Donnéesjeu 0.5.5e
Hit Damage
Hit Damage
Any damage that isn't damage over time is Hit damage. Damaging Ailments which result from a Hit will calculate their damage from that Hit, and will not subsequently have Damage modifiers applied directly to them. As a result of this, raising Hit Damage will result in more powerful Damaging Ailments innately.en
Pages de modificateurs (42)
Joyau intemporelRubisÉmeraudeDiamantRubis perdu dans le tempsÉmeraude perdue dans le tempsSaphir perdu dans le tempsDiamant perdu dans le tempsPierres de téléportationÉpées à une mainÉpées à deux mainsHaches à une mainHaches à deux mainsMasses à une mainMasses à deux mainsLancesDaguesBâtons de combatFléaux d'armesArcsArbalètesTalismansArmures (For)Armures (Dex)Armures (Int)Armures (For/Dex)Armures (For/Int)Armures (Dex/Int)Gants (For)Gants (Dex)Gants (Int)Gants (For/Dex)Gants (For/Int)Gants (Dex/Int)Boucliers (For)Boucliers (For/Dex)Boucliers (For/Int)BoclesAmulettesBaguesArmures (For/Dex/Int)Gants (For/Dex/Int)
Objets (269)
Boule de foudre
Offrande d'os
Héraut de la glace
Héraut du tonnerre
Cri sismique
Vulnérabilité
Œil de l'hiver
Désengagement
Noyau d'âme de Ticaba
Idole du Sanglier
Regard d'Ulaman
Thèse de Guatelitzi
Vigueur émergente
Possibilité émergente
Insctinct émergent
Ruse sculptée
Majesté sculptée
Ténacité sculptée
Hache à crochet
Grande hache dentelée
Marteau élaboré
Lance de chasse
Lance à lames croisées
Bâton de combat lourd
Sceau abyssal
Charme en rubis
Charme en saphir
Charme en topaze
Charme en améthyste
Marteau structuré
Lance filante
Cotte de mailles de Thane
Cotte de mailles de Thane runeforgée
Lance de chasse runeforgée
Marteau fortifié
Bâton de combat d'écraseur de crânes
Lance de traque
Lance de gardien
Volée en spirale
Bondissement
Évocation de barrière
Danse fantomatique
Cloche tempétueuse
Tempête d'ossements
Critiques névralgiques
Tir d'élite
Flèche foudroyante
Monture Rhoa
Embrasement I
Embrasement II
Embrasement III
Saignement I
Saignement II
Saignement III
Saignement IV
Repoussement
Étourdissement I
Étourdissement II
Étourdissement III
Rage I
Rage II
Rage III
Exécution I
Exécution II
Exécution III
Flamme calcinante I
Flamme calcinante II
Exploitation de faiblesse
Pénétration du feu I
Pénétration du feu II
Exposition au feu
Dévastation
Brutalité III
Briser et Endurer
Flamme éternelle I
Flamme éternelle II
Flamme éternelle III
Entailles profondes I
Entailles profondes II
Bris d'armure I
Bris d'armure II
Bris d'armure III
Rupture
Électrocution
Poison I
Poison II
Poison III
Aveuglement I
Aveuglement II
Surcharge
Verrouillage I
Verrouillage II
Verrouillage III
Pénétration de la foudre
Exposition à la foudre
Surcharge neuronale
Corrosion
Clouage
Prime I
Prime II
Prime de Mana
Prime de Vie
Électrocution durable
Récupération de Vie
Récupération de Mana
Surempoisonnement
Poison mortel I
Poison mortel II
Coup de grâce I
Coup de grâce II
Gel
Incendie
Nexus gelé
Électrocution propagée
Électrocution propagée II
Embuscade
Froid glacial I
Froid glacial II
Toucher flétrissant
Forteresse I
Forteresse II
Pénétration du froid
Exposition au froid
Mort ardente
Siphon d'énergie
Givre ardent
Feu conducteur
Critique inexorable I
Critique inexorable II
Décharge élémentaire
Flamboiement de Mana
Serment d'Oisín
Focalisation élémentaire
Congélation
Destruction maîtrisée
Supercritique
Gel chaotique
Trombe
Danseur du vent
Carreaux à haute vélocité
Éclats galvaniques
