Datosjuego 0.5.5e
Modificadores y bases de POE2 Mazas a una mano
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (1–81) a (3–123) de daño de hieloDamageElementalColdAttack101–81
Agrega de (1–101) a (3–154) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack101–81
Agrega de (1–12) a (4–234) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack101–81
Agrega de (1–39) a (4–66) de daño físicoDamagePhysicalAttack91–75
Daño físico aumentado un (40–179)%DamagePhysicalAttack81–82
Daño elemental aumentado un (19–100)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning64–81
+(11–550) a la precisiónAttack98–76
Daño físico aumentado un (15–79)%+(16–200) a la precisiónDamagePhysicalAttack88–81
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Ganas (4–84) de vida por cada enemigo asesinadoLife81–77
+(1.01–5)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical61–73
Velocidad de ataque aumentada un (5–28)%AttackSpeed81–77
Ganas (2–45) de maná por cada enemigo asesinadoMana81–78
+(5–33) a la fuerzaAttribute81–74
Acumulación de aturdimiento aumentada un (21–80)%65–74
Duración del aturdimiento aumentada un (11–30)%65–71
Otorga (2–5) de vida por cada enemigo impactadoLifeAttack48–40
+(10–25)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical68–73
Radio de iluminación aumentado un (5–15)%+(10–60) a la precisiónAttack38–30
+(1–4) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpoAttack418–81
El (6–9.9)% del daño físico se absorbe como vidaLifePhysicalAttack421–65
El (5–8.9)% del daño físico se absorbe como manáManaPhysicalAttack421–65
Requisitos de atributos reducidos un (15–35)%524–60
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocarPrefijoUlaman165
Daño aumentado un (41–59)% contra enemigos con la armadura completamente rotaPrefijoUlamanDamage165
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (41–59)%PrefijoUlamanDamageAttack165
Daño aumentado un (41–59)% mientras tengas un tótemPrefijoUlamanDamage165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al hieloPrefijoKurgalDamageElementalColdAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al fuegoPrefijoAmanamuDamageElementalFireAttack165
Daño físico aumentado un (110–154)%Velocidad de ataque reducida un 15%PrefijoKurgalPhysicalAttackSpeed165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al rayoPrefijoUlamanDamageElementalLightningAttack165
Las habilidades que crean fisuras tienen un (15–25)% de probabilidad de crear una fisura adicionalSufijoUlamanAttack165
Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2–4)% del daño físico infligidoSufijoUlamanDamagePhysical165
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un (8–15)%SufijoKurgalAttack265
El (15–20)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vidaSufijoUlamanLife165
(10–16)% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicionalSufijoUlamanAttack165
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5–10)%SufijoAmanamu165
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–25)%SufijoUlamanSpeed165
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (17–25)%SufijoUlaman165
Modificadores de esencias
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (3–38) a (6–59) de daño de hieloDamageElementalColdAttack38–60
Agrega de (4–44) a (7–71) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack38–60
Agrega de (1–6) a (13–107) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack38–60
Agrega de (4–24) a (7–42) de daño físicoDamagePhysicalAttack38–60
+(61–167) a la precisiónAttack218–36
+(1.51–3.8)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical320–44
Velocidad de ataque aumentada un (11–25)%AttackSpeed322–60
+(51–74) a la barrera rúnica máxima125
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20–30)%DamageAilment145
+(327–427) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un (5–8)%AttackSpeed165
+(7–10) a todos los atributosDaño físico aumentado un (15–20)%165
(60–75)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse165
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (20–30)%165
Ganas el (15–20)% del daño como daño de hielo extraDamageElementalCold172
Ganas el (15–20)% del daño como daño de fuego extraDamageElementalFire172
Ganas el (15–20)% del daño como daño de rayo extraDamageElementalLightning172
Ganas el (15–20)% del daño como daño físico extraDamagePhysical172
+2 al nivel de todas las habilidades de ataqueAttack172
(20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta armaSpeed172
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning11
Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%11
(10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarPhysicalAttackAilment11
Agrega de (7–11) a (12–18) de daño de caosDamageChaosAttack11
Agrega de (8–12) a (13–19) de daño de hieloDamageElementalColdAttack11
+(5–10)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical11
Agrega de (9–14) a (15–22) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack11
Velocidad de ataque aumentada un (6–8)%AttackSpeed11
Agrega de (1–2) a (29–43) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack11
Daño físico aumentado un (15–25)%DamagePhysicalAttack11
Ganas 1 de furia al impactar11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%11
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% con esta armaAttack11
| Descripción | ||
|---|---|---|
| Daño Físico 6–10 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45 | 1 | |
| Daño Físico 11–18 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 11 | 4 | |
| Daño Físico 11–17 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 21 | 10 | |
| Daño Físico 15–24 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 31 | 16 | |
| Daño Físico 18–24 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 41 | 22 | |
| Daño Físico 18–38 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 48 | 26 | |
| Daño Físico 28–38 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 60 | 33 | |
| Daño Físico 31–38 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 65 | 36 | |
| Daño Físico 83–138 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 68 | 38 | |
| Daño Físico 96–145 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 68 | 38 | |
| Daño Físico 75–102 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 68 | 38 | |
| Daño Físico 56–93 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,50RequisitosFue 72 | 40 | |
| Daño Físico 33–49 · Probabilidad de golpe crítico 6,50% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 80 | 45 | |
| Daño Físico 44–74 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 80 | 45 | |
| Daño Físico 33–55 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45 | 47 | |
| Daño Físico 33–50 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 86 | 48 | |
| Daño Físico 31–51 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 87 | 49 | |
| Daño Físico 35–47 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 91 | 51 | |
| Daño Físico 33–69 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 96 | 54 | |
| Daño Físico 40–60 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 97 | 55 | |
| Daño Físico 132–220 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 97 | 55 | |
| Daño Físico 45–61 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 104 | 59 | |
| Daño Físico 49–60 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 109 | 62 | |
| Daño Físico 44–73 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 114 | 65 | |
| Daño Físico 44–209 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 114 | 65 | |
| Daño Físico 46–96 · Probabilidad de golpe crítico 7,50% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 114 | 65 | |
| Daño Físico 59–99 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,75 | 65 | |
| Daño Físico 90–134 · Probabilidad de golpe crítico 6,50% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 114 | 65 | |
| Daño Físico 45–67 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 134 | 67 | |
| Daño Físico 43–89 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 149 | 72 | |
| Daño Físico 71–118 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 163 | 77 | |
| Daño Físico 51–84 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 163 | 77 | |
| Daño Físico 49–66 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 163 | 78 | |
| Daño Físico 46–76 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,45RequisitosFue 163 | 78 | |
| Daño Físico 60–73 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 163 | 79 |
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