활활활은 장착하려면 민첩이 필요한 양손 원거리 무기입니다. 활을 장착하면 보조 장비로 화살통도 장착할 수 있습니다.
활을 사용하면 다양한 스킬을 사용해 장거리에서 기동성 있게 공격을 가할 수 있지만, 기타 양손 무기에 비하면 일반적으로 피해가 적습니다. 또는
창창창은 한손 근접 무기로, 장착하려면 힘과 민첩이 필요합니다. 창은 쌍수 장착이 불가능합니다.
창 스킬 중에는 창을 던지는 것이 많기 때문에, 창 전투는 보통 원거리 전투와 근접 전투의 혼합입니다.을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는
반려수반려수반려수는 부활하는 소환수의 일종으로, 일반적인 소환수보다 더 복잡하고 강력합니다. 기본적으로 한 번에 한 유형의 반려수만 소환해 둘 수 있습니다. 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는
활활활은 장착하려면 민첩이 필요한 양손 원거리 무기입니다. 활을 장착하면 보조 장비로 화살통도 장착할 수 있습니다.
활을 사용하면 다양한 스킬을 사용해 장거리에서 기동성 있게 공격을 가할 수 있지만, 기타 양손 무기에 비하면 일반적으로 피해가 적습니다.과
창창창은 한손 근접 무기로, 장착하려면 힘과 민첩이 필요합니다. 창은 쌍수 장착이 불가능합니다.
창 스킬 중에는 창을 던지는 것이 많기 때문에, 창 전투는 보통 원거리 전투와 근접 전투의 혼합입니다. 투척,
징표징표징표는 디버프의 일종으로, 대체로 일정 시간 동안 하나의 적에게 강력한 효과를 적용합니다. 징표가 찍힌 적은 동시에 여러 마리 있을 수 있지만, 각각의 적에게는 징표가 한 번에 하나씩만 찍힐 수 있습니다.
징표는 특정 조건이 충족되면 활성화될 수 있으며, 이 경우 추가 효과를 유발한 후 징표가 소모됩니다. 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만,
명중명중 피해지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다.
명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.당하면
강력 기절플레이어 강력 기절플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나 강력 기절 상태일 때만 떨어집니다. 강력 기절 상태일 때는 막거나 흘려보내거나 회피할 수 없습니다. 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.