Datosjuego 0.5.5e
Porra de madera
Mazas a una mano
Daño Físico: 6–10
Probabilidad de golpe crítico: 5,00%
Ataques por segundo: 1,45
Requisitos:Nivel 1
Fuentes y usos
- BotínAparece en áreas de nivel 1 o superior
información detallada
- Type
- Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/FourOneHandMace1
- Nivel de aparición
- 1
- BaseType
- Wooden Club / 목재 곤봉
- clase
- Mazas a una mano
- Flags
- CanHaveVeiledMods, CanBeCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveInfluence, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveAspects, CanScourge, CanUpgradeRarity, CanBeFractured
- Tags
- default, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon, ezomyte_basetype
- Icon
- Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Basetypes/1HMace01.dds
| clave | val |
|---|---|
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:5:100 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
Modificadores — Mazas a una mano
Modificadores de esta base →Todos los rangos →Prefijos 8
- Agrega de (1–81) a (3–123) de daño de hielo10Rango
- Agrega de (1–101) a (3–154) de daño de fuego10Rango
- Agrega de (1–12) a (4–234) de daño de rayo10Rango
- Agrega de (1–39) a (4–66) de daño físico9Rango
- Daño físico aumentado un (40–179)%8Rango
- Daño elemental aumentado un (19–100)% con habilidades de ataque6Rango
- +(11–550) a la precisión9Rango
- Daño físico aumentado un (15–79)%+(16–200) a la precisión8Rango
Sufijos 14
- Ganas (4–84) de vida por cada enemigo asesinado8Rango
- +(1.01–5)% a la probabilidad de impacto crítico6Rango
- Velocidad de ataque aumentada un (5–28)%8Rango
- Ganas (2–45) de maná por cada enemigo asesinado8Rango
- +(5–33) a la fuerza8Rango
- Acumulación de aturdimiento aumentada un (21–80)%6Rango
- Duración del aturdimiento aumentada un (11–30)%6Rango
- Otorga (2–5) de vida por cada enemigo impactado4Rango
- +(10–25)% a la bonificación de daño crítico6Rango
- Radio de iluminación aumentado un (5–15)%+(10–60) a la precisión3Rango
- +(1–4) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo4Rango
- El (6–9.9)% del daño físico se absorbe como vida4Rango
- El (5–8.9)% del daño físico se absorbe como maná4Rango
- Requisitos de atributos reducidos un (15–35)%5Rango
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