack11
Velocidad de ataque aumentada un (6–8)%AttackSpeed11
Agrega de (1–2) a (29–43) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack11
Daño físico aumentado un (15–25)%DamagePhysicalAttack11
Ganas 1 de furia al impactar11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%11
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% con esta armaAttack11
| Descripción | ||
|---|---|---|
| Daño Físico 5–9 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60 | 1 | |
| Daño Físico 9–12 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosDes 10 | 5 | |
| Daño Físico 10–17 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 9 · Des 17 | 10 | |
| Daño Físico 12–22 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,70RequisitosFue 12 · Des 25 | 16 | |
| Daño Físico 16–27 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 14 · Des 31 | 21 | |
| Daño Físico 13–38 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 17 · Des 38 | 26 | |
| Daño Físico 20–38 · Probabilidad de golpe crítico 6,00% · Ataques por segundo 1,50RequisitosFue 20 · Des 47 | 33 | |
| Daño Físico 40–54 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 23 · Des 54 | 38 | |
| Daño Físico 65–108 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 23 · Des 54 | 38 | |
| Daño Físico 32–48 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 26 · Des 55 | 40 | |
| Daño Físico 24–45 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 23 · Des 56 | 40 | |
| Daño Físico 0–125 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,70RequisitosFue 23 · Des 56 | 40 | |
| Daño Físico 59–98 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 23 · Des 56 | 40 | |
| Daño Físico 25–52 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 26 · Des 63 | 45 | |
| Daño Físico 33–44 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 26 · Des 63 | 45 | |
| Daño Físico 31–52 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 27 · Des 67 | 48 | |
| Daño Físico 29–53 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 29 · Des 71 · Int 50 | 51 | |
| Daño Físico 32–53 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 29 · Des 71 | 51 | |
| Daño Físico 30–56 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 29 · Des 72 | 52 | |
| Daño Físico 23–69 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 30 · Des 75 | 54 | |
| Daño Físico 23–91 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 31 · Des 76 | 55 | |
| Daño Físico 94–127 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,25RequisitosFue 31 · Des 76 | 55 | |
| Daño Físico 8–57 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 31 · Des 76 | 55 | |
| Daño Físico 78–145 · Probabilidad de golpe crítico 6,00% · Ataques por segundo 1,50RequisitosFue 31 · Des 76 | 55 | |
| Daño Físico 33–61 · Probabilidad de golpe crítico 6,00% · Ataques por segundo 1,50RequisitosFue 33 · Des 81 | 59 | |
| Daño Físico 46–69 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 40 · Des 80 | 62 | |
| Daño Físico 37–68 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 36 · Des 89 | 65 | |
| Daño Físico 46–62 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 41 · Des 104 | 67 | |
| Daño Físico 35–65 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,70RequisitosFue 41 · Des 115 | 70 | |
| Daño Físico 30–89 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 46 · Des 115 | 72 | |
| Daño Físico 38–79 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 50 · Des 127 | 75 | |
| Daño Físico 47–79 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 50 · Des 127 | 77 | |
| Daño Físico 41–76 · Probabilidad de golpe crítico 6,00% · Ataques por segundo 1,50RequisitosFue 50 · Des 127 | 77 | |
| Daño Físico 46–77 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 50 · Des 127 | 78 | |
| Daño Físico 39–72 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 50 · Des 127 · Int 90 | 78 | |
| Daño Físico 56–84 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 68 · Des 109 | 79 |
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