Piedras guía POE2

Waystones are items that can be used to travel to Maps on the Atlas. Higher Waystone tiers open higher level areas containing more difficult monsters which drop higher level items and allows the use of higher tier Atlas Passives. Waystones can be modified to increase the difficulty and reward of monsters encountered in Maps.

Piedras guía

Modificadores de piedras guía

Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.

Prefijos

Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Los monstruos tienen la precisión aumentada un (10–50)%En el área caen un 10% más de piedras guía7% más de tamaño de los grupos de monstruos11
Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15–45)% del daño físico infligidoEn el área caen un 10% más de piedras guía19% más de monstruos mágicos y rarosLos monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo11
Los monstruos tienen un (5–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarEn el área caen un 10% más de piedras guíaLos monstruos tienen un 13% más de efectividad11
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (80–300)%+(11–30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruosEn el área caen un 15% más de piedras guía9% más de tamaño de los grupos de monstruos11
Los monstruos infligen el (5–24)% del daño como daño de caos extraEn el área caen un 15% más de piedras guía15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
Los monstruos infligen el (5–24)% del daño como daño de hielo extraEn el área caen un 15% más de piedras guía14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
Los monstruos infligen el (5–24)% del daño como daño de fuego extraEn el área caen un 15% más de piedras guíaLos monstruos tienen un 16% más de efectividad11
Los monstruos infligen el (5–24)% del daño como daño de rayo extraEn el área caen un 15% más de piedras guía8% más de tamaño de los grupos de monstruos11
Daño de los monstruos aumentado un (5–24)%En el área caen un 20% más de piedras guía25% más de monstruos mágicos y rarosLos monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo11
Los monstruos tienen un (10–30)% más de vidaEn el área caen un 15% más de piedras guía23% más de monstruos mágicos y rarosLos monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo11
Los monstruos tienen un (13–40)% de probabilidad de envenenar al impactarEn el área caen un 10% más de piedras guía7% más de tamaño de los grupos de monstruos11
El daño de los monstruos penetra el (6–16)% de las resistencias elementalesEn el área caen un 20% más de piedras guía16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (10–15)%En el área caen un 25% más de piedras guía9% más de tamaño de los grupos de monstruos11
Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (50–110)%En el área caen un 15% más de piedras guíaLos monstruos tienen un 13% más de efectividad11

Sufijos

Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Los monstruos están blindadosEn el área caen un 15% más de piedras guía18% más de monstruos mágicos y rarosLos monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo11
Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (60–130)%En el área caen un 15% más de piedras guía11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
+(20–40)% a las resistencias elementales de los monstruosEn el área caen un 10% más de piedras guía14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
Los monstruos ganan el (12–25)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extraEn el área caen un 15% más de piedras guía13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
Los monstruos están evasivosEn el área caen un 15% más de piedras guía6% más de tamaño de los grupos de monstruos11
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–30)%En el área caen un 10% más de piedras guía18% más de monstruos mágicos y rarosLos monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo11
(20–50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruosEn el área caen un 10% más de piedras guía10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30–79)%Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30–79)%En el área caen un 10% más de piedras guíaLos monstruos tienen un 13% más de efectividad11
Los jugadores tienen un (15–30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamientoEn el área caen un 15% más de piedras guía12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
El área tiene la maldición de Debilidad elementalEn el área caen un 20% más de piedras guía13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
El área tiene la maldición de DebilitarEn el área caen un 20% más de piedras guíaLos monstruos tienen un 16% más de efectividad11
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20–35)%En el área caen un 15% más de piedras guía7% más de tamaño de los grupos de monstruos11
(-10–-3)% a las resistencias máximas de los jugadoresEn el área caen un 25% más de piedras guía10% más de tamaño de los grupos de monstruos11
Los jugadores tienen un (20–40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energíaEn el área caen un 20% más de piedras guía15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área11
El área tiene la maldición de Cadenas temporalesEn el área caen un 20% más de piedras guía8% más de tamaño de los grupos de monstruos11
Area has patches of Ignited GroundenMonsters have 15% more Effectivenessen15% more Waystones found in Areaen11
Area has patches of Chilled Grounden12% more Rarity of Items found in this Areaen15% more Waystones found in Areaen11
Area has patches of Shocked Grounden7% more Pack sizeen15% more Waystones found in Areaen11

