기준 데이터게임 0.5.5e
오래된 에메랄드
주얼
요구 사항: 레벨 20
패시브 스킬 트리에서 포인트를 할당한 주얼 슬롯에 장착하십시오. 우클릭하면 슬롯에서 제거됩니다.
획득처·사용처
- 드롭지역 레벨 20 이상에서 떨어져요
상세 정보
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelRadiusDex
- 드롭 레벨
- 20
- BaseType
- Time-Lost Emerald / 오래된 에메랄드
- 클래스
- 주얼
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, not_for_sale, dex_radius_jewel, radius_jewel
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/SpecialEmeraldJewel.dds
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
붙을 수 있는 옵션 — 오래된 에메랄드
이 베이스로 옵션 보기 →등급표 전체 →접두 31종
- 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3–7)% 증가1등급
- 공격 피해 (1–2)% 증가1등급
- 실명 효과 (3–5)% 증가1등급
- 활 사용 시 정확도 (1–2)% 증가1등급
- 호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 (2–3)% 증가1등급
- 반려수가 주는 피해 (2–3)% 증가1등급
- 반려수의 최대 생명력 (2–3)% 증가1등급
- 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (5–10)% 증가1등급
- 석궁 사용 시 피해 (2–3)% 증가1등급
- 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 (2–3)% 증가1등급
- 원소 피해 (1–2)% 증가1등급
- 회피 (2–3)% 증가1등급
- 위해 요소 피해 (2–3)% 증가1등급
- 전령 스킬로 주는 피해 (2–4)% 증가1등급
- 일반 정확도 (1–2)% 증가1등급
- 활 사용 시 피해 (2–3)% 증가1등급
- 육척봉 사용 시 피해 (1–2)% 증가1등급
- 반경이 대형으로 업그레이드2등급
- 번개 피해 (1–2)% 증가1등급
- 피해가 번개 저항 (1–2)% 관통1등급
- 플레이어의 징표 스킬의 효과 (2–3)% 증가1등급
- 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (2–3)% 증가1등급
- 흘려보내기 피해 (2–3)% 증가1등급
- 식물 스킬의 피해 (1–2)% 증가1등급
- 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (3–7)% 증가1등급
- 투사체 피해 (1–2)% 증가1등급
- 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2–3)% 증가1등급
- 투사체 속도 (2–3)% 증가1등급
- 장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (2–3)% 증가1등급
- 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (5–7)% 증가1등급
- 창 사용 시 피해 (1–2)% 증가1등급
접미 45종
- 상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가1등급
- 공격 치명타 명중 확률 (3–7)% 증가1등급
- 공격 피해의 치명타 피해 보너스 (5–10)% 증가1등급
- 공격 명중 시 1%의 확률로 적 실명 유발1등급
- 명중 시 1%의 확률로 중독 유발1등급
- 활 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가1등급
- 투사체가 (1–2)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄1등급
- (5–10)%의 확률로 적 관통1등급
- 호신부 충전량 (3–7)% 증가1등급
- 호신부 효과 지속시간 (1–2)% 증가1등급
- 석궁 재장전 속도 (5–7)% 증가1등급
- 석궁 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가1등급
- 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–5)% 증가1등급
- 명중 시 1% 확률로 혼미1등급
- 플레이어에게 적용되는 디버프가 (3–5)% 더 빠르게 만료됨1등급
- 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–5)% 증가1등급
- 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2–3)%만큼 가속1등급
- 플라스크 효과 지속시간 (1–2)% 증가1등급
- 플라스크로 얻는 마나 회복 (1–2)% 증가1등급
- 투사체가 갈라질 때 (5–7)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성1등급
- 재사용 대기시간 회복 속도 (1–3)% 증가1등급
- 플라스크로 회복하는 생명력 (2–3)% 증가1등급
- 원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가1등급
- 공격 속도 (1–2)% 증가1등급
- 플라스크 충전량 (3–5)% 증가1등급
- 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2–3)% 증가1등급
- 반경 내 주요 패시브 스킬 효과 (15–25)% 증가1등급
- 반경 내 소형 패시브 스킬 효과 (15–25)% 증가1등급
- 생명력 플라스크 충전량 (5–10)% 증가1등급
- 마나 플라스크 충전량 (5–10)% 증가1등급
- 마나 흡수량 (1–2)% 증가1등급
- 징표 스킬의 시전 속도 (2–3)% 증가1등급
- 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (3–4)% 증가1등급
- 이동 속도 1% 증가1등급
- 흘려보내기 디버프 지속시간 (5–10)% 증가1등급
- 고정 축적 (5–10)% 증가1등급
- 중독 지속시간 (3–7)% 증가1등급
- 육척봉 사용 시 동결 축적 (5–10)% 증가1등급
- 감전 확률 (2–3)% 증가1등급
- 감전 지속시간 (2–3)% 증가1등급
- 디버프의 감속 효력 (2–5)% 감소1등급
- 창 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가1등급
- 창 사용 시 치명타 피해 보너스 (5–10)% 증가1등급
- 육척봉 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가1등급
- 흘려보내는 동안 기절 한계치 (8–12)% 증가1등급
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