データゲーム 0.5.5e
POE2 エメラルド のモッド
行を押すとティアを表示します(T1 が最高)。+で左のアイテムと検索用正規表現に追加します。↗は取引サイトでそのティア以上を検索します。
プレフィックスオプション
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5–15)%増加するDamageAilment11
アタックダメージが(5–15)%増加するDamageAttack11
盲目の効果が(5–10)%増加する11
弓の命中力が(5–15)%増加するAttack11
チャームがアクティブな間ダメージが(10–20)%増加するCharmDamage11
コンパニオンのダメージが(10–20)%増加するDamageMinion11
コンパニオンの最大ライフが(10–20)%増加するLifeMinion11
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10–20)%増加するDamageCriticalAilment11
クロスボウのダメージが(6–16)%増加するDamageAttack11
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加するDamage11
元素ダメージが(5–15)%増加するDamageElementalFireColdLightning11
回避力が(10–20)%増加するEvasion11
ハザードのダメージが(10–20)%増加するDamage11
ヘラルドスキルのダメージが(15–25)%増加するDamage11
グローバル命中力が(5–10)%増加するAttack11
弓によるダメージが(6–16)%増加するDamageAttack11
クォータースタッフによるダメージが(6–16)%増加するDamageAttack11
雷ダメージが(5–15)%増加するDamageElementalLightning11
ダメージは(5–10)%の雷耐性を貫通するDamageElementalLightning11
プレイヤーの呪印スキルの効果が(4–8)%増加する11
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10–20)%増加するDamageAttack11
パリィダメージが(15–25)%増加するDamage11
プラントスキルのダメージが(5–15)%増加するDamage11
プレイヤーが付与した毒の強度が(5–15)%増加するDamageAilment11
投射物ダメージが(5–15)%増加するDamage11
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10–20)%増加するDamageAttack11
投射物スピードが(4–8)%増加するSpeed11
装備中の矢筒から得られるボーナスが(4–6)%増加する11
プレイヤーが付与した感電の強度が(10–15)%増加するElementalLightningAilment11
スピアのダメージが(6–16)%増加するDamageAttack11
サフィックス
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
状態異常を付与する確率が(5–15)%増加するAilment11
アタックのクリティカルヒット率が(6–16)%増加するAttackCritical11
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加するDamageAttackCritical11
アタックによるヒット時に(3–7)%の確率で敵を盲目にするAttack11
ヒット時に(5–10)%の確率で毒を付与するAilment11
弓のアタックスピードが(2–4)%増加するAttackSpeed11
投射物は(3–5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する11
(10–20)%の確率で敵を貫通する11
チャームの獲得チャージが(5–15)%増加するCharm11
チャームの効果持続時間が(5–15)%増加するCharm11
クロスボウのリロードスピードが(10–15)%増加するAttackSpeed11
クロスボウのアタックスピードが(2–4)%増加するAttackSpeed11
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5–10)%増加するAilment11
ヒット時に(5–10)%の確率で眩暈を付与する11
プレイヤーに対するデバフは(5–10)%速く消える11
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5–10)%増加するElementalFireColdLightningAilment11
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–7)%速くなるDamageAilment11
フラスコ効果持続時間が(5–10)%増加する11
フラスコによるマナ回復量が(5–15)%増加するMana11
投射物は分岐する時に(10–15)%の確率で追加の投射物を放つ11
クールダウン解消レートが(3–5)%増加する11
フラスコによるライフ回復量が(5–15)%増加するLife11
元素系状態異常閾値が(10–20)%増加するAilment11
アタックスピードが(2–4)%増加するAttackSpeed11
獲得フラスコチャージが(5–10)%増加する11
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15–25)%増加する11
ライフフラスコの獲得チャージが(10–20)%増加する11
獲得マナフラスコチャージが(10–20)%増加する11
マナリーチ量が(5–15)%増加するMana11
呪印スキルのキャストスピードが(5–15)%増加するSpeed11
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18–32)%増加する11
雷耐性の最大値 +1%ElementalLightningResistance11
移動スピードが(1–2)%増加するSpeed11
パリィのデバフの持続時間が(10–15)%増加する11
足止め蓄積が(10–20)%増加する11
毒持続時間が(5–10)%増加するChaosAilment11
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10–20)%増加するElementalColdAilment11
