データゲーム 0.5.5e
タイムロストエメラルド
ジュエル
必要条件:レベル20
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.en
出典と用途
- ドロップエリアレベル 20 以上でドロップ
詳細
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelRadiusDex
- ドロップレベル
- 20
- BaseType
- Time-Lost Emerald / 오래된 에메랄드
- クラス
- ジュエル
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, not_for_sale, dex_radius_jewel, radius_jewel
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/SpecialEmeraldJewel.dds
| キー | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
モッド — タイムロストエメラルド
このベースのモッド →全ティア →プレフィックスオプション 31
- プレイヤーが付与した状態異常の強度が(3–7)%増加する1ティア
- アタックダメージが(1–2)%増加する1ティア
- 盲目の効果が(3–5)%増加する1ティア
- 弓の命中力が(1–2)%増加する1ティア
- チャームがアクティブな間ダメージが(2–3)%増加する1ティア
- コンパニオンのダメージが(2–3)%増加する1ティア
- コンパニオンの最大ライフが(2–3)%増加する1ティア
- プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5–10)%増加する1ティア
- クロスボウのダメージが(2–3)%増加する1ティア
- レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する1ティア
- 元素ダメージが(1–2)%増加する1ティア
- 回避力が(2–3)%増加する1ティア
- ハザードのダメージが(2–3)%増加する1ティア
- ヘラルドスキルのダメージが(2–4)%増加する1ティア
- グローバル命中力が(1–2)%増加する1ティア
- 弓によるダメージが(2–3)%増加する1ティア
- クォータースタッフによるダメージが(1–2)%増加する1ティア
- Upgrades Radius to Large2ティア
- 雷ダメージが(1–2)%増加する1ティア
- ダメージは(1–2)%の雷耐性を貫通する1ティア
- プレイヤーの呪印スキルの効果が(2–3)%増加する1ティア
- 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2–3)%増加する1ティア
- パリィダメージが(2–3)%増加する1ティア
- プラントスキルのダメージが(1–2)%増加する1ティア
- プレイヤーが付与した毒の強度が(3–7)%増加する1ティア
- 投射物ダメージが(1–2)%増加する1ティア
- 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2–3)%増加する1ティア
- 投射物スピードが(2–3)%増加する1ティア
- 装備中の矢筒から得られるボーナスが(2–3)%増加する1ティア
- プレイヤーが付与した感電の強度が(5–7)%増加する1ティア
- スピアのダメージが(1–2)%増加する1ティア
サフィックス 45
- 状態異常を付与する確率が(3–7)%増加する1ティア
- アタックのクリティカルヒット率が(3–7)%増加する1ティア
- アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加する1ティア
- アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にする1ティア
- ヒット時に1%の確率で毒を付与する1ティア
- 弓のアタックスピードが(1–2)%増加する1ティア
- 投射物は(1–2)%の確率で地形から追加で1回連鎖する1ティア
- (5–10)%の確率で敵を貫通する1ティア
- チャームの獲得チャージが(3–7)%増加する1ティア
- チャームの効果持続時間が(1–2)%増加する1ティア
- クロスボウのリロードスピードが(5–7)%増加する1ティア
- クロスボウのアタックスピードが(1–2)%増加する1ティア
- 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3–5)%増加する1ティア
- ヒット時に1%の確率で眩暈を付与する1ティア
- プレイヤーに対するデバフは(3–5)%速く消える1ティア
- 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3–5)%増加する1ティア
- ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2–3)%速くなる1ティア
- フラスコ効果持続時間が(1–2)%増加する1ティア
- フラスコによるマナ回復量が(1–2)%増加する1ティア
- 投射物は分岐する時に(5–7)%の確率で追加の投射物を放つ1ティア
- クールダウン解消レートが(1–3)%増加する1ティア
- フラスコによるライフ回復量が(2–3)%増加する1ティア
- 元素系状態異常閾値が(2–3)%増加する1ティア
- アタックスピードが(1–2)%増加する1ティア
- 獲得フラスコチャージが(3–5)%増加する1ティア
- 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2–3)%増加する1ティア
- 範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が(15–25)%増加する1ティア
- 範囲内のスモールパッシブスキルの効果が(15–25)%増加する1ティア
- ライフフラスコの獲得チャージが(5–10)%増加する1ティア
- 獲得マナフラスコチャージが(5–10)%増加する1ティア
- マナリーチ量が(1–2)%増加する1ティア
- 呪印スキルのキャストスピードが(2–3)%増加する1ティア
- 呪印スキルのスキル効果持続時間が(3–4)%増加する1ティア
- 移動スピードが1%増加する1ティア
- パリィのデバフの持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- 足止め蓄積が(5–10)%増加する1ティア
- 毒持続時間が(3–7)%増加する1ティア
- クォータースタッフによる凍結蓄積が(5–10)%増加する1ティア
- 感電付与確率が(2–3)%増加する1ティア
- 感電持続時間が(2–3)%増加する1ティア
- プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(2–5)%減少する1ティア
- スピアのアタックスピードが(1–2)%増加する1ティア
- スピアのクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加する1ティア
- クォータースタッフのアタックスピードが(1–2)%増加する1ティア
- パリィしている間スタン閾値が(8–12)%増加する1ティア
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