Donnéesjeu 0.5.5e
Modificateurs POE2 Diamant
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Préfixes
Modificateur — plage de tous les paliersPaliersNiveau d’objet
(5–15)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligezDamageAilment11
(4–6)% d'Augmentation de Zone d'effet11
(5–15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts d'AttaqueDamageAttack11
Les Aptitudes d'Étendard ont (6–16)% d'Augmentation de Zone d'effet11
(3–7)% de chances d'infliger le Saignement au ToucherPhysicalAilment11
Les Saignements que vous infligez ont (5–15)% d'Augmentation d'AmplitudeDamagePhysicalAttackAilment11
L'Aveuglement a (5–10)% d'Augmentation d'Effet11
(5–15)% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcsAttack11
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez un Charme actifCharmDamage11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts de FroidDamageElementalCold11
Vos Dégâts ont (5–10)% de Pénétration de Résistance au froidDamageElementalCold11
Les Compagnons ont (10–20)% d'Augmentation de DégâtsDamageMinion11
Les Compagnons ont (10–20)% d'Augmentation de Vie maximaleLifeMinion11
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10–20)% d'Augmentation d'AmplitudeDamageCriticalAilment11
(6–16)% d'Augmentation de Dégâts avec les ArbalètesDamageAttack11
Vos Malédictions ont (8–12)% d'Augmentation de Zone d'effetCasterCurse11
Les Malédictions ont (2–4)% d'Augmentation d'AmplitudeCasterCurse11
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre RécemmentDamage11
(15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement BriséeDamage11
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et UniquesDamage11
Les Sorts Déclenchés ont (10–18)% d'Augmentation des Dégâts des SortsDamageCaster11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentairesDamageElementalFireColdLightning11
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (10–15)% plus rapideEnergy Shield11
Les Attaques améliorées ont (10–20)% d'Augmentation de DégâtsDamageAttack11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts de FeuDamageElementalFire11
Vos Dégâts ont (5–10)% de Pénétration de Résistance au feuDamageElementalFire11
Votre Focus Équipé a (30–50)% d'Augmentation de Bouclier d'énergieEnergy Shield11
(10–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximalEnergy Shield11
(10–20)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionEvasion11
(10–20)% d'Augmentation de l'ArmureArmour11
Les Périls ont (10–20)% d'Augmentation de DégâtsDamage11
Les Aptitudes de Héraut ont (15–25)% d'Augmentation de DégâtsDamage11
(5–15)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'EmbrasementDamageElementalFireAilment11
Les Attaques au Toucher ont (15–25)% de chances d'infliger une IncisionPhysicalAilment11
(5–10)% d'Augmentation du Score de PrécisionAttack11
(3–7)% d'Augmentation des chances de Bloquer11
(6–16)% d'Augmentation des Dégâts avec les arcsDamageAttack11
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de ChaosDamageChaos11
(6–16)% d'Augmentation des Dégâts avec les MassesDamageAttack11
(6–16)% d'Augmentation de Dégâts avec les Bâtons de combatDamageAttack11
(10–20)% d'Augmentation de la Vie des TotemsLife11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts de FoudreDamageElementalLightning11
Vos Dégâts ont (5–10)% de Pénétration de Résistance à la foudreDamageElementalLightning11
Vos Aptitudes de Marque ont (4–8)% d'Augmentation d'Effet11
+(1–2) à la Rage maximale11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts de MêléeDamageAttack11
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondesDamageAttack11
Les Créatures ont (5–8)% d'Augmentation de Zone d'effetMinion11
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de DégâtsDamageMinion11
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de Vie maximaleLifeMinion11
Les Offrandes ont (15–25)% d'Augmentation de Vie maximaleLifeMinion11
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de ParadeDamage11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxDamagePhysical11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de PlanteDamage11
Le Poison que vous infligez a (5–15)% d'Augmentation d'AmplitudeDamageAilment11
Votre Présence a (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effetAura11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts des ProjectilesDamage11
Augmente les dégâts des projectiles de (10–20) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.DamageAttack11
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse des ProjectilesSpeed11
(4–6)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé11
(5–15)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes MétamorphoséDamage11
(18–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé11
Les Électrocutions que vous infligez ont (10–15)% d'Augmentation d'AmplitudeElementalLightningAilment11
(6–16)% d'Augmentation de Dégâts avec les LancesDamageAttack11
Les Épines ont (10–20)% d'Augmentation de DégâtsDamage11
(10–18)% d'Augmentation des Dégâts des TotemsDamage11
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerreDamage11
(5–15)% d'Augmentation des Dégâts des SortsDamageCaster11
La Flétrissure a (5–10)% d'Augmentation d'AmplitudeChaos11
Suffixes
Modificateur — plage de tous les paliersPaliersNiveau d’objet
(5–15)% d'Augmentation de chances d'infliger des AltérationsAilment11
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (5–15)% de votre Bouclier d'énergie maximalAilment11