感電付与確率が(10–20)%増加するElementalLightningAilment11
感電持続時間が(15–25)%増加するElementalLightningAilment11
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5–10)%減少する11
スピアのアタックスピードが(2–4)%増加するAttackSpeed11
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加するAttackCritical11
クォータースタッフのアタックスピードが(2–4)%増加するAttackSpeed11
パリィしている間スタン閾値が(15–25)%増加する11
冒涜されたモッド
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が(10–20)%増加するプレフィックス11
アーマーが(5–10)%増加するアタックダメージが(4–8)%増加するプレフィックスArmourDamageAttack11
最大エナジーシールドが(5–10)%増加するアタックダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEnergy ShieldDamageAttack11
回避力が(5–10)%増加するアタックダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEvasionDamageAttack11
オーラスキルは強度が(2–4)%増加する存在下の効果範囲が(8–15)%増加するプレフィックスAura11
出血付与確率が15%増加するプレイヤーが付与した出血の強度が(5–10)%増加するプレフィックスDamagePhysicalAilment11
混沌ダメージが(4–8)%増加する衰弱の強度が(3–6)%増加するプレフィックスDamageChaos11
冷気ダメージが(4–8)%増加するダメージは(4–7)%の冷気耐性を貫通するプレフィックスDamageElementalCold11
コンパニオンの最大ライフが(5–10)%増加するコンパニオンのダメージが(5–10)%増加するプレフィックスLifeDamageMinion11
元素ダメージが(4–8)%増加するプレイヤーが付与した状態異常の強度が(4–8)%増加するプレフィックスDamageElementalFireColdLightningAilment11
曝露の効果が(4–8)%増加するプレフィックスElementalFireColdLightning11
火ダメージが(4–8)%増加するダメージは(4–7)%の火耐性を貫通するプレフィックスDamageElementalFire11
グローバル物理ダメージが(4–8)%増加するアーマー破壊するアーマー量が(4–8)%増加するプレフィックスArmourDamagePhysical11
雷ダメージが(4–8)%増加するダメージは(4–7)%の雷耐性を貫通するプレフィックスDamageElementalLightning11
アーマーが(5–10)%増加するミニオンのダメージが(4–8)%増加するプレフィックスArmourDamageMinion11
最大エナジーシールドが(5–10)%増加するミニオンのダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEnergy ShieldDamageMinion11
回避力が(5–10)%増加するミニオンのダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEvasionDamageMinion11
毒付与確率が15%増加するプレイヤーが付与した毒の強度が(5–10)%増加するプレフィックスDamageAilment11
アーマーが(5–10)%増加するスペルダメージが(4–8)%増加するプレフィックスArmourDamageCaster11
最大エナジーシールドが(5–10)%増加するスペルダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEnergy ShieldDamageCaster11
回避力が(5–10)%増加するスペルダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEvasionDamageCaster11
アーマーが(5–10)%増加する棘ダメージが(4–8)%増加するプレフィックスArmourDamage11
最大エナジーシールドが(5–10)%増加する棘ダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEnergy ShieldDamage11
回避力が(5–10)%増加する棘ダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEvasionDamage11
アーマーが(5–10)%増加するトーテムダメージが(4–8)%増加するプレフィックスArmourDamage11
最大エナジーシールドが(5–10)%増加するトーテムダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEnergy ShieldDamage11
回避力が(5–10)%増加するトーテムダメージが(4–8)%増加するプレフィックスEvasionDamage11
ウォークライのバフの効果が(4–8)%増加するウォークライのダメージが(5–10)%増加するプレフィックスDamage11
器用さが(1–2)%増加するサフィックスAttribute11
知性が(1–2)%増加するサフィックスAttribute11
筋力が(1–2)%増加するサフィックスAttribute11
コラプトのエンチャント(ヴァールオーブ)
モッド — 全ティアの数値範囲ティアアイテムレベル
混沌耐性 +(3–7)%ChaosResistance11
冷気耐性 +(5–10)%ElementalColdResistance11
穢れた血を付与されることがなくなるPhysicalAilment11
器用さ +(4–6)Attribute11
火耐性 +(5–10)%ElementalFireResistance11
重傷に対する完全耐性を獲得する11
盲目になることがない11
知性 +(4–6)Attribute11
雷耐性 +(5–10)%ElementalLightningResistance11
筋力 +(4–6)Attribute11
プレイヤーは阻害を受けることがない11
| 要約 | ||
|---|---|---|
| 20 |
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