データゲーム 0.5.5e
POE2 タイムロストダイヤモンド のモッド
行を押すとティアを表示します(T1 が最高)。+で左のアイテムと検索用正規表現に追加します。↗は取引サイトでそのティア以上を検索します。
プレフィックスオプション
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(3–7)%増加するDamageAilment11
効果範囲が(2–3)%増加する11
アーマー破壊するアーマー量が(1–2)%増加する11
アタックダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
バナースキルの効果範囲が(2–3)%増加する11
ヒット時に1%の確率で出血を付与するPhysicalAilment11
プレイヤーが付与した出血の強度が(3–7)%増加するDamagePhysicalAttackAilment11
盲目の効果が(3–5)%増加する11
弓の命中力が(1–2)%増加するAttack11
チャームがアクティブな間ダメージが(2–3)%増加するCharmDamage11
冷気ダメージが(1–2)%増加するDamageElementalCold11
ダメージは(1–2)%の冷気耐性を貫通するDamageElementalCold11
コンパニオンのダメージが(2–3)%増加するDamageMinion11
コンパニオンの最大ライフが(2–3)%増加するLifeMinion11
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5–10)%増加するDamageCriticalAilment11
クロスボウのダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
呪いの効果範囲が(3–6)%増加するCasterCurse11
呪いの強度が1%増加するCasterCurse11
直近死体を消費していればダメージが(2–3)%増加するDamage11
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加するDamage11
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加するDamage11
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(2–3)%増加するDamageCaster11
元素ダメージが(1–2)%増加するDamageElementalFireColdLightning11
エナジーシールドのリチャージが(5–7)%速く始まるEnergy Shield11
強化アタックはダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
火ダメージが(1–2)%増加するDamageElementalFire11
ダメージは(1–2)%の火耐性を貫通するDamageElementalFire11
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(15–25)%増加するEnergy Shield11
最大エナジーシールドが(2–3)%増加するEnergy Shield11
回避力が(2–3)%増加するEvasion11
アーマーが(2–3)%増加するArmour11
ハザードのダメージが(2–3)%増加するDamage11
ヘラルドスキルのダメージが(2–4)%増加するDamage11
発火の強度が(3–7)%増加するDamageElementalFireAilment11
アタックヒットは(3–5)%の確率で1スタックの切開を付与するPhysicalAilment11
グローバル命中力が(1–2)%増加するAttack11
ブロック率が(1–3)%増加する11
弓によるダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
混沌ダメージが(1–2)%増加するDamageChaos11
メイスのダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
クォータースタッフによるダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
トーテムのライフが(2–3)%増加するLife11
Upgrades Radius to Largeen21
雷ダメージが(1–2)%増加するDamageElementalLightning11
ダメージは(1–2)%の雷耐性を貫通するDamageElementalLightning11
プレイヤーの呪印スキルの効果が(2–3)%増加する11
憤怒の最大数 +111
近接ダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
ミニオンの効果範囲が(3–5)%増加するMinion11
ミニオンのダメージが(1–2)%増加するDamageMinion11
ミニオンの最大ライフが(1–2)%増加するLifeMinion11
オファリングは最大ライフが(2–3)%増加するLifeMinion11
パリィダメージが(2–3)%増加するDamage11
グローバル物理ダメージが(1–2)%増加するDamagePhysical11
プラントスキルのダメージが(1–2)%増加するDamage11
プレイヤーが付与した毒の強度が(3–7)%増加するDamageAilment11
存在下の効果範囲が(8–12)%増加するAura11
投射物ダメージが(1–2)%増加するDamage11
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2–3)%増加するDamageAttack11
投射物スピードが(2–3)%増加するSpeed11
装備中の矢筒から得られるボーナスが(2–3)%増加する11
シェープシフト状態の間ダメージが(1–2)%増加するDamage11
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8–15)%増加する11
プレイヤーが付与した感電の強度が(5–7)%増加するElementalLightningAilment11
スピアのダメージが(1–2)%増加するDamageAttack11
棘ダメージが(2–3)%増加するDamage11
トーテムダメージが(2–3)%増加するDamage11
ウォークライのダメージが(2–3)%増加するDamage11
スペルダメージが(1–2)%増加するDamageCaster11
衰弱の強度が(3–5)%増加するChaos11
サフィックス
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
状態異常を付与する確率が(3–7)%増加するAilment11
最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得するAilment11
アーマー破壊の持続時間が(5–10)%増加する11
アタックのクリティカルヒット率が(3–7)%増加するAttackCritical11
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加するDamageAttackCritical11
アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にするAttack11
バナースキルの持続時間が(3–4)%増加する11
バナースキルのグローリー生成量が(8–12)%増加する11
ヒット時に1%の確率で毒を付与するAilment11
呪いの持続時間が(2–4)%増加するCasterCurse11
出血持続時間が(3–7)%増加するPhysicalAttackAilment11
弓のアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
投射物は(1–2)%の確率で地形から追加で1回連鎖する11
(5–10)%の確率で敵を貫通する11
チャームの獲得チャージが(3–7)%増加するCharm11
チャームの効果持続時間が(1–2)%増加するCharm11
クリティカルヒット率が(3–7)%増加するCritical11
クリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加するDamageCritical11
クロスボウのリロードスピードが(5–7)%増加するAttackSpeed11
クロスボウのアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