Le Bris d'Armure a (10–20)% d'Augmentation de Durée11
Vos Attaques ont (6–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueAttackCritical11
+(10–20)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'AttaqueDamageAttackCritical11
(3–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les AttaquesAttack11
Les Aptitudes d'Étendard ont (15–25)% d'Augmentation de Durée11
Les Aptitudes d'Étendard ont (15–20)% d'Augmentation de génération de Gloire11
(5–10)% de chances d'Empoisonner au ToucherAilment11
(15–25)% d'Augmentation de la Durée des MalédictionsCasterCurse11
(5–10)% d'Augmentation de la Durée du SaignementPhysicalAttackAilment11
(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les arcsAttackSpeed11
Les Projectiles ont (3–5)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement11
(10–20)% de chances de Transpercer un Ennemi11
(5–15)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCharm11
(5–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des CharmesCharm11
(5–15)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueCritical11
(10–20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts CritiquesDamageCritical11
Les Arbalètes ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse de RechargementAttackSpeed11
(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les ArbalètesAttackSpeed11
L'Activation des Malédictions est (5–15)% plus rapideCasterCurse11
(2–4)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la VieLifeMana11
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation de DuréeAilment11
(5–10)% de chances d'Hébéter au Toucher11
Les Effets néfastes vous affectant expirent (5–10)% plus rapidement11
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (5–10)% d'Augmentation de Durée sur les EnnemisElementalFireColdLightningAilment11
Les Aptitudes Méta ont (4–8)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée11
Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (3–7)% plus rapidementDamageAilment11
(5–10)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons11
(5–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des FlaconsMana11
Les Projectiles ont (10–15)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire11
(10–20)% d'Augmentation d'Accumulation de GelElementalColdAilment11
(18–32)% d'Augmentation du Seuil de GelElementalColdAilment11
Vous gagnez (1–3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche11
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge11
(5–15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des FlaconsLife11
(10–20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'InflammabilitéElementalFireAilment11
(10–20)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaireAilment11
(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueAttackSpeed11
(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantationCasterSpeed11
(15–25)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les EnnemisElementalColdAilment11
(5–10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées11
(6–16)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement11
(15–25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment11
(5–15)% d'Augmentation de la Distance de Repoussement11
(4–6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de VieLife11
Les Flacons de Vie ont (10–20)% d'Augmentation de Charges gagnées11
(5–15)% d'Augmentation du montant de Vie DrainéeLife11
(2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de VieLife11
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de VieLife11
(15–25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les MassesAttack11
(10–20)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnées11
Vous Récupérez (1–2)% de Mana en TuantMana11
(5–15)% d'Augmentation du montant de Mana DrainéMana11
(5–15)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaMana11
Les Aptitudes de Marque ont (5–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationSpeed11
Les Effets des Aptitudes de Marque ont (18–32)% d'Augmentation de Durée11
+1% à la Résistance au froid maximaleElementalColdResistance11
+1% à la Résistance au feu maximaleElementalFireResistance11
Vous Récupérez (1–2)% de Vie en TuantLife11
+1% à la Résistance à la foudre maximaleElementalLightningResistance11
Vos Créatures ont (2–4)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantationAttackCasterSpeedMinion11
Les Créatures ont +(7–13)% à la Résistance au ChaosChaosResistanceMinion11
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueMinionCritical11
Vos Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiquesDamageMinionCritical11
Les Créatures ont +(5–10)% à toutes les Résistances élémentairesElementalFireColdLightningResistanceMinion11
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (6–16)%PhysicalMinion11
(1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementSpeed11
Les Aptitudes d'Offrande ont (15–25)% d'Augmentation de DuréeMinion11
L'Effet néfaste Paré a (10–15)% d'Augmentation de Durée11
(10–20)% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage11
(5–10)% d'Augmentation de la Durée du PoisonChaosAilment11
(10–20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combatElementalColdAilment11
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en MêléeAttack11
(2–4)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes MétamorphoséSpeed11
(10–20)% d'Augmentation des chances d'ÉlectrocuterElementalLightningAilment11
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'ÉlectrocutionElementalLightningAilment11