Carreaux électrochoquants
Flèche électro-ricochante
Bond abasourdissant
Grenade voltaïque
Attrition
Incantation réfléchie
Impact lourd
Extraction
Enchaînement maîtrisé
Levier
Shrapnel d'os
Scinde-gel
Ricoche-tempête
Verglas
Rancœur
Pointes rouillées
Philtre I
Philtre II
Ambroisie
Ambroisie II
Maladie
Stupeur
Syzygie
Repli I
Repli II
Repli III
Poursuite I
Poursuite II
Poursuite III
Compassion
Angle mort
Surpassement I
Surpassement II
Volatilité
Hémocristaux
Intrépide
Explosion épineuse
Soutien ancestral
Barbelés I
Barbelés II
Barbelés III
Recul
Charmificence
Percée
Éruption volcanique
Premier sang
Riposte frénétique
Chancellement
Incision
Loyauté
Récompense de Romira
Empalement
Déjouement
Tumulte
Mélange
Décharges statiques
Frappes primitives
Trinité
Barrage d'huile
Taillade croisée
Bénédiction lunaire
Hurlement arctique
Foudre vivante
Foudre vivante II
Malveillance gelée
Électromagnétisme
Endurance perfectionnée
Impact endurant I
Impact endurant II
Durabilité
Bûcher de Xoph
Radiance d'Esh
Immobilité de Tul
Étreinte d'Uul-Netol
Flux de Rakiata
Ire de Tacati
Convoitise d'Arakaali
Prototype dix-sept
Cœur de Séraphin
Prouesse d'Esh
Rupture du Seigneur de Brèche
Siège de Vorana
Férocité de Styrn
Clairvoyance de la Mórrigan
Flèches à pointe de glace
Dards de givre
Marque de siphonnement
Marque de siphonnement II
Ivresse meurtrière
Ivresse meurtrière II
Cri exposant
Manœuvre d'ouverture
Croissance accélérée II
Attisement des flammes
Attisement des flammes II
Courant conducteur
Peau d'écorce
Spores empoisonnées
Résolution mortelle
Armure fragile
Magie pratique I
Magie pratique II
Critiques ardents
Sorts secouants
Rune de Culmination
Rune d'Accumulation
Rune de Portée
Héritage de « Défenses d'Édyrn »
Héritage de « Soie de sanglier »
Héritage de « Le Déchaîné »
Héritage de « Cornes de Bynden »
Héritage de « Ailes de Caelyn »
Héritage de « Tête de Starkonja »
Héritage de « Le vil Chevalier »
Héritage de « L'Épine de sang »
Héritage de « Svalinn »
Héritage de « Gardien de la destinée »
Héritage de « Olrovasara »
Héritage de « Yeux du Père des runes »
Lames runeforgées
Réfutation
Répulsion
Détonation des vivants
Manifestations de Vérisium
Flamme dévastatrice
Sursis runique
Barrière voltaïque
Pluie de lames
Termes de cette définition
Utilisé par d'autres termes
Fire DamageBleedingChillCulling StrikeDecimating StrikeFreezeIgniteFlammabilityKnockbackLife LeechMana LeechRage LeechOverkillPoisonRageShockPlayer Stun ThresholdStunLight StunHeavy StunElectrocutionDeflectBlockTauntArmourEvasionShieldsEnergy Shield LeechUnarmed AttacksUnarmed DamageResistance PenetrationArmour BreakArmour Break below 0RecoupThornsCrossbow Ammunition SkillsDruidic ProwessElemental Ailment ThresholdSustained SkillsDazeBulwarkTailwindDamage Contributing to AilmentsPayoff SkillsGuardLeechIncisionRetaliate with ThornsImpaleKilling BlowEasy TargetOnly Minimum or Maximum DamageParryRetaliate against all HitsTake Mana Costs as DamageSpirit Of The SerpentSpirit Of The PrimateSpirit Of The BoarSpirit Of The WolfResisted by Other ValueLightning Mirage When HitLightning Mirages When HitVolatile CrystalsCrit ResistantDiamond ArrowsFaerie FireMergingIce ArchonLightning ArchonElemental ArchonRiven ArmourBroken StanceSundered ArmourAdaptationInevitable Critical HitsSplash DamageRerolling Critical Hit ChanceMountain's TeachingsToxic Rune
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