Modificadores profanados

Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Los monstruos abisales otorgan experiencia aumentada un (50–100)%En el área caen un 20% más de piedras guía16% más de tamaño de los grupos de monstruosPrefijo11
El área contiene (2–3) abismos adicionalesEn el área caen un 20% más de piedras guía25% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta áreaPrefijo11
Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un (50–100)%En el área caen un 20% más de piedras guía12% más de tamaño de los grupos de monstruosPrefijo11
El área contiene (14–18) abismos adicionalesEl área está infestada de abisalesLos abismos generan 3 monstruos raros adicionalesEn el área caen un 25% más de piedras guía10% más de tamaño de los grupos de monstruosPrefijo11
El área contiene una reina incubadora adicionalEn el área caen un 25% más de piedras guía12% más de tamaño de los grupos de monstruosPrefijo11
Las grietas de abismo tienen un (40–60)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicosLos fosos de abismo tienen un (50–80)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicosEn el área caen un 25% más de piedras guíaCantidad de monstruos mágicos aumentada un 40%Prefijo11
Los abismos llevan a profundidades abisalesEn el área caen un 20% más de piedras guía25% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta áreaPrefijo11
Los monstruos abisales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada foso cerradoEn el área caen un 20% más de piedras guía12% más de tamaño de los grupos de monstruosPrefijo11
Los fosos de los abismos del área siempre tienen recompensasEn el área caen un 25% más de piedras guíaCantidad de monstruos mágicos aumentada un 40%Cantidad de monstruos raros aumentada un 30%Prefijo11
Los monstruos raros naturales del área tienen 1 modificador abisal adicionalEn el área caen un 25% más de piedras guíaCantidad de monstruos raros aumentada un 30%Prefijo11
Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundosCantidad de monstruos raros aumentada un 50%En el área caen un 40% más de piedras guíaSufijo11
Los monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presenciaLos jugadores roban las almas devoradas de los monstruos raros derrotados del áreaEn el área caen un 25% más de piedras guía18% más de tamaño de los grupos de monstruosSufijo11
Area has patches of Mana Siphoning Grounden18% more Pack sizeen35% more Waystones found in AreaenSufijo11
Los jugadores tienen un 3% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente45% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta áreaEn el área caen un 25% más de piedras guíaSufijo11
Los jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundosdespués de matar a un monstruo raro o único10% más de tamaño de los grupos de monstruos40% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta áreaEn el área caen un 25% más de piedras guíaSufijo11
Los monstruos aplican 1 enredadera acechante al impactar22% más de tamaño de los grupos de monstruosEn el área caen un 30% más de piedras guíaSufijo11
Los abismos llevan a un jefe abisalEn el área caen un 10% más de piedras guía25% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta áreaPrefijo178

Mapas de final de juego

EntradaPunto de controlJefeMonstruo raro
  • The Ziggurat Refuge
    The Ziggurat Refuge
    SwampGrassForestDesert

    The last light at the end of the world.en

  • Blooming Field
    Blooming Field
    3–6 conexiones hasta el jefe · 4 callejones sin salida · 3 bucles
    JefeThe Black CrowGrassForestIsland

    Bright colours hide the rot beneath.en

  • Savannah
    Savannah
    2–4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeCaedron, the Hyena LordGrassDesertIslandBreach Stronghold

    Wild lands spurn those who claim to rule them.en

  • Fortress
    Fortress
    3–4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 3 bucles
    JefePirasha, the Forgotten PrisonerDesertIslandBreach Stronghold

    Time overwhelms even the sturdiest walls.en

  • Penitentiary
    Penitentiary
    6–7 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 3 puntos de control
    JefeIncarnation of DeathEzomyte CityGrassIslandBreach Stronghold

    Restless prisoners yearn for freedom.en

  • Lost Towers
    Lost Towers
    JefeChetza, the Feathered PlagueForestIsland

    The grandest of monuments, standing proudly before an audience of none.en

  • Sandspit
    Sandspit
    5–7 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeThe SandstriderWaterOcean

    A haven for seabirds. A hazard for sailors.en

  • Forge
    Forge
    5–7 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles · 1 puntos de control
    JefeVastweld, the Colossal GuardianMountainDesert

    No living hands ever stoked these flames.en

  • Sulphuric Caverns
    Sulphuric Caverns
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 2 puntos de control
    JefeThe Bone ColossusJefeLord of the PitSwampDesertIslandBreach Stronghold

    Beasts of many kinds sought shelter one final time.en

  • Mire
    Mire
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 3–4 bucles · 2–3 puntos de control
    JefeRiona, Winter's CackleForestSwampIsland

    These waters devour the same souls they feed.en

  • Woodland
    Woodland
    2–4 conexiones hasta el jefe · 1–2 callejones sin salida · 2 bucles
    JefeMurtagh, the EngorgedJefeColm, the RancorousForestIslandBreach Stronghold

    The woods give their leaves to the seasons. Man takes the rest.en

  • Sump
    Sump
    3–4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 0–1 bucles · 2 puntos de control
    JefeBrakka, the Withered CroneSwampIslandBreach Stronghold

    Humanity trapped within a cage of desperation and agony.en

  • Willow
    Willow
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles · 2 puntos de control
    JefeConnal, the TormentedForestIslandBreach Stronghold

    Leaves cling to trees as souls cling to life.en

  • Headland
    Headland
    7–10 conexiones hasta el jefe · 8–11 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeHask, the Fallen SonFaridun CityDesertMountainIslandBreach Stronghold

    Sturdy walls held out an armada, but not the famine it brought.en

  • Lofty Summit
    Lofty Summit
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles
    JefeOloton, the RemorselessMountainIsland

    The last vestiges of earth, lost beyond the sky.en

  • Necropolis
    Necropolis
    3–7 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 4–9 bucles · 2–3 puntos de control
    JefeTycho, the Black PraetorEzomyte CityForestBreach Stronghold

    Silent stones mark ancient graves and forgotten sorrows.en

  • Crypt
    Crypt
    4–7 conexiones hasta el jefe · 2–7 callejones sin salida · 7–14 bucles · 2–3 puntos de control
    JefeMeltwax, Mockery of FaithGrassDesert

