データゲーム 0.5.5e
POE2 タイムロストエメラルド のモッド
行を押すとティアを表示します(T1 が最高)。+で左のアイテムと検索用正規表現に追加します。↗は取引サイトでそのティア以上を検索します。
プレフィックスオプション
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(3–7)%増加するDamageAilment11
アタックダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
盲目の効果が(3–5)%増加する11
弓の命中力が(1–2)%増加するAttack11
チャームがアクティブな間ダメージが(2–3)%増加するCharmDamage11
コンパニオンのダメージが(2–3)%増加するDamageMinion11
コンパニオンの最大ライフが(2–3)%増加するLifeMinion11
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5–10)%増加するDamageCriticalAilment11
クロスボウのダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加するDamage11
元素ダメージが(1–2)%増加するDamageElementalFireColdLightning11
回避力が(2–3)%増加するEvasion11
ハザードのダメージが(2–3)%増加するDamage11
ヘラルドスキルのダメージが(2–4)%増加するDamage11
グローバル命中力が(1–2)%増加するAttack11
弓によるダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
クォータースタッフによるダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
Upgrades Radius to Largeen21
雷ダメージが(1–2)%増加するDamageElementalLightning11
ダメージは(1–2)%の雷耐性を貫通するDamageElementalLightning11
プレイヤーの呪印スキルの効果が(2–3)%増加する11
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
パリィダメージが(2–3)%増加するDamage11
プラントスキルのダメージが(1–2)%増加するDamage11
プレイヤーが付与した毒の強度が(3–7)%増加するDamageAilment11
投射物ダメージが(1–2)%増加するDamage11
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
投射物スピードが(2–3)%増加するSpeed11
装備中の矢筒から得られるボーナスが(2–3)%増加する11
プレイヤーが付与した感電の強度が(5–7)%増加するElementalLightningAilment11
スピアのダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
サフィックス
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
状態異常を付与する確率が(3–7)%増加するAilment11
アタックのクリティカルヒット率が(3–7)%増加するAttackCritical11
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加するDamageAttackCritical11
アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にするAttack11
ヒット時に1%の確率で毒を付与するAilment11
弓のアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
投射物は(1–2)%の確率で地形から追加で1回連鎖する11
(5–10)%の確率で敵を貫通する11
チャームの獲得チャージが(3–7)%増加するCharm11
チャームの効果持続時間が(1–2)%増加するCharm11
クロスボウのリロードスピードが(5–7)%増加するAttackSpeed11
クロスボウのアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3–5)%増加するAilment11
ヒット時に1%の確率で眩暈を付与する11
プレイヤーに対するデバフは(3–5)%速く消える11
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3–5)%増加するElementalFireColdLightningAilment11
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2–3)%速くなるDamageAilment11
フラスコ効果持続時間が(1–2)%増加する11
フラスコによるマナ回復量が(1–2)%増加するMana11
投射物は分岐する時に(5–7)%の確率で追加の投射物を放つ11
クールダウン解消レートが(1–3)%増加する11
フラスコによるライフ回復量が(2–3)%増加するLife11
元素系状態異常閾値が(2–3)%増加するAilment11
アタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
獲得フラスコチャージが(3–5)%増加する11
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2–3)%増加する11
範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が(15–25)%増加する11
範囲内のスモールパッシブスキルの効果が(15–25)%増加する11
ライフフラスコの獲得チャージが(5–10)%増加する11
獲得マナフラスコチャージが(5–10)%増加する11
マナリーチ量が(1–2)%増加するMana11
呪印スキルのキャストスピードが(2–3)%増加するSpeed11
呪印スキルのスキル効果持続時間が(3–4)%増加する11
移動スピードが1%増加するSpeed11
パリィのデバフの持続時間が(5–10)%増加する11
足止め蓄積が(5–10)%増加する11
毒持続時間が(3–7)%増加するChaosAilment11
クォータースタッフによる凍結蓄積が(5–10)%増加するElementalColdAilment11
感電付与確率が(2–3)%増加するElementalLightningAilment11
感電持続時間が(2–3)%増加するElementalLightningAilment11
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(2–5)%減少する11
スピアのアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
スピアのクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加するAttackCritical11
クォータースタッフのアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
パリィしている間スタン閾値が(8–12)%増加する11
冒涜されたモッド
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
ダメージの1%をライフより先にマナで受けるプレフィックスMana11
受けたダメージの1%をライフとして回収するプレフィックスLife11
受けたダメージの1%をマナとして回収するプレフィックスMana11
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(2–3)%増加するプレフィックスArmourEvasionEnergy Shield11
最大ライフが1%増加するプレフィックスLife11
最大マナが1%増加するプレフィックスMana11
チャームは毎秒0.1のチャージを獲得するサフィックスCharm11
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するサフィックス11
マナコスト効率が(2–3)%増加するサフィックスMana11
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するサフィックス11
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(3–5)%減少するサフィックスCritical11
毎秒ライフの(0.03–0.07)%を自動回復するサフィックスLife11
コラプトのエンチャント(ヴァールオーブ)
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
混沌耐性 +(3–7)%ChaosResistance11
冷気耐性 +(5–10)%ElementalColdResistance11
穢れた血を付与されることがなくなるPhysicalAilment11
器用さ +(4–6)Attribute11
火耐性 +(5–10)%ElementalFireResistance11
重傷に対する完全耐性を獲得する11
盲目になることがない11
知性 +(4–6)Attribute11
雷耐性 +(5–10)%ElementalLightningResistance11
筋力 +(4–6)Attribute11
プレイヤーは阻害を受けることがない11
Path of Exile 2 の名称・文章・画像は Grinding Gear Games に帰属します。POE2WAY はファンサイトで、GGG とは無関係です。