활성화된 동안
혈액상실혈액상실대상이 받는 모든 물리 지속 피해(출혈 포함)가 혈액상실로 누적됩니다. 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게
물리물리 피해물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.
대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다. 공격공격공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.
공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.
공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다. 피해를 줍니다. 이 피해는
무기무도 무기무도 무기는 공격에 사용할 수 있습니다. 도끼, 활, 클로, 석궁, 단검, 도리깨, 철퇴, 육척봉, 창, 검, 부적이 무도 무기입니다.에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된
혈액상실혈액상실대상이 받는 모든 물리 지속 피해(출혈 포함)가 혈액상실로 누적됩니다.에 기반합니다. 폭발한 적이
일반 또는 마법희귀도아이템 또는 몬스터의 희귀도는 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 나뉩니다. 일반적으로 몬스터의 희귀도가 높아지면 난이도도 증가합니다. 등급일 경우
시신시신시신은 적을 처치하면 그 자리에 남고, 여러 스킬 또는 효과로 사용하거나 소모할 수 있습니다. 단, 고유 적의 시신은 파괴하거나 소모할 수 없습니다. 일반적으로 동료는 죽어도 사용 가능한 시신이 남지 않습니다.이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로
출혈출혈출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.을
가중가중된 출혈가중된 출혈은 항상 대상을 이동 중인 것으로 취급하여, 출혈이 100%의 추가 피해를 주게 합니다.
출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.
각각의 출혈 디버프는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 출혈 디버프가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈 디버프도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 출혈 디버프는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 명시되어 있지 않은 경우, 대상에게 걸린 출혈을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 출혈 디버프를 가중합니다.합니다.