    Those killed in battle do not rest peacefully.en

  • Steaming Springs
    Steaming Springs
    2–5 conexiones hasta el jefe · 1–4 callejones sin salida · 1–2 bucles · 2 puntos de control
    JefeManassa, the Serpent QueenGrassForestIslandBreach Stronghold

    The tears of a ravaged earth.en

  • Seepage
    Seepage
    2 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles · 1 puntos de control
    JefeThe Fungus BehemothGrassSwampForest

    The fetid home of foul generations.en

  • Riverside
    Riverside
    6 conexiones hasta el jefe · 1 callejones sin salida · 1 bucles · 1 puntos de control
    JefeZekoa, the HeadcrusherForestBreach Stronghold

    Rushing waters threaten to move the earth.en

  • Steppe
    Steppe
    3 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeGozen, Rebellious RustlordGrassIslandBreach Stronghold

    Even the sparse vegetation does not linger here long.en

  • Slick
    Slick
    5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 3 puntos de control
    JefeVorrik, The Infernal EngineerGrassDesertBreach Stronghold

    Stagnant oils mix to form a deadly concoction.en

  • Spider Woods
    Spider Woods
    4–5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles
    JefeRootgrasp, the Hateful ForestForestIslandBreach Stronghold

    Vast lairs of silk span the treetops.en

  • Marrow
    Marrow
    7 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles · 2 puntos de control
    JefeZar Wali, the Bone TyrantGrassDesert

    Darkness enshrouds these endless chasms.en

  • Vaal City
    Vaal City
    5–6 conexiones hasta el jefe · 8–11 callejones sin salida · 5–8 bucles
    JefeViper NapuatziVaal CitySwamp

    Hubris convinces men they can survive the mistakes of their forebears.en

  • Bloodwood
    Bloodwood
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 2 puntos de control
    JefeGorian, the Moving EarthForestIslandBreach Stronghold

    Poisoned trees bear pestilent fruits.en

  • Cenotes
    Cenotes
    2–3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles
    JefeBahlak, the Sky SeerMountainSwampDesertIsland

    The ground shifts underfoot with disturbing ease.en

  • Hidden Grotto
    Hidden Grotto
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeZar Wali, the Bone TyrantGrassSwampForestIsland

    Shafts of light raise life where they fall.en

  • Ravine
    Ravine
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 2 puntos de control
    JefeTetzcatl, the Blazing GuardianMountainForestIsland

    A wound carved into the world, never to heal.en

  • Alpine Ridge
    Alpine Ridge
    JefeIgnatia, the Flame-SwornJefeGelida, the Frost-TongueEzomyte CityMountain

    The path grows treacherous as the world falls away.en

  • Augury
    Augury
    1 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 4 bucles
    JefeGressor-Kul, the ApexGrassSwampForest

    They watched the birds to foretell what any fool could see.en

  • Bastille
    Bastille
    3–5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeVeynar, the FrostbaneGrassForestIslandBreach Stronghold

    The final court for aristocrats no longer deemed fit to rule.en

  • Creek
    Creek
    4–5 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · Sin bucles · 1 puntos de control
    JefeTierney, the HatefulForestIslandBreach Stronghold

    Dark energies congeal the lifeblood of the forest.en

  • Crimson Shores
    Crimson Shores
    3–6 conexiones hasta el jefe · 4–8 callejones sin salida · 4–10 bucles · 0–1 puntos de control
    JefeVolkhar, the EmberbornWaterOcean

    Fishermen once reaped a rich bounty here.en

  • Decay
    Decay
    2 conexiones hasta el jefe · 1 callejones sin salida · Sin bucles · 2 puntos de control
    JefeThe Fungus BehemothGrassSwampForestIslandBreach Stronghold

    Spores dance through the air in search of new hosts.en

  • Deserted
    Deserted
    4–5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 1–2 puntos de control
    JefeLord of the PitDesertBreach Stronghold

    A city ravaged by time and sands.en

  • Grimhaven
    Grimhaven
    5–6 conexiones hasta el jefe · 7 callejones sin salida · 4 bucles · 1 puntos de control
    JefeSaphira, The Dread ConsortEzomyte CityGrassBreach Stronghold

    Avarice in the conqueror builds contempt among the conquered.en

  • Hive
    Hive
    JefeThe Fungus BehemothDesertBreach Stronghold

    The work of an invisible empire.en

  • Inferno
    Inferno
    4–6 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    Forest

    Embers swirl as bark crackles and sparks.en

  • Mineshaft
    Mineshaft
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeVorrik, The Infernal EngineerFaridun CityDesertMountainIsland

    A dark labyrinth of steel and stone.en

  • Oasis
    Oasis
    2 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 3 bucles
    JefeIshtaroth, the PerennialFaridun CityDesertIsland

    Hidden amongst sunbleached wastes lies a mockery of paradise.en

  • Outlands
    Outlands
    Faridun City

    Stone shelters brace against the doom of the desert.en

  • Rockpools
    Rockpools
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles · 2 puntos de control
    JefeBrughor, the InsatiableWaterOceanIsland

    Life abounds on the shells of its dead ancestors.en

  • Sinking Spire
    Sinking Spire
    JefeStormgore, the GuardianVaal CitySwamp

    This Vaal structure is not lost in the jungle. Not yet.en

  • The Iron Citadel
    The Iron Citadel
    4–5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 1 puntos de control
    JefeCount GeonorJefeGeonor, the Putrid WolfEzomyte City