ダメージの1%をライフより先にマナで受けるLifeMana11
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3–5)%増加するAilment11
ヒット時に1%の確率で眩暈を付与する11
プレイヤーに対するデバフは(3–5)%速く消える11
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3–5)%増加するElementalFireColdLightningAilment11
メタスキルの獲得エネルギーが(2–4)%増加する11
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2–3)%速くなるDamageAilment11
フラスコ効果持続時間が(1–2)%増加する11
フラスコによるマナ回復量が(1–2)%増加するMana11
投射物は分岐する時に(5–7)%の確率で追加の投射物を放つ11
凍結蓄積が(5–10)%増加するElementalColdAilment11
凍結閾値が(2–4)%増加するElementalColdAilment11
敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–2)獲得する11
クールダウン解消レートが(1–3)%増加する11
フラスコによるライフ回復量が(2–3)%増加するLife11
可燃性の強度が(2–3)%増加するElementalFireAilment11
元素系状態異常閾値が(2–3)%増加するAilment11
アタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
キャストスピードが(1–2)%増加するCasterSpeed11
敵に対する冷却の持続時間が(6–12)%増加するElementalColdAilment11
獲得フラスコチャージが(3–5)%増加する11
スタン閾値が(1–2)%増加する11
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2–3)%増加する11
範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が(15–25)%増加する11
範囲内のスモールパッシブスキルの効果が(15–25)%増加する11
ノックバック距離が(3–7)%増加する11
スキルのマナコストの(2–3)%がライフコストに変換されるLife11
ライフフラスコの獲得チャージが(5–10)%増加する11
ライフリーチ量が(2–3)%増加するLife11
受けたダメージの1%をライフとして回収するLife11
ライフ自動回復レートが(3–5)%増加するLife11
メイスによるスタン蓄積が(6–12)%増加するAttack11
獲得マナフラスコチャージが(5–10)%増加する11
敵を倒した時にマナの1%を回復するMana11
マナリーチ量が(1–2)%増加するMana11
マナ自動回復レートが(1–2)%増加するMana11
呪印スキルのキャストスピードが(2–3)%増加するSpeed11
呪印スキルのスキル効果持続時間が(3–4)%増加する11
敵を倒した時にライフの1%を回復するLife11
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(1–2)%増加するAttackCasterSpeedMinion11
ミニオンの混沌耐性 +(1–2)%ChaosResistanceMinion11
ミニオンのクリティカルヒット率が(5–10)%増加するMinionCritical11
ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(6–12)%増えるDamageMinionCritical11
ミニオンの全ての元素耐性 +(1–2)%ElementalFireColdLightningResistanceMinion11
ミニオンは(1–2)%の追加物理ダメージ軽減率を持つPhysicalMinion11
移動スピードが1%増加するSpeed11
オファリングスキルの持続時間が(6–12)%増加するMinion11
パリィのデバフの持続時間が(5–10)%増加する11
足止め蓄積が(5–10)%増加する11
毒持続時間が(3–7)%増加するChaosAilment11
クォータースタッフによる凍結蓄積が(5–10)%増加するElementalColdAilment11
近接ヒット時に憤怒を1獲得するAttack11
シェープシフト状態の間スキルスピードが(1–2)%増加するSpeed11
感電付与確率が(2–3)%増加するElementalLightningAilment11
感電持続時間が(2–3)%増加するElementalLightningAilment11
スキル効果持続時間が(3–5)%増加する11
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(2–5)%減少する11
スピアのアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
スピアのクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加するAttackCritical11
スペルのクリティカルヒット率が(3–7)%増加するCasterCritical11
スペルクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加するDamageCasterCritical11
クォータースタッフのアタックスピードが(1–2)%増加するAttackSpeed11
スタン蓄積が(5–10)%増加する11
パリィしている間スタン閾値が(8–12)%増加する11
最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する11
トーテム設置スピードが(2–3)%増加するSpeed11
ウォークライクールダウン解消レートが(3–7)%増加する11
ウォークライスピードが(2–3)%増加するSpeed11
冒涜されたモッド
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
ダメージの1%をライフより先にマナで受けるプレフィックスMana11
受けたダメージの1%をライフとして回収するプレフィックスLife11
受けたダメージの1%をマナとして回収するプレフィックスMana11
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(2–3)%増加するプレフィックスArmourEvasionEnergy Shield11
最大ライフが1%増加するプレフィックスLife11
最大マナが1%増加するプレフィックスMana11
チャームは毎秒0.1のチャージを獲得するサフィックスCharm11
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するサフィックス11
マナコスト効率が(2–3)%増加するサフィックスMana11
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するサフィックス11
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(3–5)%減少するサフィックスCritical11
毎秒ライフの(0.03–0.07)%を自動回復するサフィックスLife11
コラプトのエンチャント(ヴァールオーブ)
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
混沌耐性 +(3–7)%ChaosResistance11
冷気耐性 +(5–10)%ElementalColdResistance11
穢れた血を付与されることがなくなるPhysicalAilment11
器用さ +(4–6)Attribute11
火耐性 +(5–10)%ElementalFireResistance11
重傷に対する完全耐性を獲得する11
盲目になることがない11
知性 +(4–6)Attribute11
雷耐性 +(5–10)%ElementalLightningResistance11
筋力 +(4–6)Attribute11
プレイヤーは阻害を受けることがない11
Path of Exile 2 の名称・文章・画像は Grinding Gear Games に帰属します。POE2WAY はファンサイトで、GGG とは無関係です。