(5–10)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes11
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (5–10)% de Réduction d'Efficacité11
(2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les LancesAttackSpeed11
(10–20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les LancesAttackCritical11
(5–15)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsCasterCritical11
(10–20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des SortsDamageCasterCritical11
(2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combatAttackSpeed11
(10–20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement11
(15–25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez11
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5–15)% de votre Bouclier d'énergie maximal11
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des TotemsSpeed11
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre11
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerreSpeed11
Modificateurs profanés
Modificateur — plage de tous les paliersPaliersNiveau d’objet
Le Dépérissement abyssal que vous infligez a (10–20)% d'Augmentation d'AmplitudePréfixe11
(5–10)% d'Augmentation de l'Armure(4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'AttaquePréfixeArmourDamageAttack11
(5–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal(4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'AttaquePréfixeEnergy ShieldDamageAttack11
(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion(4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'AttaquePréfixeEvasionDamageAttack11
Les Aptitudes d'Aura ont (2–4)% d'Augmentation d'AmplitudeVotre Présence a (8–15)% d'Augmentation de Zone d'effetPréfixeAura11
15% d'Augmentation de chances d'infliger le SaignementLes Saignements que vous infligez ont (5–10)% d'Augmentation d'AmplitudePréfixeDamagePhysicalAilment11
(4–8)% d'Augmentation des Dégâts de ChaosLa Flétrissure a (3–6)% d'Augmentation d'AmplitudePréfixeDamageChaos11
(4–8)% d'Augmentation des Dégâts de FroidVos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance au froidPréfixeDamageElementalCold11
Les Compagnons ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximaleLes Compagnons ont (5–10)% d'Augmentation de DégâtsPréfixeLifeDamageMinion11
(4–8)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(4–8)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligezPréfixeDamageElementalFireColdLightningAilment11
Les Expositions ont (4–8)% d'Augmentation d'EffetPréfixeElementalFireColdLightning11
(4–8)% d'Augmentation des Dégâts de FeuVos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance au feuPréfixeDamageElementalFire11
(4–8)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux(4–8)% d'Augmentation de l'Armure BriséePréfixeArmourDamagePhysical11
(4–8)% d'Augmentation des Dégâts de FoudreVos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance à la foudrePréfixeDamageElementalLightning11
(5–10)% d'Augmentation de l'ArmureLes Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de DégâtsPréfixeArmourDamageMinion11
(5–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximalLes Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de DégâtsPréfixeEnergy ShieldDamageMinion11
(5–10)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionLes Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de DégâtsPréfixeEvasionDamageMinion11
15% d'Augmentation des chances d'EmpoisonnerLe Poison que vous infligez a (5–10)% d'Augmentation d'AmplitudePréfixeDamageAilment11
(5–10)% d'Augmentation de l'Armure(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des SortsPréfixeArmourDamageCaster11
(5–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des SortsPréfixeEnergy ShieldDamageCaster11
(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des SortsPréfixeEvasionDamageCaster11
(5–10)% d'Augmentation de l'ArmureLes Épines ont (4–8)% d'Augmentation de DégâtsPréfixeArmourDamage11
(5–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximalLes Épines ont (4–8)% d'Augmentation de DégâtsPréfixeEnergy ShieldDamage11
(5–10)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionLes Épines ont (4–8)% d'Augmentation de DégâtsPréfixeEvasionDamage11
(5–10)% d'Augmentation de l'Armure(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des TotemsPréfixeArmourDamage11
(5–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des TotemsPréfixeEnergy ShieldDamage11
(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des TotemsPréfixeEvasionDamage11
(4–8)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre(5–10)% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerrePréfixeDamage11
(1–2)% d'Augmentation de la DextéritéSuffixeAttribute11
(1–2)% d'Augmentation de l'IntelligenceSuffixeAttribute11
(1–2)% d'Augmentation de la ForceSuffixeAttribute11
Enchantements corrompus (Orbe vaal)
Modificateur — plage de tous les paliersPaliersNiveau d’objet
+(3–7)% à la Résistance au chaosChaosResistance11
+(5–10)% à la Résistance au froidElementalColdResistance11
Le Sang corrompu ne peut vous être infligéPhysicalAilment11
+(4–6) de DextéritéAttribute11
+(5–10)% à la Résistance au feuElementalFireResistance11
Immunité à la Mutilation11
Vous ne pouvez pas être Aveuglé11
+(4–6) d'IntelligenceAttribute11
+(5–10)% à la Résistance à la foudreElementalLightningResistance11
+(4–6) de ForceAttribute11
Vous ne pouvez pas être Entravé11
| Résumé | ||
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