    A heart of corruption, borne of steel.en

  • The Stone Citadel
    The Stone Citadel
    4 conexiones hasta el jefe · 2–3 callejones sin salida · 2 bucles
    JefeDoryani, Royal ThaumaturgeJefeDoryani's TriumphVaal City

    A heart of corruption, borne of stone.en

  • The Copper Citadel
    The Copper Citadel
    2–3 conexiones hasta el jefe · 0–1 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeJamanra, the AbominationFaridun City

    A heart of corruption, borne of copper.en

  • Castaway
    Castaway
    2 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 4 bucles
    JefeTorrek of the Drowned FleetWaterOcean

    Hulls crash and splinter upon the shores.en

  • Untainted Paradise
    Untainted Paradise
    8 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 6 bucles · 1 puntos de control
    WaterOcean

    Life grows strong in this realm of plenty.en

  • Vaults of Kamasa
    Vaults of Kamasa
    Vaal City

    By that era, Kamasa was just a name. Gold was their true god.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    ForestSwamp

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Jado's Campsite
    Jado's Campsite
    Desert

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    Swamp

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    Desert

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    Grass

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Hilda's Campsite
    Hilda's Campsite
    ForestSwamp

    The hunt never ends... but it does pause for rests.en

  • Moment of Zen
    Moment of Zen
    Island

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Moment of Zen
    Moment of Zen
    WaterOcean

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Moment of Zen
    Moment of Zen
    ForestSwamp

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Vaal Village
    Vaal Village
    4 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · 3 bucles
    Vaal CitySwamp

    Vice wears a mask of simplicity.en

  • Rustbowl
    Rustbowl
    3–4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeGozen, Rebellious RustlordDesertIslandBreach Stronghold

    Aeons of wear have rotted steel to its core.en

  • Backwash
    Backwash
    4–9 conexiones hasta el jefe · 2–4 callejones sin salida · 6–8 bucles
    JefeYaota, the LoathsomeForestSwampIslandBreach Stronghold

    Humid air chokes and twists everything it touches.en

  • Burial Bog
    Burial Bog
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 4 puntos de control
    JefeGrudgelash, Vile ThornSwampBreach Stronghold

    The land returns the dead as easily as it received them.en

  • Wetlands
    Wetlands
    4–5 conexiones hasta el jefe · 2–6 callejones sin salida · 5–6 bucles
    JefeCaedron, the Hyena LordSwampIslandBreach Stronghold

    Mud and air seethes with warped life.en

  • Felled Hideout
    Felled Hideout
    ForestIsland

    A fortress of fallen wood.en

  • Limestone Hideout
    Limestone Hideout
    WaterOcean

    A forgotten grotto, lost to the world.en

  • Shrine Hideout
    Shrine Hideout
    Desert

    A fragment of a glorious past.en

  • Canal Hideout
    Canal Hideout
    Grass

    A moment in time, on the eve of the end.en

  • Sun Temple
    Sun Temple
    0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeTonqui, Seer of the SunVaal CitySwamp

    Wet stone emanates an inner warmth. Vaal brilliance lies in wait.en

  • Channel
    Channel
    3–7 conexiones hasta el jefe · 1–3 callejones sin salida · 4–7 bucles
    JefeHask, the Fallen SonFaridun CityDesert

    The waters have returned, but no empire remains to greet them.en

  • Molten Vault
    Molten Vault
    0 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeGulzal, the Living FurnaceVaal CityMountainDesert

    The cult of Kamasa exploited Utzaal long before its fall.en

  • The Assembly
    The Assembly
    1 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles · 2 puntos de control
    JefeTetzcatl, the Blazing GuardianVaal CityGrassBreach Stronghold

    Remnants of Vaal artifice still remain.en

  • Mesa
    Mesa
    JefeKarash, The Dune DwellerFaridun CityDesert

    Bleak heights overlook a devastated land.en

  • Bluff
    Bluff
    7–10 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · 2–3 bucles · 1 puntos de control
    JefeGressor-Kul, the ApexGrassIsland

    Life still clings to the highest places.en

  • The Viridian Wildwood
    The Viridian Wildwood
    0 callejones sin salida · 1–3 bucles
    ForestSwampIsland

    As separate worlds draw ever closer, the Nameless gather at the edge of existence.en

  • The Silent Cave
    The Silent Cave
    MountainDesertIsland

    The prismatic patterns of Time shimmer and coalesce in vast geodes hidden from sight.en

  • The Ezomyte Megaliths
    The Ezomyte Megaliths
    0 callejones sin salida · 1 bucles
    GrassForestIsland

    <i>{"Sons from foreign shores} <i>{Took refuge from the storm} <i>{Bringing knowledge of runes} <i>{Our fate was carved soon."} - Ezomyte Folkloreen

  • Azmerian Ranges
    Azmerian Ranges
    JefeMorwyn, the KinslayerMountainForest

    The Spirit guides the mountain-born.en

  • The Fractured Lake
    The Fractured Lake
    1 callejones sin salida · Sin bucles · 1 puntos de control
    WaterOcean

    A mirror is a perfect prison for one's sense of self... until it cracks.en

  • Frozen Falls
    Frozen Falls
    4–6 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 1 puntos de control
    JefeThraeven, Wing of WinterMountainIsland

    Beware a chill colder than death itself.en

  • Trenches
    Trenches
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 2 bucles · 2 puntos de control
    JefeGorian, the Moving EarthForestSwampIsland

    The Cataclysm tore the land asunder.en

  • Farmlands Hideout
    Farmlands Hideout
    Grass

    A rare enclave of fertile earth.en

  • Prison Hideout
    Prison Hideout
    Swamp

    A refuge from the villains it once contained.en

  • The Jade Isles
    The Jade Isles
    4–5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 5 bucles
    JefeManoki, the ChosenJefeManoki, the FeveredJefeManoki, the DefiledWaterOcean

    Valako kept them here, to perfect their skills for war... but the Blood Fever consumed them.en

  • Sacred Reservoir
    Sacred Reservoir
    0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeZahmir, the Blade SovereignDesert

    The Temporal's tongue captures the ear of those vying for power.en

  • Derelict Mansion
    Derelict Mansion
    JefeVarloch, the Ashen LordJefeAvelyne, the Withered RoseGrassSwampForest

    Darkness always finds its way into the minds of the weak.en

  • Sealed Vault
    Sealed Vault
    9–12 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 1 puntos de control
    JefeYtzara, Blood OracleJefeMaztli, Flesh-ShaperMountain

    The Vaal who survived the Cataclysm must now survive each other.en

  • Confluence
    Confluence
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 6 bucles
    JefeManassa, the Serpent QueenDesertBreach Stronghold

    Where nomads share tales of a time before drought.en

  • Overgrown
    Overgrown
    3–5 conexiones hasta el jefe · 0–1 callejones sin salida · 0–6 bucles · 0–3 puntos de control
    JefeTetzcatl, the Blazing GuardianForestIslandBreach Stronghold

    A garden bereft of its gardener still grows as it pleases.en

  • Stronghold
    Stronghold
    2–5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeThe Shackled HorrorWaterOcean

    Merchants and pirates alike need a safe port to peddle their wares.en

  • Rupture
    Rupture
    0 conexiones hasta el jefe · 1–5 callejones sin salida · 3–4 bucles · 1–2 puntos de control
    JefeZekoa, the HeadcrusherSwampIslandBreach Stronghold

    In the end, the river will always conquer the dam.en

  • Spring
    Spring
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 1 puntos de control
    JefeManassa, the Serpent QueenDesertBreach Stronghold

    In these lands, a pure water source is the most valuable treasure.en

  • Wayward Isle
    Wayward Isle
    7–10 conexiones hasta el jefe · 1–2 callejones sin salida · 2 bucles · 1–2 puntos de control
    JefeLord of the PitWaterOcean

    The bones of marooned wanderers assemble here.en

  • Epitaph
    Epitaph
    3–4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeSaphira, The Dread ConsortMountainGrassForest

    We know the minds of generations past only by the works they left behind.en

  • Cliffside
    Cliffside
    6–11 conexiones hasta el jefe · 6 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeBrakkus, the JuggernautWaterOceanIsland

    The grandest sculptures are carved with neither hammer nor chisel.en

  • Sinkhole
    Sinkhole
    2 callejones sin salida · Sin bucles
    JefeYama The WhiteWaterOcean

    Spirits gather where the world falls away.en

  • Caldera
    Caldera
    3–5 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · 2–4 bucles · 0–1 puntos de control
    JefeThe Ravenous FangWaterOceanIsland

    An undrinkable lagoon girt in unbreathable air.en

  • Flotsam
    Flotsam
    4–7 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · 3–4 bucles
    JefeMalgor, the NautilordGrassForestWaterOceanIslandBreach Stronghold

    Violent seas and hungry shores devour vessels, crew and all.en

  • Hive Fortress
    Hive Fortress
    0 callejones sin salida · 8 bucles
    Breach Stronghold

    Our world is becoming... their world.en

  • Hive Colony
    Hive Colony
    0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeIt That Was TulJefeIt That Was EshBreach Stronghold

    A rare chance to strike back at the horde...en

  • Western Gateway
    Western Gateway
    6 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefePrecursor Separator

    Silent and imposing, it dominates the landscape.en

  • Ancient Gateway
    Ancient Gateway
    6 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles

    Long lost secrets lie buried beyond.en

  • Eastern Gateway
    Eastern Gateway
    1 callejones sin salida · Sin bucles
    JefePrecursor Refiner

    What kind of people could have built such a thing?en

  • The Origin Tower
    The Origin Tower
    JefeThe Arbiter of Divinity

    Perhaps the truth of history may be found within.en

  • The Patriarch Halls
    The Patriarch Halls
    2 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefePhyx, Sentinel of the SparkDesertForestSwampGrass

    One cannot create life without the power to take it.en

  • The Matriarch Halls
    The Matriarch Halls
    2 callejones sin salida · 3 bucles · 2 puntos de control
    JefePhya, Sentinel of the CradleDesertForestSwampGrass

    One cannot take life without the power to create it.en

  • The Burning Monolith
    The Burning Monolith
    JefeThe Arbiter of Ash

    Within lies power beyond comprehension.en

  • Western Enigma Chamber
    Western Enigma Chamber
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · Sin bucles · 1 puntos de control
    JefeCount GeonorJefeGeonor, the Putrid WolfEzomyte City

    Where reality begins and ends is uncertain.en

  • Eastern Enigma Chamber
    Eastern Enigma Chamber
    4 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · 2 bucles
    JefeDoryani, Royal ThaumaturgeJefeDoryani's TriumphFaridun City

    Your eyes betray you at every turn.en

  • Snowfall
    Snowfall
    9 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 4 bucles
    JefeThariel, the Umbral WraithMountainIsland

    There is no bleaker tundra than a city at night.en

  • Greenhouse
    Greenhouse
    7–9 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 6–7 bucles · 2 puntos de control
    JefeRootgrasp, the Hateful ForestForestSwamp

    Fell blooms and grasping roots grow in shadow.en

  • Chasm
    Chasm
    3 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeDiamora, Song of DeathMountainWaterOceanIsland

    Haunting echoes carry a song of sorrow...en

  • Pit
    Pit
    0 callejones sin salida · 3–5 bucles · 3–4 puntos de control
    JefeBrakkus, the JuggernautMountainDesertIslandBreach StrongholdFaridun City

    They scrabble and dig; they know not why...en

  • Port
    Port
    11–13 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 4–5 bucles · 2 puntos de control
    JefeMalgor, the NautilordWaterGrassOceanIsland

    The sea returns everything eventually. Even the dead.en

  • Arid Plains
    Arid Plains
    4–6 conexiones hasta el jefe · 2–4 callejones sin salida · 3–6 bucles · 0–1 puntos de control
    JefeAkthi, the Final StingJefeAnundr, the SandwormDesertBreach Stronghold

    Cruel time and change, now plains only in name.en

  • Bazaar
    Bazaar
    4–6 conexiones hasta el jefe · 2–7 callejones sin salida · 3–6 bucles
    JefeViper NapuatziVaal City

    Live by the power of Corruption... die by madness.en

  • Sinter Rift
    Sinter Rift
    7–8 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 8–10 bucles · 2 puntos de control
    JefeBrughor, the InsatiableMountainDesertIslandBreach Stronghold

    The air is acrid. The skin burns. No doubt... sulphite.en

  • Reservoir
    Reservoir
    4 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · Sin bucles
    JefeGrudgelash, Vile ThornSwampForestIsland

    It's always raining, but the channels never fill...en

  • Slash
    Slash
    1–2 callejones sin salida · 5–8 bucles · 0–2 puntos de control
    JefeThe Black CrowForestIslandBreach Stronghold

    Calm, bleak twilight holds only despair.en

  • Plantation
    Plantation
    2 conexiones hasta el jefe · 3–5 callejones sin salida · 1–3 bucles · 1 puntos de control
    JefeVarloch, the Ashen LordGrassIslandBreach Stronghold

    A mad Thane rules over ruin.en

  • Orbala's Crossing
    Orbala's Crossing
    2 conexiones hasta el jefe · 0–1 callejones sin salida · Sin bucles
    JefeSerath, the Scaled OneMountainDesert

    Follow in her footsteps... if you dare.en

  • The Monument
    The Monument
    0 callejones sin salida · 1 bucles
    GrassSwampIsland

    It continues still, its purpose unknown.en

  • Sanctuary
    Sanctuary
    6–7 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · 3 bucles
    JefePirasha, the Forgotten PrisonerDesertIsland

    When does protection become a prison?en

  • Swarm
    Swarm
    1 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · Sin bucles
    JefeVolkhar, the EmberbornGrassDesert

    Something rumbles in the lava-lit gloom.en

  • Deforestation
    Deforestation
    4–5 conexiones hasta el jefe · 3–5 callejones sin salida · 1–2 bucles · 2 puntos de control
    JefeMorwyn, the KinslayerForestIslandBreach Stronghold

    The felling continues, unto insanity.en

  • Precipice
    Precipice
    5 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeMorvak, the InfernalMountainGrassForestIsland

    This cavern burns hot and deadly.en

  • Simulacrum of Delusion
    Simulacrum of Delusion
    SimulacrumSwampGrassForestDesert

    Exactly as you remember it...en

  • Barren Atoll
    Barren Atoll
    0 callejones sin salida · 2 bucles

    This lonely island lay untouched for centuries.en

  • Simulacrum of Delusion
    Simulacrum of Delusion
    SimulacrumSwampGrassForestDesert

    Delusions of suffering... and death.en

  • The Fallen Star
    The Fallen Star

    What ruin the sky wreaks...en

  • Ruins of Kingsmarch
    Ruins of Kingsmarch
    JefeThe Aberration

    And it shall be a legendary battle!en

  • Monastery of the Keepers
    Monastery of the Keepers

    Through the Dreamer they see their path.en

  • The Chained Beast
    The Chained Beast

    Heroes of many different cultures gather to save the world.en

  • Caer Tarth
    Caer Tarth
    JefeThe Bodach

    Once the heart of Druidic power and culture...en

  • The Withered Willow
    The Withered Willow
    JefeThe Raven Trickster

    A gnarled tree reflects a terrifying truth.en

  • The Well of Souls
    The Well of Souls
    JefeVessel of Kulemak

    From anywhere, and everywhere, it is... down.en

  • Vaal Ruins
    Vaal Ruins

    The secrets of the Vaal await an intrepid explorer.en

  • The Reliquary Vault
    The Reliquary Vault

    Ancient treasures await.en

  • Garukhan's Tomb
    Garukhan's Tomb

    Secrets and shadows...en

  • Sunken Pyramid
    Sunken Pyramid

    Drown in the black waters of nightmare...en

  • DNT-UNUSED Vastiri Outpost
    DNT-UNUSED Vastiri Outpost

    Madness has no home.en

  • Sprawling Jungle
    Sprawling Jungle
    JefeMedved, the Fallen SeerOcean

    What once was, shall be again.en

  • Mournful Cliffside
    Mournful Cliffside
    JefeVorana, Last to FallOcean

    Her one-woman crusade continues still.en

  • Secluded Temple
    Secluded Temple
    JefeUhtred, the StardrinkerOcean

    What lies beyond the limits of mortal understanding?en

  • Obscure Island
    Obscure Island
    JefeOlroth, Origin of the FallOcean

    The truth lies somewhere between light and shadow.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    JefePrecursor DisplacerJefePrecursor ExtractorDesert

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    JefePrecursor DisplacerJefePrecursor ExtractorForest

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    JefePrecursor DisplacerJefePrecursor ExtractorGrass

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    JefePrecursor DisplacerJefePrecursor ExtractorMountain

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    JefePrecursor DisplacerJefePrecursor ExtractorSwamp

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Crux of Nothingness
    Crux of Nothingness
    JefeThe King in the MistsJefeThe King in the Mists

    On the crumbling edge of meaning, He awaits.en

  • Stagnant Basin
    Stagnant Basin
    0 callejones sin salida · 3 bucles

    The crumbling landscape reveals what lies beneath...en

  • Exhumed Ruins
    Exhumed Ruins
    0 callejones sin salida · 1 bucles

    You will find what they did not.en

  • Sloughed Gully
    Sloughed Gully
    0 callejones sin salida · 1 bucles

    The past lies piled under dirt and rot.en

  • Moor of Fallen Skies
    Moor of Fallen Skies
    0 callejones sin salida · 3 bucles

    Traces of history remain.en

  • Craggy Peninsula
    Craggy Peninsula
    4 callejones sin salida · 1 bucles

    On the edge of the sea, the dead are closest to home.en

  • Grazed Prairie
    Grazed Prairie
    0 callejones sin salida · 9 bucles

    The land has forgotten what came before.en

  • Bleached Shoals
    Bleached Shoals
    0 callejones sin salida · 1 bucles

    They came by ship... and they never left.en

  • Lush Isle
    Lush Isle
    0 callejones sin salida · 3 bucles

    Life roils over layers of bones.en

  • Frigid Bluffs
    Frigid Bluffs
    0 callejones sin salida · 3 bucles

    This place was not always so bleak.en

  • Scorched Cay
    Scorched Cay
    1 callejones sin salida · 2 bucles

    The past lies untouched where the living dare not tread.en

  • Digsite
    Digsite
    1–2 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeAurelian, the Grand AdjudicatorGrassDesertIslandBreach Stronghold

    They dig not to discover, but to escape.en

  • Ice Cave
    Ice Cave
    4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeThe Frostborn FiendMountainIsland

    The chill is second only to the stench.en

  • Razed Fields
    Razed Fields
    3 conexiones hasta el jefe · 3 callejones sin salida · 3 bucles · 1 puntos de control
    JefeElvara, the Savage FlameJefeRael, the Frost HandGrassIsland

    Strife and terror rule the night.en

  • Riverhold
    Riverhold
    6 conexiones hasta el jefe · 5 callejones sin salida · 3 bucles
    JefeThariel, the Umbral WraithGrassForest

    Only the shadow of death lives here now.en

  • Rugosa
    Rugosa
    3–4 conexiones hasta el jefe · 0 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeSyvora, Daughter of the DeepWaterOcean

    There is beauty to be found in the depths.en

  • Mortuary
    Mortuary
    0 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefeMicata, the RemadeGrassSwamp

    These halls weren't meant for you...en

  • The Patriarch Halls
    The Patriarch Halls
    2 callejones sin salida · 1 bucles · 2 puntos de control
    JefePhyx, Sentinel of the Spark

    One cannot create life without the power to take it.en

  • The Matriarch Halls
    The Matriarch Halls
    2 callejones sin salida · 3 bucles · 2 puntos de control
    JefePhya, Sentinel of the Cradle

    One cannot take life without the power to create it.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    JefeKarash, The Dune Dweller
  • Site of the Chosen
    Site of the Chosen
    1 callejones sin salida · Sin bucles

    Selfless ancients gave themselves to save tomorrow.en

  • Canyon
    Canyon
    3 conexiones hasta el jefe · 2 callejones sin salida · Sin bucles
    JefeMorvak, the InfernalMountainDesertBreach Stronghold

    These gates have facilitated many trades. Silks, spices, and now horrors.en

  • Ornate Chambers
    Ornate Chambers
    8 conexiones hasta el jefe · 4 callejones sin salida · 1 bucles
    JefeSerath, the Scaled OneMountainDesert

    A sanctuary for the unsanctified.en

contenido del mapa

Simulacrum
Contains a manifestation of Deliriumen
Grand Expedition
Area contains a Grand Expeditionen
Powerful Map Boss
Area contains a Powerful Map Bossen
Breach
Area contains an Otherworldly Breachen
Expedition
Area contains a Kalguuran Expeditionen
Delirium
Area contains a Delirium Mirroren
Ritual
Area contains Ritual Altarsen
Irradiated
Area has +1 to Monster Levelen
Overrun by the Abyssal
Area contains many extra Abyssesen
Vaal Beacons
Area contains Vaal Beaconsen
Abyss
Area contains Abyssesen
Notable Location
Area contains an important objectiveen
DNT Breach City - Not Shown to Players
DNT No visual identity = not shownen
Great Beast
Slay the Great Beast to earn Hilda's Favouren
Essence Trove
All Rare monsters are Essence monstersen
Monstrous Treasure
Contains many extra Strongboxes with monsters waiting in ambushen
Spirit Guide
Contains an Azmeri Spirit that will be released when Possessed Monsters are slainen
Arcane Hordes
All Monsters are at least Magicen
Hunting Grounds
Contains 2 additional Rogue Exiles and 5 additional Rare Beastsen
Nature Shrines
Contains 2 additional Shrines Shrines release an Azmeri Spirit when activateden
Crystalised Twinning
Contains 3 additional Essence Packs Essence Packs have an additional Rare Monsteren
Indomitable Essence
Contains 3 additional Essence Essences transfer to a random Unique Monster on deathen
Azmeri Energisation
Contains 2 additional Azmeri Spirits Azmeri Spirits have 1000% increased maximum Empowerment en
Spirit Migration
An Azmeri Spirit moves to a nearby map on completion, eventually ascending to a Sacred Spiriten
Sacred Spirit
The Azmeri Spirit has ascended to a Sacred Spiriten
Ancient Trove
Contains a Unique Strongboxen
Twice-Locked Boxes
Contains 3 additional Strongboxes Strongboxes are openable twiceen
Power of Faith
Contains 3 additional Shrinesen
Large Congregation
Contains 3 additional Shrines Shrines have 2 additional packs of Worshippersen
Zealous Reverence
Contains 2 additional Shrines Elemental Shrines do not appear in area Shrine Duration increased by 1000%en
Persistent Devotion
Shrine Buffs are reapplied when entering the Map Boss Arenaen
Rites of the Rogues
Contains 2 additional Shrines Shrines are Worshipped by a Rogue Exileen
Surprising Alliances
Contains 2 additional Rogue Exiles Rogue Exiles appear in Pairsen
Azmeri Bloodline
Contains an additional Rogue Exile and 2 additional Azmeri Spirits Rogue Exiles are Possessed when a Possessed Monster is killed in Areaen
Twinned Terrors
Contains an additional Summoning Circles Summoning Circles always summon an additional Bossen
Scattered Stones
Contains 3 additional Summoning Circles en
Map Area Modified
World Area has been manipulated and cannot be manipulated againen
Fleeing Exile
en
Breach Hive
Contains a Breach Hiveen
Chaotic Cacophony
Contains an extra of each type of contenten
Affluent Armies
50% increased Rarity of items found in areaen
Behemoth's Bounty
Map Boss drops a Unique itemen
Trialmaster's Trainee
Map Boss drops an Inscribed Ultimatumen
Sekhema's Student
Map Boss drops a Djinn Baryaen
Azmeri Champion
Map Boss is Possesseden
Gigantic Uprising
Monsters are Gigantic, have 50% reduced pack size and drop 50% increased itemsen
Glimmering Mutation
Currency found is replaced with rarer varietiesen
Stolen Power
Contains an additional Summoning Circle Summoning Circle Bosses have increased difficulty and reward per power of enemy slainen
Headhunters
When Players Kill a Rare Monster they will gain 1 of its Modifiers for 20 secondsen
Swarming Spirits
Contains 5 additional Azmeri Spiritsen
Power Struggle
Contains 3 additional Map Bosses throughout the areaen
Corrupted Mirage
Area has 2 additional random Waystone Modifiersen
Energized Ley Lines
Doubles Effect of Tablets used on Areaen
Exceptional Find
1000% increased Exceptional Items found in Area Monster may drop anyExceptional Itemsen
Water Influence
Also counts as a Water Areaen
Mountain Influence
Also counts as a Mountain Areaen
Grass Influence
Also counts as a Grass Areaen
Forest Influence
Also counts as a Forest Areaen
Swamp Influence
Also counts as a Swamp Areaen
Desert Influence
Also counts as a Desert Areaen
Immured Fury
Doryani has spotted The Immured Fury in this Areaen
Mirage of Riches
Equipment dropped by monsters is replaced with other itemsen
Wisdom's Teachings
Monsters grant 100% increased Experienceen
Tight Pockets
Gold dropped by monsters is replaced with other itemsen
Fragment of Immortality
Players have unlimited Revivals in area Monsters have 100% increased Effectivenessen
Prosperous Populous
100% increased Rarity of items found in areaen
Echoes of Power
5 Rare Monsters are Duplicateden
Abyssal Depths
Area contains an Abyssal Depthsen
Abyssal Fissure
Area contains Abysses. Maps further along the Fissure contain stronger Abyssal Monsters and additional pits.en
Viridian Wildwood
Area contains a Viridian Wildwooden

Recetas de dispositivos de mapa

Los nombres, textos e ilustraciones de Path of Exile 2 pertenecen a Grinding Gear Games. POE2WAY es un sitio de aficionados sin afiliación con GGG.